Matt Mercer diz que o futuro da Critical Role não depende da Critical Role

Polygon.com.

Pouco mais de 10 anos depois que um grupo de dubladores começou a transmitir sua primeira campanha de Dungeons & Dragons Critical Role tem quase 400 episódios em seu currículo duas adaptações animadas para TV seu próprio RPG de mesa e vários romances e quadrinhos derivados. Com a tão esperada Campanha 4 em andamento, apresentando um elenco de talentos muito maior do que nunca, transmitida no próprio aplicativo de mídia da empresa, Beacon, a pergunta que muitos estão fazendo é: O que vem a seguir para a Critical Role?

Para começar, uma entrevista com Variedadeonde o cofundador da Critical Role, Matthew Mercer, fala ao lado do Dungeon Master da Campanha 4, onde Mercer aborda essa questão com uma resposta bastante saudável.

“Não tenho nada”, diz ele. “Talvez eu simplesmente não seja ambicioso o suficiente e esteja bem com isso. Mas eu fiz tudo, cara. Já superei em muito tudo que pensei que seria capaz de realizar na minha vida, então todo o resto é molho.”

Isso pode soar como uma dose desnecessária de humildade de um homem que construiu um império multimídia a partir do que antes era um jogo de nicho para nerds. No entanto, embora Mercer pareça satisfeito com as suas conquistas atuais e não veja necessidade real de perseguir “a próxima grande novidade”, ele esclarece que a sua posição sobre o futuro do Papel Crítico está longe de ser complacente.

“Agora, a responsabilidade desta plataforma, para mim, é a melhor forma de capacitá-la para mostrar as paixões e as coisas de outras pessoas”, diz Mercer.

Mercer já havia falado sobre um dia “passando a tocha adiante” para novos rostos depois que ele encerrar a Campanha 4. Essa resposta não é muito surpreendente. Dessa perspectiva, a decisão de se afastar de seu papel habitual como Mestre e se juntar ao resto do grupo como jogador parece motivada por mais do que apenas “esgotamento do Mestre”.

Além disso, movimentos recentes da Critical Role mostraram que estão dispostos a partilhar os holofotes que criaram. Mercer apareceu anteriormente como participante do primeiro programa da Acquisitions Incorporated Coração de Adaga show, revelado no PAX Unplugged 2025 e posteriormente carregado no Beacon. Acquisitions Incorporated é um dos programas de jogo reais mais antigos e famosos, creditado, junto com Critical Role, por popularizar essa forma de jogar D&D e compartilhá-la com um amplo público. Não é por acaso que Chris Perkins e Jeremy Crawford, DMs de longa data da Acquisitions Incorporated, agora trabalham em tempo integral para a Darrington Press, braço editorial da Critical Role, depois de deixarem a Wizards of the Coast no ano passado.

Matt Mercer e o elenco da Acquisitions Incorporated Imagem: Polígono I Imagens de origem: Critical Role/Aquisitions Incorporated

E isso não é tudo. A mais recente colaboração da Critical Role trouxe Viva La Dirt League para a plataforma Beacon, com a trupe de comédia de esquetes da Nova Zelândia apresentando seu novo Coração de Adaga show de aventura real: Coração de Adaga: Azerim. Parece que, embora a Critical Role tenha decidido ficar com D&D em sua campanha principal em um movimento um tanto controverso, eles estão tentando mostrar Coração de Adaga de qualquer maneira possível. Se eles não podem jogar Coração de Adaga (por qualquer motivo), eles vão deixar todos os outros jogue e reúna tudo em sua plataforma.

Não é apenas Coração de Adaga produções, no entanto; A Critical Role também tem o prazer de exibir outros programas reais de mesa, como o A opinião do Re-Slayer (jogando D&D) e Vela escura (jogando o jogo Darrington Press de mesmo nome) para seus telespectadores via Beacon.

Embora possa haver expectativas de que a Critical Role sempre persiga os números e cresça mais do que já é, o desejo de Mercer de compartilhar seu sucesso é admirável. Mulligan resume melhor o movimento no vídeo da Variety: “É raro ser tão talentoso e prolífico quanto você”, disse ele, “e realmente incorporar e exemplificar a celebração de todos ao seu redor”.

Uma imagem do trailer de Daggerheart: Azerim. Mostra cinco homens sentados a uma longa mesa, rodeados por imagens fantasiosas. Imagem: Beacon/Viva La Dirt/Papel Crítico

Há mais do que generosidade cega por trás das palavras de Mercer e dos movimentos recentes da Critical Role. Eles estão cientes de que, numa indústria predominantemente digital como a deles, a concorrência não deve ser temida, mas sim abraçada. Compartilhar os holofotes — ou melhor, a plataforma — só aumenta a visibilidade para todos, trazendo novos olhares para cada feira e produto.

“É muito perigoso colocar todas as suas apostas em uma plataforma que você não controla”, diz Mercer, referindo-se ao Twitch e ao YouTube.

O Beacon da Critical Role é uma plataforma que dá aos criativos uma oportunidade de se sustentarem, e agora a Critical Role deseja compartilhar essa oportunidade com outras partes. Em vez de passarem a tocha, eles acendem outras novas.

Francesco Cacciatore.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/matt-mercer-brennan-lee-mulligan-variety-interview-critical-role-future/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-01-30 16:50:00

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