Revisão de Memories in Orbit – Um lindo jogo de plataformas para os incansavelmente curiosos – Destructoid

Destructoid.

Existe um tipo particular de magia nos jogos que se recusam a se explicar; aqueles que jogam você em um ambiente desconhecido e mal iluminado e esperam que sua curiosidade tome as rédeas. MIO: Memórias em Órbita é exatamente isso, um jogo sobre navegar por ambientes estranhos, cutucar cantos esquecidos e lentamente perceber que cada pequeno passo que você dá traz um mundo morto mais perto da vida.

Em MIO: Memórias em Órbitaum novo jogo de plataformas metroidvania do desenvolvedor independente Douze Dixièmes, você joga como o pequeno mas persistente robô Mio. Ela acorda no Navio, um navio desolado habitado por outras criaturas mecânicas. A maior parte da nave e seus zeladores de IA foram desconectados por algum motivo misterioso, e cabe a Mio restaurá-los à sua antiga glória e salvar a nave da morte.

MIO começa devagar. O navio é escuro e solitário – e para ser honesto, um pouco confuso. No início da sua jornada, não há nenhum mapa, ninguém lhe dizendo para onde ir e nenhuma explicação sobre o que é alguma coisa. Você nem consegue ver as barras de saúde inimigas inicialmente. Mas quanto mais você explora, mais a nave se abre. À medida que você derrota mini-chefes e descobre passagens escondidas, as luzes se acendem, NPCs úteis rastejam para fora de seus esconderijos e novos caminhos são desbloqueados. O mundo literalmente se desenrola aos seus pés e você começa a ver visivelmente o impacto de suas ações ao redor do Receptáculo.

Mio, um robô escuro com longos cabelos loiros, cai em um túnel com canos em brasa e pás de aço.
Este é um jogo de plataformas vibrante. Captura de tela por Destructoid

E quando esse mundo se desenrolar? Rapaz, é lindo. Mesmo sendo um navio, o Navio abriga várias regiões, cada uma com seus belos biomas: florais rosa e roxos da Torre do Sino, encostas azuis geladas da Metrópole e canos quentes de fogo da fábrica secreta. O estilo de arte desenhado à mão é uma lufada de ar fresco único, com detalhes em estilo de caderno de desenho e tons pastéis brilhantes. Finalize com música atmosférica e você terá uma experiência que agrada muito aos sentidos.

Sob este lindo exterior, o Navio guarda muitos segredos. Exploração é onde MIO brilha mais forte, e o jogo recompensa você enormemente por verificar cada canto ou arbusto de aparência suspeita. Existem áreas inteiras com chefes escondidos atrás de entradas secretas, e é possível completar o jogo sem nunca descobrir essas partes do mapa. Como uma metroidvânia, MIO fará com que você retorne a áreas antigas depois de desbloquear novas habilidades, mas mesmo quando você sentir que já terminou uma área, mais tarde poderá encontrar NPCs amigáveis ​​​​que não estavam lá antes, conforme a história avança. O Vessel realmente parece evoluir com você conforme você avança no jogo.

Muitos dos NPCs que você encontrará em sua jornada lhe darão uma compreensão básica de como o Receptáculo se tornou desolado, mas há tantas coisas que os personagens ignoram ou apenas insinuam. A maior parte da construção do mundo é feita através dos itens colecionáveis ​​que você pode encontrar ao redor do navio. A história pode inicialmente ser confusa, mas quanto mais itens eu encontrava, mais as peças começavam a se encaixar. Minhas próprias teorias brotaram e cresceram com cada registro digital ou curiosidade que encontrei, e fiquei ávido por mais pistas, como um detetive viciado em cafeína em um caso de assassinato.

Mio flutua na frente de Shii, um robô de capa roxa, na frente de uma estrutura espinhal gigante.
Muitos NPCs irão ajudá-lo em sua jornada. Captura de tela por Destructoid

Mas um jogo de plataformas não pode ser julgado apenas pela sua beleza ou pela quantidade de segredos que esconde. Tanto o movimento quanto a mecânica de combate desempenham papéis importantes no gênero e, embora MIOO sistema de movimento de é fluido e divertido, seu combate pode ser bastante simples. Seu ataque principal é apertar um único botão, um ataque que faz Mio arrancar o cabelo como se fosse Willow Smith. Você pode juntar três desses ataques para formar um mini combo, e golpes direcionais permitem que você ganhe ar no calor de uma luta. Eventualmente, conforme você explora as várias regiões e derrota chefes, você terá acesso a mais habilidades, como esquiva, agarramento e escalada de parede – todas elas podem ser usadas em combate, mas normalmente não mudam o núcleo de seus ataques muito drasticamente. Algumas lutas contra chefes exigirão que você prove seu domínio dessas habilidades, e você só poderá navegar em muitas áreas do navio depois de obtê-las.

