IGN Articles.
A IGN está comemorando seu 30º aniversário este ano, e eu não poderia estar mais animado para dar a todos vocês uma prévia das festividades de um ano que temos em mente. Desde entrevistas retrospectivas aprofundadas com os maiores nomes do entretenimento até uma celebração presencial no centro de Los Angeles, convidamos você a comemorar 30 anos de cultura pop conosco.
Tudo em todos os lugares ao mesmo tempo
É justo que estejamos comemorando esse marco agora, em um momento tão incrível para jogos, filmes e streaming. Super Mario é agora uma grande franquia de filmes. The Last of Us e Fallout são programas de grande sucesso. A Netflix agora hospeda uma coleção cada vez maior de videogames. E, por sua vez, alguns jogos, como o Dispatch, se parecem e se comportam muito como os programas da Netflix. Graças à ascensão da cultura colaborativa em geral, os fãs de tudo, desde Stranger Things até Mistborn de Brandon Sanderson, podem mostrar seu fandom em Fortnite. Você pode obter Dwight Schrute como uma carta de Magic: the Gathering.
Crucialmente, não foram apenas as megamarcas que se beneficiaram. Ao mesmo tempo, a expansão de plataformas de distribuição digital como Steam e streaming também capacitou comunidades de nichos anteriores a alcançar novos patamares. Se você gosta de jogos descontraídos e aconchegantes, eles nunca foram tão grandes. Ou se você é como eu e deseja otimizar correias transportadoras e cadeias de produção, os jogos de automação também estão em alta. No lado do streaming, todos nós temos um amigo que encontrou algum novo programa legendado incrível que ninguém está assistindo além deles, mas que pode explodir no próximo grande sucesso (olhando para você, Peer). Em nenhum lugar esse sentimento é mais prevalente do que o incrível crescimento de animes e mangás nas últimas três décadas.
Em outras palavras, seja lá o que você goste, a cultura pop evoluiu para permitir que você se aprofunde em suas paixões ou descubra algo incrível e novo que você nem sabia que estava interessado.
Resumindo, é um momento emocionante para ser fã de…. praticamente qualquer coisa.
Na IGN, temos o privilégio de estar no meio disto tudo há 30 anos. O cofundador da empresa IGN Entertainment, Peer Schneider, publicou uma galeria de imagens dos primeiros dias da IGN que você precisa ver.
“Eu sou o que escolho ser”
De certa forma, o cenário do entretenimento foi completamente transformado em relação ao que era nos nossos primeiros dias. Um fato um tanto surpreendente é que o IGN existe há mais tempo que o YouTube, Netflix e Xbox, só para citar alguns. Mas, por outro lado, tudo o que é velho torna-se novo novamente. Em 1996, sonhávamos com a aparência de Zelda no Nintendo 64. Em 2026, sonhamos com o que Zelda ficará nos cinemas. Tomb Raider fez sua estreia em 1996, e agora em 2026 estamos entusiasmados em cobrir tanto o novo programa e a dupla de próximos jogos. É como poesia… eles rimam.
Mas são estes raros períodos de transformação mais rápida – como aquele em que estamos agora – que sempre me fascinaram mais. Entrei na IGN em 2011 como editor de jogos para dispositivos móveis, analisando jogos como Angry Birds Guerra nas Estrelas e Lâmina Infinita (tragam de volta, seus covardes!). Passei mais alguns anos executando recursos e me diverti muito (e tive dores de cabeça) conduzindo projetos malucos como o Os 125 melhores jogos da Nintendo. Recentemente, assumi a função de supervisionar a equipe editorial absolutamente incrível do IGN.
Depois de mais de 15 anos, o que mais me emociona em trabalhar aqui continua o mesmo: é o momento em que alguém diz “…e se tentássemos isso?” ao pensar em como resolver um problema complicado.
Há cerca de 20 anos, um pequeno site chamado YouTube estava decolando. Mais fãs de videogame estavam interessados em assistir vídeos sobre seus jogos e filmes favoritos, e não apenas em ler sobre eles. IGN se adaptou rapidamentee agora temos 35 milhões de assinantes assistindo a mais de 2 bilhões de vídeos todos os anos.
Há cerca de 10 anos, Snapchat foi a maior coisa do planeta, com TikTok e Carretéis do Instagram quente em seus calcanhares. A IGN embarcou e agora tem mais de 60 milhões de seguidores sociais assistindo a mais de 5 bilhões de vídeos verticais anualmente.
Uma década depois, estamos agora no meio de outro momento transformador. Num cenário online cada vez mais dominado por textos, vídeos e pessoas inteiras criadas com o clique de um botão, a autenticidade, a transparência e a utilidade são mais importantes do que nunca.
