O novo RPG da ZA/UM é semelhante ao Disco Elysium porque ‘ainda somos as mesmas pessoas’

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Dê uma olhada em Zero Parades: For Dead Spies, o próximo RPG da ZA/UM, e você poderá ver imediatamente as semelhanças entre ele e o jogo anterior do estúdio, Disco Elysium. É um jogo isométrico com um estilo de arte marcante, apresentando uma jogabilidade repleta de diálogos onde as conversas são exibidas verticalmente no lado direito da tela.

Dê uma olhada mais de perto e há ainda mais semelhanças. Existe um sistema de “Condicionamento” que replica muitas das funções do exclusivo Gabinete de Pensamento do Disco Elysium. Sua história pretende ser profundamente política e introspectiva. E há também o sistema de habilidades, que se manifesta como um monólogo interior senciente, comentando suas escolhas e o mundo ao seu redor.

Para alguns fãs do Disco Elysium, essa sobreposição pode parecer desconfortável. Em 2022, o diretor do jogo Robert Kurvitz e o diretor de arte Aleksander Rostov – criativos essenciais para a aparência, a sensação e a visão do célebre RPG – estavam entre vários funcionários que saiu do estúdio de forma “involuntária”. ZA/UM reivindicado eles foram demitidos por má condutaenquanto Kurvitz e Rostov acusaram os acionistas majoritários da empresa de fraude. Muitos fãs acreditam que os demitidos são vítimas de conspiração corporativa. Esses mesmos fãs agora podem estar preocupados em ver o estúdio construindo um sucessor do Disco Elysium baseado em bases de design semelhantes, sem o envolvimento dos criativos originais.

Numa entrevista recente, o IGN discutiu estas preocupações com Jim Ashilevi, escritor e diretor de VO da ZA/UM, e perguntou por que o estúdio não considerou encontrar uma nova direção para Zero Parades.

“Acho que faria sentido seguirmos uma direção completamente diferente se toda a equipe fosse composta por novos talentos”, disse Ashilevi. “Mas como um grande número dos principais participantes que construíram o Disco Elysium estão aqui para construir Zero Parades, simplesmente não fazia sentido desconsiderarmos essa parte da nossa experiência como criadores de jogos amadores e começarmos a aprender novas maneiras de contar histórias.”

O chefe do estúdio da ZA/UM, Allen Murray, estima que cerca de 35% da equipe atual do estúdio é composta por pessoas que trabalharam na versão original do Disco Elysium ou no lançamento expandido do “Final Cut”. O total de funcionários do estúdio é de cerca de 90.

“Ainda somos as mesmas pessoas”, continuou Ashilevi. “Ainda temos os mesmos interesses. As coisas que nos interessam no mundo dos videogames, mas também em outras mídias – no cinema, na literatura e no teatro – não mudaram. Espero que tenha evoluído, mas acho que ainda somos basicamente as mesmas pessoas.

“Basicamente, estamos seguindo nossos instintos e seguindo nossas próprias obsessões”, disse ele. “E muito disso esteve presente no Disco Elysium. E estará presente no Zero Parades também, em grande parte devido ao fato de serem as mesmas pessoas que estavam lá para construir aquele mundo legal.”

Numa entrevista anterior com membros da ZA/UM, que ocorreu pouco antes da Gamescom 2025, o IGN perguntou a Ashilevi e ao artista técnico principal Nicolas Pirot como se sentiam em relação aos fãs que podem estar a sentir-se cautelosos sobre um novo RPG da ZA/UM após as saídas de Kurvitz, Rostov e outros.

“Entendo por que algumas pessoas podem ter reservas”, disse Pirot. “Não cabe a mim dizer a eles o que pensar ou o que experimentar. Acho que o que estamos tentando fazer é contar uma história incrível. E acho que tudo o que podemos fazer é esperar que, quando o Zero Parades estiver pronto, as pessoas gostem o suficiente para participar e ver quem somos como grupo.”

“Estamos aqui para escrever mais histórias”, acrescentou Ashilevi. “É só para isso que estamos aqui. E se isso incomoda as pessoas ou faz com que elas se sintam cautelosas, é justo. Mas há um novo jogo sendo lançado em breve e espero que você dê uma olhada. E se você não gostar, tudo bem. Tudo bem.”

A ZA/UM pretende lançar Zero Parades este ano. Um RPG de espionagem com tema de lutas pelo poder e fracassos, a equipe espera que sim será diferente do Disco Elysium sem “reinventar totalmente a roda”.

Matt Purslow é editor executivo de reportagens do IGN.

Matt Purslow.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/zaums-new-rpg-is-similar-to-disco-elysium-because-were-still-the-same-people.

Fonte: IGN.

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2026-02-10 14:30:00

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