IGN Articles.
Nas três primeiras missões de Menace, estou conversando com meus esquadrões de fuzileiros navais espaciais como se fossem bonecos de ação no chão do meu quarto. “Abram-se e subam. Bom tiro! Isso foi limpo, garota.” Meus colegas de quarto provavelmente estão acostumados comigo falando comigo mesmo quando estou jogando videogame neste momento, mas isso mostra o quão absorto fiquei nesta guerra interplanetária baseada em turnos que já estava desenvolvendo esse tipo de relacionamento com ela. Ainda falta muita coisa no lançamento do Early Access. Mas a diversão tática e destruidora de insetos já está marcada.
Provavelmente, a maior maneira pela qual fica óbvio que este é um jogo de acesso antecipado é a falta geral de contexto. Eu sei que sou major em um navio militar que sofreu algum tipo de acidente de direção FTL que destruiu muitos sistemas e a maior parte da tripulação, deixando-me como oficial comandante sênior. Eu sei que acabamos em uma área do espaço chamada Wayback, que é o lar de um punhado de facções humanas concorrentes interessantes e também de uma espécie de insetos alienígenas gigantes. Não é tão difícil entender o básico.
Mas não tenho certeza de por que estamos aqui, qual era a missão original, que tipo de facção representamos ou o que é o Wayback. Por que é chamado assim? Há quanto tempo esses outros humanos estão aqui? Há referências a algum tipo de enciclopédia de história do jogo, mas parece que ainda não foi implementada. No final das contas, nada disso realmente atrapalha minha capacidade de atirar nas coisas. Mas faz com que o início do jogo pareça um pouco sem rumo, e acho o cenário interessante o suficiente para querer saber mais.
Não é como se Menace também não se importasse com a história. Há claramente algo fermentando aqui, por mais inacabado que esteja, com a tensão entre as facções Wayback e os fuzileiros navais se manifestando em cenas dubladas a cada poucas operações. Não está claro para onde ele está indo ou o que estou planejando, além de missões mais difíceis, equipamentos melhores e atualização de minha nave. Em cerca de 35 horas, não encontrei nada que parecesse especialmente parecido com o enredo principal. Porém, há uma escalada constante de riscos e dificuldades, o que pelo menos faz um bom trabalho em me ajudar a sentir que não estou apenas girando.
Comece a correr
Como um jogo tático baseado em esquadrões, cara, eu realmente gosto de Menace. O ritmo e a economia de ação foram elaborados de maneira inteligente para encorajá-lo a jogar de maneiras mais ativas e interessantes. Você não pode simplesmente deixar todo mundo sob vigilância e avançar, por exemplo, que é uma rotina na qual costumo cair em jogos semelhantes. Não existem muitas habilidades passivas ou reativas, então a vitória vem de fazer escolhas proativas. Subir no campo requer pensar sobre quem ainda tem turnos para gastar e como você pode garantir que seus elementos avançados tenham suporte adequado caso tenham problemas.
A supressão é um grande negócio, pelo menos quando se luta contra outros humanos, e isso adiciona uma sensação de autenticidade a cada tiroteio. Na guerra real, dizem que centenas de tiros são disparados para cada um que atinge um alvo, e é exatamente assim que Menace funciona. Muitas vezes é muito mais importante manter todos os inimigos na linha de visão imobilizados do que infligir baixas. Isso dá à sua segunda onda segurança e liberdade de movimento para atacar ou flanquear e vencer a luta, e isso cria um ciclo tático constantemente envolvente. Seus próprios esquadrões que forem suprimidos terão seus pontos de ação e precisão penalizados, mas também se agacharão ou atacarão o convés de forma inteligente, dependendo da quantidade de calor sob os quais estão, fazendo com que se sintam ainda mais como verdadeiros soldados.
Isso combina perfeitamente com o fato de que cada esquadrão é liderado por um personagem nomeado que você pode recrutar, subir de nível e personalizar. Todos eles têm personalidades e histórias distintas, juntamente com uma habilidade única que os define. Há uma vibração exagerada da Jagged Alliance, embora um pouco menos boba. Jacques, um empreiteiro de segurança privada que contratei do Wayback, pode recuperar pontos de ação quando está sob fogo pesado, então ele prospera na ponta da lança. Marta começa cada missão com um grande debuff que se transforma em um forte buff conforme mais turnos passam, tornando-a um trunfo para encerrar uma longa missão.