Você já viu um pouco disso de nós e estamos entusiasmados em dobrar a aposta no resto de 2026 e além. Como um pequeno passo, agora estamos incluindo um discussão prolongada com nossos críticos no final da maioria das resenhas, para saber mais sobre os gostos específicos do revisor, a história do gênero ou franquia e muito mais.
Cada conteúdo do IGN é criado por um ser humano. Daremos a você mais oportunidades de conhecer as peculiaridades e gostos individuais dos criadores de maneiras além de apenas nossos podcasts, incluindo mais cartas do editor como esta. (Sério – entre em contato comigo se estiver jogando algum novo jogo de automação de fábrica).
Também estamos nos esforçando para nos tornarmos tão úteis quanto possível a todos vocês, em grandes e pequenos aspectos. Quanto tempo para vencer faz exatamente o que está no nome: trabalhar com a comunidade para registrar dados sobre exatamente quantas horas leva para terminar qualquer videogame. Ferramentas como Maxroll e Mapa Genie também se juntaram à família IGN nos últimos anos, servindo como complemento ao nosso comentário cultural humano, ajudando-o a tirar o máximo partido dos seus jogos.
Por fim, assim como queremos encontrar mais oportunidades para você nos conhecer, também estamos entusiasmados em nos conectar e iniciar uma conversa mais próxima com todos você mais diretamente também. Novamente, isso não é algo totalmente novo. Entre outras coisas, nosso Reddit AMA anual nos dá a chance de conversar diretamente com todos vocês e esperamos desmistificar um pouco como o IGN funciona. A AMA foi uma oportunidade para lembrarmos a todos que as revisões do IGN nunca foram e nunca serão pagas – de vez em quando é importante reafirmar o óbvio.
Mas para mim pessoalmente, IGN ao vivo é a maneira mais emocionante de aparecermos para o nosso público, e tem sido incrível ver tantos de vocês aparecendo para nós também. O (por enquanto) evento anual começou em 2024, com os participantes jogando dezenas de jogos inéditos e vendo entrevistas ao vivo no palco com o chefe do Xbox Phil Spencero elenco de Papel Críticodiretor de cinema Eli Rothe muito mais. Crescemos para um segundo andar em 2025. E em 2026 estamos entusiasmados em compartilhar mais em breve sobre o que temos reservado. Mas pode não ser surpresa para você saber que não será apenas uma prévia dos maiores jogos, shows e filmes deste ano, mas também será uma grande celebração de 30 anos em construção.
Eu adoraria ver você lá em junho.
Uma celebração de um ano
Além do IGN Live, você verá conteúdo especial com o tema do 30º aniversário no IGN durante todo o ano.
Em IGN30: Icons, estamos conduzindo entrevistas profundas e longas com luminares da indústria de jogos e entretenimento para saber mais sobre o que eles estavam fazendo em 1996, obter sua opinião sobre os últimos 30 anos de mudanças inovadoras, bem como suas perspectivas para os próximos 30 anos.
1996 foi um ano incrível para os jogos, com a estreia de Super Mario 64, Crash Bandicoot, Tomb Raider, Resident Evil e Pokémon Red & Blue, só para citar alguns. E embora não quiséssemos que a nossa celebração do IGN30 fosse apenas pura nostalgia, não podíamos deixar passar esta oportunidade de revisitar aqueles grandes nomes de todos os tempos. Portanto, este ano produziremos edições especiais IGN30 de Art of the Level, Is It Still Fun Today? IGN Cinefix também se junta à diversão, com Art of the Scene: IGN30 Edition.
Este ano, também vamos envolver você nas comemorações, por meio de confrontos interativos, enquetes e chaves para ajudar a definir alguns dos maiores e mais célebres personagens, jogos e consoles das últimas três décadas.
Por fim, a IGN Store e o Humble Bundle participarão das comemorações do IGN30, com produtos antigos e um pacote dos melhores jogos.
Quero encerrar com um agradecimento genuíno, quer você esteja aqui conosco todos os dias ou se esta for a primeira vez em algum tempo. Eu cresci me debruçando sobre questões de EGM e, poucos anos depois, verificando obsessivamente sites como CheatCC, AICN, The GIA e sim, ign64.com (entre tantos outros). Portanto, ter a oportunidade de falar sobre jogos, filmes e programas que adoro para viver é realmente um sonho que se torna realidade.
É uma honra e um privilégio ter você aqui conosco e, em nome de todos no IGN, estou muito animado para comemorar com você este ano.
Michael Peyton.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/why-now-is-the-most-exciting-time-for-ign.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-01-29 17:00:00








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