As maiores lições de serviço ao vivo de Highguard vieram de Apex Legends, outra história de sucesso de queda de sombra – Destructoid

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Em 2021, uma série de Lendas do ápice os desenvolvedores deixaram a Respawn Entertainment para sair por conta própria e começar algo novo.

Essa novidade é a Wildlight Entertainment, e o primeiro jogo do estúdio finalmente chegou vários anos depois. Guarda Superioro jogo de tiro gratuito de três contra três heróis da Wildlight (eles o chamam de “atirador de ataque” por causa de sua mecânica única), causou algumas ondas infelizes com seu trailer de estreia nada estelar no The Game Awards e o silêncio subsequente nas redes sociais depois. Mas o jogo finalmente chegou e acho que é legítimo. Joguei-o na semana passada num evento especial em Los Angeles e também tentei saber mais sobre o seu desenvolvimento.

Combate montado em alta guarda
Imagem via Wildlight Entertainment

Vários outros ex-desenvolvedores do Respawn se juntaram a Welch e Grenier para ajudar a construir o Wildlight, e assim Ápice O DNA pode ser sentido em todo o tiroteio básico, mas também é algo totalmente novo e construído para o sucesso como jogo como serviço (GaaS). Isso porque, como Vice-presidente de produto e publicação/escritor de jogos Jason Torfin e designer-chefe Mohammad Alavi disse a nós que ele foi construído para longo prazo, com muita experiência por trás dele.

“Sabemos que o espaço de tiro ao vivo está superlotado e todos têm o ‘jogo para sempre’, e queremos ter certeza de que estamos construindo um jogo ao qual você deseja voltar regularmente com seus amigos, que tenha a profundidade estratégica, a inovação constante que continua atraindo você”, disse Torfin.

Quanto ao que o estúdio aprendeu sobre como administrar um título de serviço ao vivo, Alavi diz que “o quão preparados estamos” é o maior fator para o quão confiantes eles estão em Guarda Superior fora dos portões.

Ápice foi nosso primeiro título de serviço ao vivo”, disse Alavi. “Claro, Queda do Titãe Chamada à ação antes disso, mas Ápice foi um verdadeiro jogo como serviço. E nós realmente não estávamos prontos, e não sabíamos que não estávamos prontos da maneira que você precisa estar pronto. Mas chegando nisso, passamos por aquele fogo. Só do roadmap, ter aquele plano e ter as ferramentas instaladas, ter a telemetria instalada, ter tudo pronto para ser ágil. Essa é a parte mais importante. Você deseja obter o feedback da comunidade e agir imediatamente de acordo com ele, o que é engraçado porque, como equipe, normalmente somos super ágeis no processo de desenvolvimento. Nos jogos anteriores não percebíamos que precisávamos continuar no serviço ao vivo, mas agora o fazemos. Então, temos tudo no lugar para reagir muito rapidamente.”

Os desenvolvedores do Wildlight dizem que não estão apenas prontos para suporte pós-lançamento por meio de balanceamento e atualizações, mas também para conteúdo pós-lançamento adicional. O jogo é lançado hoje com cinco mapas, seis layouts básicos, oito personagens jogáveis, três montarias e 10 armas. Há ainda mais itens para os jogadores descobrirem, mas no primeiro dia eles estão confiantes no que está sendo oferecido. Mas isso é apenas o começo.

“Portanto, há muito conteúdo no dia do lançamento, mas estamos nos preparando para um serviço ao vivo há muito tempo”, disse Torfin. “Já temos um ano de conteúdo em desenvolvimento. Nosso próximo episódio será lançado duas semanas após o dia do lançamento. Ele incluirá um novo Warden (personagem jogável), um novo mapa, um modo classificado que estará online e um novo tipo de montaria gratuito para todos os jogadores.”

Combate montado em alta guarda
Imagem via Wildlight Entertainment

E depois disso, a cadência regular de lançamentos de episódios (temporada) será a cada dois meses, com divisões iguais mensais e novas atualizações de conteúdo todos os meses durante os próximos 12 meses. Então se Guarda Superior é um sucesso entre os jogadores, e tenho muitos motivos para acreditar que pode ser depois de jogá-lo, há muitas coisas pelas quais ansiar, e isso inclui os passes de temporada (chamados War Chests, que custarão cerca de US$ 9 e não expiram), comprar cosméticos (nada acima de US$ 20 no lançamento) e personagens jogáveis ​​adicionais, e muito mais.

