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As vendas de consoles de videogame atingem o limite de cada geração em cerca de 250 milhões, então como os fabricantes de consoles romperão essa barreira? Ao aprender uma lição crucial com a guerra dos formatos de vídeo, sugeriu um ex-executivo do PlayStation.
Falando sobre o Pause for Thought e canal Naomi Kyle no YouTubeShawn Layden, ex-chefe da Sony Interactive Entertainment America (SIEA), disse que o mercado de videogames para console atingiu um limite e que mudanças significativas são necessárias para expandir além dele.
“Falamos sobre os jogos como sendo uma indústria de US$ 250 bilhões, o que é, e que tem centenas de milhões de usuários, o que é verdade”, começou ele. “Mas é claro que isso inclui se você está jogando Wordle, você é um jogador. Se você está jogando Candy Crush, você é um jogador nesse número. Mas o número de consoles discretos vendidos em qualquer geração em particular chega a cerca de 250 milhões. Se você alinhar todos os PS1s, Sega Saturns e N64s, e passar por gerações, é tudo cerca de 250. A única vez que atingiu quase 300 foi a geração que tinha o Wii, e as pessoas pensaram que você poderia comprar o Wii Fit e perder peso. Então, conseguimos um público de jogos não tradicional para entrar na indústria de jogos naquela época. Mas isso era uma anomalia e ainda meio que achatamos.
Mas como? Layden disse que a indústria de videogames deveria estudar o passado enquanto olha para o futuro, em particular a derrota do Betamax para o VHS na guerra dos formatos de vídeo.
A guerra dos formatos de videoteipe foi uma batalha do final dos anos 1970/1980 entre o Betamax da Sony e o VHS da JVC pelo domínio na gravação de vídeo doméstico, com o VHS vencendo devido a tempos de gravação mais longos, licenciamento mais amplo (mais fabricantes) e parcerias importantes com estúdios de cinema, disponibilizando filmes para aluguel/compra em VHS mais prontamente, apesar do Betamax muitas vezes ter uma qualidade inicial ligeiramente melhor.
“A Betamax perdeu para o VHS por um único motivo: o VHS licenciou seu formato para muitos fabricantes diferentes”, explicou Layden. “A Sony detinha a patente exclusiva Betamax e tudo mais. Houve uma licença que fizemos com a Toshiba no final do ciclo de vida, mas nunca foi tão ampla como o VHS.
“As pessoas não entendiam a necessidade de ter a mesma máquina que o seu vizinho. Você pode ter uma TV RCA e uma TV Sony e você sabe que está tudo bem. Mas uma vez que seu vizinho escolheu o VHS e você quer assistir aquela fita daquele filme, mas você tem o Betamax, de repente… Então a indústria se uniu em torno do VHS.
“Mais tarde, a Sony e a Phillips criaram o consórcio de discos compactos. Eles criaram a patente e licenciaram-na para todos os outros fabricantes. A mesma coisa aconteceu com o DVD. A mesma coisa aconteceu com o Blu-ray. Eles disseram que vamos competir no dispositivo. Então, se você adquirir um reprodutor Blu-ray da Bang & Olufsen, vai custar mais do que a versão Sanyo, embora ambos suportem a plataforma, mas terão recursos e assobios diferentes.”
Isso, disse Layden, é exatamente o que a indústria de videogames deveria fazer: criar uma espécie de consórcio de formatos de jogos.
“Acho que precisamos entrar em um mundo onde tenhamos um formato de jogo”, disse ele. “Talvez venha apenas do PC. Talvez encontremos uma maneira de fazer tudo isso em um kernel Linux ou algo assim. E então temos um consórcio em torno disso. Temos programas de licenciamento que permitem que outros fabricantes incorporem esse espaço, e então você pode falar sobre a movimentação de números reais. Você sabe, é assim que você chega à onipresença da torradeira. Mas agora, acho que estamos presos neste campo de contenção.”
Seguindo o pensamento de Layden aqui, porém, seria necessário que Sony, Microsoft e Nintendo se unissem para chegar a um acordo sobre um formato de jogo único, o que significa que todos os videogames podem ser reproduzidos em todos os consoles. Não só isso, mas qualquer empresa seria então capaz de tentar fabricar um PlayStation ou um Xbox e competir com os fabricantes de consoles originais do mercado.
Qual é a probabilidade de isso acontecer? Talvez exista um mundo em que a Microsoft faça algo assim com o Xbox, dada a sua atual política multiplataforma para seus videogames. A Sony lança alguns de seus jogos para PC (e, com Helldivers 2, finalmente para Xbox), mas parece muito longe de uma política abrangente de multiplataforma. A Nintendo é talvez a menos provável dos três de unir forças com seus rivais de consoles. Você sempre precisou de um console Nintendo para jogar The Legend of Zelda (oficialmente), e não consigo ver o próximo jogo Zelda da linha principal saindo em outra coisa que não seja o Switch 2 quando chegar a hora certa.
Lista de níveis da série de jogos Xbox
Lista de níveis da série de jogos Xbox
Essencialmente, isso significaria a verdadeira morte do exclusivo do console. Por enquanto, porém, as exclusividades do console continuam sendo uma coisa, insistiu Layden. “Não acho que todos os jogos tenham que ser exclusivos de console. Não acho que todos os jogos devam ser exclusivos de console, mas aceito o fato de que se você quiser ter empresas de plataforma como a Sony e a Nintendo em grande parte – a Microsoft é mais do Xbox em qualquer lugar – há um enorme valor para a marca ter exclusividades fortes.
“Se Mario começar a aparecer no PlayStation, isso é o apocalipse, certo? Cães e gatos vivendo juntos. E o mesmo vale para Nathan Drake e Uncharted. Eles fazem a plataforma cantar.”
Atualmente, Sony, Microsoft e Nintendo ainda estão no ramo de fabricação de consoles de videogame que rodam apenas jogos lançados para esses consoles. A Sony está planejando o inevitável PlayStation 6, a Microsoft se comprometeu a lançar um Xbox de próxima geração, embora pareça um híbrido PC/console, e a Nintendo acaba de lançar o Switch 2 (talvez o Switch 3 venha em seguida).
Foto de Alberto E. Rodriguez/Getty Images.
Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].
Wesley Yin-Poole.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/former-playstation-exec-says-sony-microsoft-and-nintendo-must-learn-from-vhss-victory-over-betamax-if-they-want-to-truly-expand-the-console-audience.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-12-29 14:03:00








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