Destino da Velha República, diz o desenvolvedor líder – Destructoid

Destructoid.

Uma nave estelar acidentada em Star Wars: Fate of the Old Republic.

Imagem via Lucasfilm Games

Está buscando a mesma profundidade de RPG que KOTOR tinha.

Star Wars: Destino da Velha República é o próximo sucessor espiritual de alguns dos melhores RPGs de todos os tempos e, felizmente, liderado pelo mesmo desenvolvedor líder. Casey Hudson, conhecido por seu trabalho em KOTOR e Efeito de massaestá liderando o ataque com FOTORe visa manter a liberdade do jogador em seu centro.

Falando hoje para o oficial Guerra nas Estrelas siteHudson disse FOTOR é “igualmente ambicioso” como KOTORque ele disse se esforçar para ser o “definitivo Guerra nas Estrelas experiência.”

Destino da Velha República representa uma oportunidade para explorar uma visão contemporânea de um Guerra nas Estrelas experiência”, disse ele, acrescentando que a equipe está “usando tecnologia e design de jogo de última geração, e uma história totalmente nova criada especificamente para oferecer a combinação de agência do jogador e imersão em Guerra nas Estrelas isso estava no coração KOTOR.”

Hudson destacou que a agência e a liberdade do jogador são cruciais para esta nova experiência, assim como eram em KOTOR há muito tempo. “Nosso objetivo é desenvolver o tipo de jogos que adoro fazer: aventuras cinematográficas emocionalmente poderosas, impulsionadas pela agência do jogador, profundidade narrativa e construção de mundo envolvente”, disse ele.

Destino da Velha República ainda está no início do desenvolvimento, com o estúdio por trás dele sendo formado apenas este ano. Isso implicaria que não veremos o jogo nas prateleiras antes de 2030 ou próximo disso, então há muito tempo para o estúdio expandir essas ideias iniciais e, esperançosamente, nos fornecer uma experiência focada e dirigida pelo jogador, e não prescritiva.

Portão de Baldur 3 e outros RPGs recentes realmente definiram os antigos e novos princípios dos jogos de RPG, todos girando em torno da rejogabilidade, variação e amplitude experiencial, com toda a narrativa se desenrolando a pedido do jogador, então a fasquia agora é bastante alta.


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Andrej Barovic.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/player-freedom-and-choice-is-central-to-star-wars-fate-of-the-old-republic-lead-dev-says/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=player-freedom-and-choice-is-central-to-star-wars-fate-of-the-old-republic-lead-dev-says.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-12-12 19:23:00

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