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Ark Nova, um jogo longo, complexo e ricamente estratégico de construção e conservação de zoológicos, conquistou os jogos de tabuleiro após seu lançamento em 2021. Quando um jogo se torna tão popular, embora tenha grandes barreiras para novos jogadores, um spin-off simplificado é quase garantido – e agora temos Santuário do mesmo designer. Tem o mesmo tema amplamente apelativo e mantém alguns dos mecanismos inovadores da sua empresa-mãe, mas quanto da sua influência estratégica consegue reter?
O que há na caixa
Sanctuary vem em uma caixa grande com peso considerável. Quando você desliza a tampa para fora, o motivo fica claro: ela contém folha após folha de grandes hexágonos de papelão perfurados. Assim como o Ark Nova, todos são ilustrados com fotos de animais, funcionários do zoológico ou edifícios e paisagens pertinentes. A arte fotográfica no meio obviamente artificial dos jogos de tabuleiro pode parecer estranha, mas aqui funciona bem, reforçando a sensação de que você está construindo algo real e tangível.
A maioria dos hexágonos é salpicada de ícones confusos que inicialmente parecem muito misteriosos, mas, depois de internalizar as regras do jogo, você apreciará ter todas as informações sobre o estado do jogo em primeiro plano. O jogo inclui cuidadosamente um rack de plástico para cada jogador segurar sua “mão” de peças hexagonais durante o jogo.
Além das peças hexagonais, há um monte de outros cartões para aparecer, não apenas fichas, mas também “cartas” de ação para cada jogador, que são feitas de papelão grosso em vez de cartas de baralho. São dois tabuleiros centrais, um para rastrear os objetivos e outro para segurar o mercado de ladrilhos que requer um pouco de montagem, pois as bordas dobram-se e colam-se para manter os ladrilhos no lugar. Finalmente, há um mapa hexadecimal de dois lados para cada jogador construir seu zoológico. Ao contrário do jogo pai, todos aqui usam o mesmo mapa durante o jogo, de um lado do tabuleiro ou de outro.
Regras e como funciona
Você pode ter uma ideia de como o Santuário é muito mais simples do que o Ark Nova simplesmente comparando os livros de regras, que de outra forma têm layouts e fontes semelhantes. Ark Nova pesa 20 páginas: Sanctuary, modestas oito, com muitos exemplos. Ele descarta a separação de animais e recintos do jogo maior, tornando tudo uma única peça que você coloca no tabuleiro hexagonal que representa seu zoológico.
Uma coisa que mantém, entretanto, é a noção de força das cartas de ação. Você tem quatro ações diferentes organizadas no quadro do zoológico, em uma classificação da mais fraca à mais forte. Quando você usa um, ele opera em um “nível” igual à sua posição atual na fila. Em seguida, ele se move para o slot mais fraco e todas as outras cartas sobem uma classificação. Todas as ações permitem que você coloque peças em seu zoológico: três delas são para animais de habitats diferentes, enquanto a quarta é para “projetos”, que incluem coisas como pesquisadores especializados, esforços de conservação e afins. Todas as peças correspondentes têm um requisito de força e a carta de ação que você usa para colocá-las deve estar nesse nível ou superior.
Muitos blocos têm requisitos adicionais. O mais comum é que as setas na borda das peças se alinhem com os espaços vazios: você começa com um par no mapa do zoológico, mas pode adicionar mais jogando as peças da sua mão voltadas para baixo. Outros precisam estar adjacentes a peças já existentes em seu zoológico que contenham determinados ícones. Todos possuem pelo menos um ícone representando um tipo de animal, um habitat ou um continente. A maioria das peças melhora o apelo do seu zoológico, que é essencialmente a sua contagem de pontos de vitória. Para muitos, esse é um valor fixo, enquanto outros dependem de quantos ícones específicos você tem adjacentes a esse bloco ou no mapa como um todo.
Você pode obter apelo bônus ao satisfazer os objetivos de conservação. Cinco são sorteados aleatoriamente para cada jogo, correspondendo a determinados tipos de animais e ícones de continente. Para reivindicar um, você deve simplesmente ter o número correspondente de ícones em seu zoológico; quanto mais ícones, mais pontos. Você também pode gastar marcadores de conservação, no lugar de um ícone ausente, tornando esses tokens muito poderosos. Eles podem ser obtidos combinando peças de animais machos e fêmeas da mesma espécie, próximas umas das outras em seu mapa, ou em determinadas peças de projeto.
