Destructoid.
Continuando seu caminho focado em IA, a Nvidia está agora introduzindo uma nova solução de IA de código aberto treinada para jogar por conta própria. Treinada em milhares de horas de conteúdo de jogos, esta nova IA inicialmente surgiu como uma implementação robótica, mas agora está sendo ramificada.
A IA se chama NitroGen e foi exibido pela primeira vez pelo Diretor de Robótica da Nvidia, Jim Fan. Ele mostrou a solução em ação: o “agente autônomo”, como é chamado esse “jogador”, jogou O Bruxo 3, Cyberpunk 2077, Cuphead, Liga de Foguetese Blasfemoentre outros títulos, fazendo-o com bastante habilidade, mesmo que esteja em um estado primitivo de desenvolvimento.
O agente foi treinado em inúmeras horas de jogo, especificamente vídeos onde os jogadores colocavam seus gamepads ou esquemas de controle que mostravam, em tempo real, quais teclas eles estavam pressionando, permitindo que a máquina aprendesse os controles motores e outros aspectos do jogo em tempo real.
Isto faz sentido, dado que o agente foi inicialmente concebido para a robótica, ou seja, para permitir que robôs controlados por IA executassem funções motoras e outras ações “humanas”, mas agora está ramificado em aplicações puramente de software.
O fato de esta ser uma solução de código aberto e geralmente disponível para qualquer pessoa (inclusive para criar garfos e tomadas exclusivas) me faz temer o futuro dos jogos online.
Vamos parar um segundo para considerar o que o uso generalizado de uma IA autônoma e capaz faria: faria com que os bots aparecessem em quase todos os jogos, arruinasse suas partidas muito mais do que os bots já fazem, tornaria quase impossível distinguir jogadores de nível baixo e médio de robôs e, em geral, tornaria os jogos competitivos online uma paisagem infernal.
E não só isso. Com a introdução de agentes de jogo autônomos, quase podemos dizer adeus ao conteúdo original de jogos no YouTube e em outras plataformas. Você terá o ChatGPT ou um LLM relacionado gerando um script de vídeo, uma voz de IA lendo-o e uma IA jogando em segundo plano. O mesmo vale para streaming e qualquer outra forma de conteúdo de vídeo, que já está saturado de IA em um grau incrível.
Estamos a inaugurar o nosso próprio desaparecimento, especialmente nestas duas áreas. Os bots já representam um grande problema nos videogames, com organizações os utilizando para criar casos em CS2inundando o jogo com milhões de jogadores falsos e dizimando o lado casual do jogo. Com esses novos recursos, podemos esperar que os bots fluam para modos competitivos e outros, sendo usados para aumentar contas, nivelá-las ou até mesmo desclassificá-las com a máxima eficiência.
Eu realmente não consigo pensar em um único bom uso para esta nova IA, exceto talvez aplicá-la em um jogo Soulslike para tornar os inimigos mais capazes e desafiadores, embora eu não saiba como isso funcionaria melhor do que os sistemas que a FromSoftware já havia inventado para seus jogos.
Você não pode me dizer que os chefes podem ser muito melhores do que Bayle, Sister Friede, Lady Maria e tantos outros, que foram feitos sem qualquer uso de IA e, definitivamente, sem o NitroGen da Nvidia.
Andrej Barovic.
Fonte: destructoid.com.
Destructoid.
2025-12-20 20:24:00








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