Os desenvolvedores de Tomb Raider dizem que o primeiro dos dois jogos recém-anunciados é uma ‘reimaginação’ do clássico do PlayStation de 1996 – não um remake

Destructoid.

Lendas e ícones nunca morrem. Lara Croft é ambas as coisas, e por isso ela vive na forma de dois novos jogos que serão lançados nos próximos anos.

O retorno de Lara e Invasor de tumbas no The Game Awards da semana passada foi um dos destaques do programa, especialmente considerando que a Amazon Games Studios revelou vários jogos ao mesmo tempo: Tomb Raider: Legado da Atlântida em 2026 e Tomb Raider: Catalisador chegando em 2027.

Logotipos de Tomb Raider: Legacy of Atlantis e Tomb Raider: Catalyst lado a lado
Imagem via Crystal Dynamics

Acompanhei os anúncios com uma apresentação dos desenvolvedores da Crystal Dynamics no dia seguinte ao The Game Awards e, embora eles não possam revelar muito, está claro que este é o início de uma nova era para a franquia e sua heroína que o estúdio está entusiasmado.

Um legado duradouro continua vivo

Lara Croft: arte do personagem Legacy of Atlantis
Imagem via Crystal Dynamics

Tomb Raider: Legado da Atlântida será lançado no próximo ano, e a Crystal Dynamics o chama de “reimaginação” do jogo PS1 de 1996 que deu início a tudo. Está sendo desenvolvido em conjunto com outro estúdio, Flying Wild Hog (Imagem: Getty Images)Trono e Liberdade, Arca Perdida), e os desenvolvedores não usariam o termo “remake” ao descrevê-lo.

Isso parece significar que não será uma recriação individual semelhante a algo como o recente Metal Gear Solid Delta: Comedor de Cobras (o site do jogo provoca “novas surpresas que honram o espírito do original”), mas uma forma de atualizar o primeiro jogo para uma nova era de jogabilidade e visuais. É, no entanto, um jogo totalmente construído desde o início no Unreal Engine 5.

“Queremos honrar o legado do jogo original, modernizando-o com uma experiência de jogo, com a fidelidade que agora é possível no Unreal 5,” diretor do jogo Will Kerslake disse. “Trinta anos de tecnologia aconteceram desde 1996. Isso não é uma coisa fácil de fazer, mas, em última análise, nosso objetivo é que você queira que se sinta como quando jogou pela primeira vez, mas jogue como um jogo moderno. Portanto, há coisas vitais que precisamos manter iguais: aquela Lara Croft confiante e capaz, a aventureira viajante, a resolução de quebra-cabeças estratégica e legal dentro desse espaço. Mas sabemos que precisamos ajustar completamente ‘como isso funciona’ quando você está interagindo com o controlador real através do combate e da travessia.”

Kerslake foi inflexível em recriar as memórias e momentos do original para novos jogadores, citando as “diferentes realidades de jogo” de 1996 vs. 2026, permitindo à Crystal Dynamics “reimaginar a sensação, mas para um jogo moderno”.

“Para nós, é uma carta de amor dos fãs, de todos nós [at Crystal Dynamics]para os fãs, que é tudo o que fazemos, e é para quem fazemos isso”, Crystal Dynamics chefe do estúdio, Scot Amos disse de Legado da Atlântida. “Nós sabíamos o [Tomb Raider] O 30º aniversário estava chegando e queríamos fazer algo especial para celebrar esse momento, mas ainda assim homenagear todos os designs principais, DNA regional e intenção deste título incrível que lançou a franquia.”

Tomb Raider: Legado de Atlântida Lara Croft
Imagem via Crystal Dynamics

Com a reimaginação de um clássico, Amos disse que há alguma pressão óbvia que vem com isso, mas neste ponto, é um território antigo para a Crystal Dynamics depois de várias remasterizações nos últimos anos e de toda uma trilogia de reinicialização há uma década.

“Nós experimentamos um pouco disso [pressure] na Crystal antes, certamente, olhando para trás, para a nossa história do que fizemos com Invasor de tumbas em momentos diferentes”, disse Amos. “Ainda hoje, acho que colocamos mais pressão sobre nós mesmos porque sabemos como fãs o que queremos. Tudo o que fazemos é para os fãs, então ouvimos atentamente o público e depois dizemos ‘como pegamos o que aprendemos, o que estamos fazendo nós mesmos, e como levamos isso para o próximo passo’? Há uma pressão tremenda para ser respeitoso, mas também para manter aquele núcleo icônico que fez esse personagem durar tanto tempo.”

Pelo que vale, pelo que percebi da discussão, Legado da Atlântida está me dando as vibrações do que os remakes recentes de Residente Mal 2 e 4 queríamos fazer, onde permaneceram fiéis aos títulos originais em muitos aspectos, mas os aprimoraram ajustando a jogabilidade e adicionando algumas mudanças para modernizar a experiência para os tempos de jogo atuais. Isso faz sentido, considerando o ano de 2007 Tomb Raider: Aniversário foi mais um remake direto do original.

No momento, não está claro como essas mudanças modernas serão traduzidas e é muito cedo para dizer se este jogo corresponderá à qualidade dos esforços da Capcom, por exemplo, mas parece que Legado da Atlântida tem como objetivo capturar esse mesmo tipo de essência.

“Estou apenas começando”

Lara Croft em Tomb Raider: teaser do Catalyst
Lara em Tomb Raider: Catalisador. Imagem via Crystal Dynamics

Tomb Raider: CatalisadorEnquanto isso, ainda está muito longe e os desenvolvedores não tinham muitas informações detalhadas para fornecer ainda, mas é a última incursão de Croft, que Kerslake descreveu como um aventureiro “experiente e de ponta” em comparação com Legado da Atlântidaque é colocado no início de sua carreira e após as prequelas da trilogia de reinicialização da década de 2010, embora não esteja claro se tudo está totalmente unificado ainda.

Os desenvolvedores confirmaram isso Catalisador é uma “nova aventura” que se passa após os eventos de 2008 Tomb Raider: Submundocontinuando naquela geração específica do PS3/Xbox 360 Lenda trilogia quase 20 anos depois, quando for lançada em 2027. E isso explica por que a aparência de Lara difere entre este título e Legado da Atlântidao último dos quais ocorre muitos anos antes, o que significa que ela acabou de envelhecer.

Uma coisa que sabemos com certeza Catalisador é que se passa no norte da Índia, que Kerslake disse ser “uma terra rica em história antiga e mitos para explorar” e “uma região que oferece paisagens vastas e variadas que imploram para serem exploradas”. Ele acrescentou que será explicado como o cenário se conecta “narrativamente e em termos de história” ao resto dos jogos, mas essa discussão ainda está num futuro distante por enquanto.

A equipe disponível ficou muito quieta sobre muitos detalhes importantes sobre a jogabilidade ou a maioria dos outros detalhes, mas Kerslake mencionou que “há muitas pistas” no teaser trailer do jogo, incluindo seu novo item de gancho e como Croft diz “Estou apenas começando”, o que significa que Catalisador é provavelmente a primeira entrada em outra nova trilogia de Lara.

“Se você der uma olhada naquele trailer, verá que há muitas coisas legais no jogo”, brincou Kerslake.


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Scott Duwe.

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Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-12-15 15:00:00

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