Diretor de Final Fantasy 7 Remake emite atualização sobre o progresso da Parte 3 e revela que a icônica Buster Sword de Cloud foi quase redimensionada para torná-la “mais realista”

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Cloud de Final Fantasy tem uma das armas mais reconhecidas na história dos jogos, mas a equipe de Final Fantasy 7 Remake realmente considerou redimensionar sua icônica Buster Sword para torná-la mais realista antes de decidir manter o design original.

Em um novo entrevista ao lado Clair Obscur: Expedição 33 diretor Guillaume Broche, Final Fantasy 7 Renascimento o diretor Naoki Hamaguchi se abriu sobre a decisão, admitindo que, embora tenha surgido o redimensionamento da espada de Cloud, “era icônico demais” para mudar.

“Ao fazer Remake, havia esse aspecto do peso e como Cloud o gira com uma mão que parecia enfraquecer a sensação de realismo, sabe?” Hamaguchi disse, de acordo com uma tradução feita por uma conta de fã de Final Fantasy no X/Twitter (obrigado, GR+).

“Então, na época, quando estávamos fazendo Remake, houve alguma discussão sobre se deveríamos dar a Cloud uma versão mais realista da Buster Sword”, acrescentou Hamaguchi. “Mas era muito icônico, e se tivéssemos feito apenas uma espada antiga normal, os jogadores não a aceitariam.”

Ele encerrou, enfatizando: “No final, permanecemos fiéis ao OG. Toda uma nova geração de pessoas se apaixonou por ele, então acho que foi a decisão certa”.

Quanto às últimas novidades Final Fantasy Remake Parte 3? Bem, na mesma entrevista, Hamaguchi brincou que a “experiência básica do jogo está quase completa” e embora ele “realmente queira[s] todos joguem o mais rápido possível”, a equipe agora passou a “refinar e polir”.

Curiosamente, ele também alertou que a equipe “nunca teve a intenção de fazer com que as três partes parecessem o mesmo jogo”.

“Como diretor, tenho uma noção muito forte da forma final do jogo”, disse o diretor. “Honestamente, eu realmente quero que todos joguem o mais rápido possível, mas é claro, como é um jogo, ele precisa ser cuidadosamente elaborado antes de ser entregue aos jogadores.

“Assim que passarmos por esta fase adequadamente, poderemos apresentá-la de uma forma que nos satisfaça. Por isso peço a todos que esperem um pouco mais e poderemos compartilhar mais informações em breve”.

Curiosamente, ele também disse que “Highwind” será uma palavra-chave importante para a terceira parcela. “Quanto à terceira parte, introduzir novas experiências de jogo e uma nova escala é a chave para entregar o projeto aos jogadores com sucesso. ‘Highwind’ é certamente uma palavra-chave importante aqui, não há dúvidas sobre isso”, brincou ele.

Enquanto isso, Briana White, a atriz que interpreta Aerith em Final Fantasy 7convocou os fãs a pare de marcar dubladores em material picante com seus personagens.

Vikki Blake é repórter do IGN, além de crítica, colunista e consultora com mais de 15 anos de experiência trabalhando com alguns dos maiores sites e publicações de jogos do mundo. Ela também é uma Guardiã, Espartana, Silent Hilliana, Lenda e perpetuamente Alta Caos. Encontre-a em céu azul.

Vikki Blake.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/final-fantasy-7-remake-director-issues-update-on-part-3-progress-and-reveals-clouds-iconic-buster-sword-was-almost-resized-to-make-it-more-realistic.

Fonte: IGN.

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2025-12-09 10:43:00

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