E, ao contrário de, digamos, XCOM, esses personagens emblemáticos só morrem se todo o seu esquadrão for exterminado e você não conseguir que ninguém lhes preste assistência médica, então não parece que jogar um pouco arriscado roubará seus amados blorbos. Por outro lado, acompanhando cada um deles (excluindo os motoristas de veículos, que são de sua responsabilidade) estão até oito companheiros de equipe renomeáveis, sem diálogo ou habilidades especiais. E esses caras são… meio dispensáveis.
A mão de obra é um recurso limitado que você precisa gerenciar no nível estratégico, então você não pode simplesmente jogar extras no moedor de carne o tempo todo. Mas especialmente à medida que você obtém instalações médicas mais avançadas on-line que podem reabilitar vítimas, os grunhidos se tornam uma aposta que você pode arriscar ao fazer jogadas agressivas. E esta é uma maneira muito inteligente de me fazer comandar mais ativamente e sair do meu estilo habitual de jogo de tartaruga.
Ameaça alienígena
Encontrar os insetos alienígenas muda um pouco as coisas. Eles são muito mais difíceis de suprimir, embora pesadas perdas possam forçá-los a fugir. E especialmente mais tarde, alguns deles são tão blindados que seus rifles de assalto padrão são praticamente inúteis. Eles realmente não se protegem e muitos deles só têm ataques corpo a corpo. Mas simplesmente manter-se firme e destruí-los à distância nem sempre é uma opção. Ter que mudar meu equipamento e meu pensamento dependendo do que eu estava lutando, além da grande variedade de tipos de missões, me fez inventar novas táticas constantemente.
A personalização do esquadrão também é profunda e satisfatória. Não existe uma moeda padrão no Wayback, então todos os equipamentos são recompensas de missão ou comprados usando o sistema de troca no mercado negro. Mas mesmo depois de você acumular bombas de sucata e tripas alienígenas suficientes para trocar pelas melhores coisas disponíveis, há um orçamento de suprimentos em cada missão que leva em consideração cada peça de equipamento e evita que você simplesmente compre o seu caminho para a vitória. Acho que isso poderia precisar de alguns ajustes, já que atualmente parece que as missões estão ficando mais difíceis um pouco mais rápido do que meu orçamento de suprimentos está aumentando. Está quase lá. Talvez apenas um empurrãozinho seja tudo o que precisa.
Parece que se pensou muito nas várias atualizações de veterano que os esquadrões também podem ganhar com as promoções. Eles são muito bem equilibrados, parecendo poderosos o suficiente para serem significativos, mas não tão revolucionários a ponto de banalizarem o combate por conta própria, como aumentar a evasão com base em quantas peças você moveu. Cada um tem um papel claro em mente e quase nenhum sente que não seria pelo menos útil em termos situacionais. É uma área de progressão onde posso realmente dizer que o desenvolvedor Overhype Studios tem uma base sólida no que funciona e no que não funciona neste gênero.
A camada estratégica ainda não está tão bem desenvolvida. Existem algumas coisas diferentes que você pode comprar com os componentes obtidos ao completar cada operação multimissão. Você tem atualizações de naves, como o compartimento médico e o escritório de recrutamento para gerenciamento de mão de obra, junto com armamentos que podem ser implantados em órbita um número limitado de vezes por missão. Então você tem faixas de lealdade com cada uma das três principais facções do Wayback que podem desbloquear seus edifícios exclusivos, o que pode fazer coisas como dar a você uma chance extra de saque pós-missão ou permitir que você peça suprimentos no meio de uma missão.
Eles podem ser legais, mas ainda assim parecem um pouco limitados em escopo e profundidade. É uma boa primeira iteração, mas com certeza é um lugar que eu gostaria de ver mais amor ao longo do Acesso Antecipado. Existem também apenas três planetas até agora, que podem começar a parecer um pouco iguais depois de um tempo. Mais estão em andamento. Os bugs técnicos têm sido relativamente escassos, embora meu arquivo principal esteja afetado por um bastante irritante no momento, onde meu contador de mão de obra parece estar permanentemente quebrado.
Tom Marks.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/menace-early-access-review.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-02-04 01:03:00








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