“Então, estávamos prontos, acertamos para garantir que teríamos coisas que as pessoas querem ver”, disse Torfin.

Dusty Welch (cofundador e CEO da Wildlight) e Chad Grenier (cofundador, chefe de estúdio, diretor de jogo) ecoou esses sentimentos, dizendo que o estúdio foi construído pensando no serviço ao vivo.

“Quando Chad e eu formamos o estúdio, sabíamos que faríamos um jogo de tiro e um serviço ao vivo”, disse Welch. “Como construímos uma organização, capacidades, pipelines, relacionamentos externos e uma mentalidade nesta empresa que é sobre serviço ao vivo? E assim, estamos profundamente no desenvolvimento, se não tivermos feito, nesse roteiro e nos sentimos muito bem. Mas o mais importante, quando lançarmos, vamos descobrir coisas novas e o público pode orientar de uma maneira diferente. E assim, temos que ter tempo livre suficiente de desenvolvimento para que possamos responder e reagir a isso. As coisas que fizemos, achamos que as pessoas vão adorar, mas haverá coisas novas que não sabíamos que eles tocam de forma diferente e às quais vamos querer reagir.”

Grenier explicou, ao longo Guarda Superior desenvolvimento, que “tentar prever como será o cenário quatro anos antes é quase impossível, então decidimos criar um jogo que achamos incrível”, ao mesmo tempo que tiramos “micro-aprendizados” de outros jogos ao mesmo tempo.

“Acho que ao tentar fazer um jogo, aprendemos não apenas jogo a jogo, mas é ainda menor do que isso”, disse-me Grenier. “Aprendemos: ‘essa mecânica funciona bem neste jogo?’ Ou ‘este funciona bem’. E às vezes você pode olhar para um jogo como um todo e aprender com ele, mas também olhamos para partes individuais dos jogos e o que está funcionando. ‘O que as pessoas gostam?’ Direi que também tendemos a gravitar em torno do que achamos que é realmente legal.”

Ao longo de minhas conversas com os desenvolvedores, eles mencionaram que jogavam muitos jogos enquanto primeiro inventavam o que Guarda Superior ia ser. Eles mencionaram especificamente a pressa dos ataques a bases em Ferrugeme quando os jogadores fazem login para Guarda Superior hoje, isso ficará aparente rapidamente. Para mim, a fortificação da base em uma partida me lembra Cerco do Arco-íris Seisenquanto a destruição da base parece inspirada por Fortnitee algumas habilidades do herói trazem Vigilância para mente.

Personagem da parede de gelo Highguard
Imagem via Wildlight Entertainment

“Continuamos focados apenas em tentar criar algo novo e único”, disse Grenier. “E quando você cria algo novo e único, você pode aprender algumas lições, mas elas não se aplicam necessariamente perfeitamente ao que você está fazendo.”


Na sua base, posso dizer que penso Guarda Superior é realmente muito divertido. O ritmo frenético, mas variado, do jogo envolve saques, batalhas por um objetivo e, em seguida, invadir ou defender uma base para destruí-la. É simples na descrição, mas enganosamente complexo na prática. Acho que parece único e novo, e tem muito espaço para expansão em estratégia e metatática, então acho que encontrará muitos jogadores que gostam de sua influência.

Antes de jogar, eu estava cético sobre Guarda Superiortambém. Outro atirador de serviço ao vivo em 2026? Mas minha opinião mudou depois de apenas algumas horas, depois que entendi o ciclo e o gancho do jogo. E acho que outros o farão hoje, já que o jogo já foi lançado e pode ser jogado gratuitamente no PC, PS5 e Xbox Series X/S.


Para mais informações Guarda Superiorconfira a cobertura do Destructoid aqui:


A Wildlight Entertainment forneceu viagens e hospedagem para o evento prático em Los Angeles.


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Scott Duwe.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/highguard-live-service-lessons-came-from-apex/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=highguard-live-service-lessons-came-from-apex.

Fonte: destructoid.com.

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2026-01-26 18:00:00

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