Modificadores, ou atualizações colecionáveis, influenciam a maneira como você luta, mas primeiro você terá que encontrá-los e equipá-los. Algumas dessas atualizações podem ser compradas de um fornecedor, embora as melhores estejam ocultas. A maioria dos modificadores concede efeitos passivos, como um aumento nos escudos de Mio ou um buff que faz com que os inimigos deixem cair mais dinheiro. Outros, os mais raros do grupo, melhoram as habilidades de Mio, concedendo um ataque secundário em ataques em gancho ou invocando uma isca que os inimigos priorizarão em vez de Mio. Se a exploração não é realmente sua praia, você pode perder completamente esses modificadores, o que significa que o combate permanecerá simplista durante todo o jogo.

As lutas contra chefes são muito divertidas e, muitas vezes, bastante difíceis. A maioria dos encontros exigia várias tentativas para vencer, mas muito raramente a vitória parecia completamente fora de alcance. Os designs dos chefes são absolutamente legais – incluindo um cervo mecânico majestoso ou uma fornalha gigante com quatro braços – enquanto outros são simplesmente bobos, como “amigos :)”, uma bagunça pegajosa e zumbificada do que antes eram NPCs robôs amigáveis. Mas os chefes não parecem ter tanto impacto na história geral ou nas regiões em que são encontrados, e muito raramente são mencionados na narrativa, nos pontos de dados ou no diálogo com outros NPCs. MIO falta o “grande mal” – chefes que se elevam sobre uma região, representando as provações finais a serem enfrentadas. O jogo é mais uma variedade de mini-chefes aleatórios espalhados entre segmentos de plataformas difíceis. Por mais divertido que seja o processo de aprender os padrões de ataque dos inimigos e as janelas de esquiva, é fácil ignorar suas deficiências narrativas.

Mio corre na beira de uma câmara cinzenta e um homem gigante e rotundo no meio atira facas nela.
As lutas contra chefes são divertidas e criativas. Captura de tela por Destructoid

Entre as lutas contra chefes, você pulará de uma saliência em outra enquanto navega no navio. Algumas áreas do Recipiente exigem paciência e precisão com sequências de plataformas incrivelmente difíceis e, assim como você precisa aprender os padrões de ataque nas lutas contra chefes, você precisará aprender o tempo para essas áreas. Embora provavelmente sejam necessárias várias tentativas para navegar nessas áreas, o sucesso nunca parece impossível. E se a dificuldade do jogo te deixar para baixo, MIO oferece opções de acessibilidade que tornam os chefes mais frágeis após cada encontro, evitam que os inimigos ataquem a menos que sejam provocados e curam Mio sem que você precise chegar a um ponto de controle.

Em suma, o que Douze Dixièmes criou é uma maravilha absoluta para os géneros de plataforma e metroidvania. É exigente em mais de um aspecto e seus segredos ocultos o tornam deliciosamente viciante. Exploração é realmente o nome do jogo e moldará completamente a sua experiência da melhor maneira possível.

9

Excelente

Uma marca de excelência. Pode haver falhas, mas elas são insignificantes e não causarão danos massivos.

MIO: Memories in Orbit é um lindo jogo de plataforma voltado para a exploração que desperta sua curiosidade. O que começa como uma jornada sombria e confusa se desenrola lentamente em um mundo vibrante repleto de segredos, chefes ocultos e narrativa ambiental que recompensa a exploração completa. Embora a mecânica de combate permaneça simples, o movimento fluido, as lutas desafiadoras contra chefes e uma nave ricamente atmosférica tornam a descoberta dos mistérios do Recipiente consistentemente satisfatória – para jogadores dispostos a se perder ao longo do caminho.

Prós

  • Arte linda e desenhada à mão
  • Combate e plataformas difíceis, mas nunca impossíveis
  • Exploração gratificante
  • Construção de mundo intrigante

Contras

  • O combate pode ser bastante simples
  • A narrativa pode ser confusa sem exploração

Uma cópia deste jogo foi fornecida pela editora para análise. Revisado no PC.


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Rachel Samples.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/reviews/mio-memories-in-orbit-review/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=mio-memories-in-orbit-review.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2026-01-19 16:00:00

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