Destructoid.
GTA 6se o anfitrião olímpico permitir, será lançado ainda este ano, provavelmente trazendo consigo uma mecânica e uma jogabilidade revolucionárias que ecoarão no tempo e na história da mesma forma que seus muitos antecessores fizeram. Mas um mecânico, introduzido em Santo Andréfaz os jogadores se perguntarem até onde (ou quão profundo) a Rockstar irá, e isso tem a ver com carne grande em ossos grandes.
Em GTA: San Andreas (lançado em 2004, veja bem), CJ tem muitas estatísticas que os jogadores podem aumentar ou piorar, dependendo de seu estilo de jogo. Um aspecto do personagem de CJ é seu peso, que os jogadores podem realmente agravar comendo mais do que desejam no Cluckin ‘Bell, dia após dia. Se CJ engordar demais, ele sofrerá muitos prejuízos, e isso não se refletirá apenas em seu desempenho ou na lentidão com que se move.
Na verdade, CJ está impedido de participar de certas missões e, por extensão, o jogador também. Você é obrigado a enfrentar as consequências de suas ações como se estivesse jogando um RPG da velha escola, onde a escolha e as consequências estavam no centro do jogo. É um sistema gratificante ter essa dinâmica em qualquer jogo, especialmente aquele que permite controlar um personagem e levá-lo à tentação ou para longe dela, conforme achar melhor.
Então isso fez os jogadores se perguntarem: será que GTA 6 existe algum sistema semelhante a este? Afinal, provavelmente será o maior jogo já lançado, com toneladas de mecânicas novas e únicas e certamente muita profundidade. Mas eu não me lembro GTA 5 ter algo desse tipo, em que você ficaria excluído de uma missão ou outra parte do jogo por causa da maneira como lidou com um dos três protagonistas.
Isso realmente pertence mais aos RPGs do que aos GTAmas é interessante. Ele adiciona uma camada extra a uma experiência já densa e não é como se um jogo pudesse ser muito profundo, muito gratificante ou muito bom.
Além disso, a natureza de Lucia e Jason como essa dupla “Bonnie e Clyde” (que terá, sem dúvida, algum tipo de mecânica que estará ligada ao relacionamento deles) permite esse tipo de jogabilidade e, de fato, se presta perfeitamente a isso.
Teremos que esperar até novembro (se a Rockstar não atrasar o jogo mais uma vez) para ver o que a empresa criou, embora eu e certamente muitos outros esperemos que eles nos dêem mais controle sobre os personagens e, por extensão, deixe-nos sofrer as consequências com eles.
Andrej Barovic.
Fonte: destructoid.com.
Destructoid.
2026-01-23 20:35:00








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