Esses são os parâmetros do quebra-cabeça que Sanctuary coloca diante de você, puxando-o diabolicamente em várias direções ao mesmo tempo. Muitos blocos recompensam você por se especializar em ícones específicos. Enquanto isso, os bônus de conservação recompensam você pela diversidade. Seu desafio é tentar decidir como, dada a limitação de quais peças você escolhe e as ações à sua disposição, você vai equilibrar esse problema para obter a pontuação mais alta.
Para complicar a situação, cada nível de bônus de conservação só pode ser reivindicado uma vez. Então, se você reivindicar um com dois ícones de pássaros, digamos, e depois conseguir mais pássaros em seu zoológico, você não poderá voltar atrás e reivindicar as recompensas de quatro ou cinco ícones de pontuação maior por meio de pássaros mais tarde. Você precisa ter quatro ou cinco de um tipo de animal diferente ou compensar a diferença com aquelas preciosas fichas de conservação. A coisa toda é uma confusão de prioridades concorrentes que podem tornar o jogo surpreendentemente tenso para o que é essencialmente um jogo não interativo, onde você está focado em construir seu próprio mapa.
Como você está sendo solicitado a fazer muitas coisas diferentes ao mesmo tempo, a maneira como você pega e segura as peças é muito importante. No início do seu turno, você deve pegar uma peça das seis exibidas. No entanto, você só pode levar essa peça da posição da fila até o nível atual da carta de ação do seu projeto, o que torna esta peça particularmente importante. Depois disso, você realiza uma ação “oficial” que envolve usar uma carta para jogar peças ou pegar mais peças. As ações de animais usadas desta forma fornecem duas peças aleatórias, enquanto a ação de projetos permite que você pegue uma peça de sua escolha da exibição.
Mais uma vez, dado que o jogo é essencialmente uma corrida, isto resulta numa tensão surpreendente. O jogo termina quando alguém preenche seu mapa ou coleta todos os cinco bônus de conservação, ambos dependentes do jogo de peças. Portanto, perder uma vez para pegar mais peças parece que você está ficando para trás. Mas é sempre tão tentador! Muitas vezes existem hexágonos disponíveis que você deseja desesperadamente porque seus ícones se encaixam nos objetivos de conservação, ou em outros em seu zoológico, ou mesmo em pares de animais macho-fêmea, mas quanto mais você os coleta na esperança de fazer combos, mais você corre o risco de ficar para trás na corrida por pontos. O fato de você só poder segurar seis peças de uma vez adiciona um elemento deliciosamente frustrante a essas decisões.
Sua ordem de ação é a última peça do quebra-cabeça do jogo. Freqüentemente, você desejará jogar uma determinada peça e não terá a ação necessária em um nível alto o suficiente. Então você tem que se atrapalhar com a possibilidade de colocar e pegar peças menos interessantes para chegar onde deseja. O planejamento futuro de suas cadeias de ação para levar as cartas aos níveis exigidos torna-se uma marca registrada da experiência quando você seleciona peças da exibição, confuso pelo desejo de manter os projetos elevados para maximizar suas escolhas. As cartas também podem ser aumentadas para obter níveis de ação mais elevados, cumprindo quatro critérios diferentes, como reivindicar seu primeiro lugar na trilha de conservação. Como é típico da abordagem circular do jogo em relação à estratégia, cumpri-las é mais uma prioridade competitiva a ser conciliada.
No entanto, há momentos em que todas as diferentes coisas que acontecem se tornam um problema ativo para o jogo. A necessidade de as peças se apoiarem, e particularmente a recompensa pelos pares de gêneros de animais, pode ser frustrantemente difícil de cumprir se as peças que você deseja simplesmente não estiverem em exibição quando chegar a sua vez. Como tal, funciona melhor com contagens mais baixas de jogadores: especialmente com cinco, parece muito longo. Os mecanismos também parecem muito abstratos, especialmente em comparação com Ark Nova, que pelo menos apresenta a ilusão de administrar um zoológico real.
Assim que o jogo termina, todos têm que somar seus pontos, o que é um processo irritantemente demorado. Como a pontuação oferecida por muitas peças depende de muitas outras peças, leva um tempo para somá-las e é muito fácil cometer erros em um jogo que geralmente é bastante acirrado. Embora todos estejam ansiosos para saber quem ganhou, o tempo e o esforço necessários para marcar as pontuações têm o efeito infeliz de esvaziar qualquer excitação acumulada durante o jogo, fazendo com que o resultado final chegue como um anticlímax.
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Chris Reed.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/sanctuary-board-game-review.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-01-23 14:04:00








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