‘É claro que não vamos parar por aqui’ – Desenvolvedores de Monster Hunter falam sobre o futuro da série no PlayStation Awards

IGN Articles.

No PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia, realizado em Tóquio em 3 de dezembro, Monster Hunter Wilds ganhou o Grande Prêmio e o Prêmio Escolha do Usuário.

Em entrevista realizada antes da cerimônia de premiação, Ryozo Tsujimoto, produtor desta obra, e Yuya Tokuda, diretor, responderam perguntas da mídia local. IGN Japão esteve presente.

Quando Monster Hunter Wilds foi lançado em 28 de fevereiro, alguns jogadores deixaram comentários severos, mas Tokuda disse que a equipe trabalhou para melhorar o jogo aproveitando esse feedback.

“Imediatamente após o lançamento, pedimos desculpas pelo transtorno causado pelo volume de conteúdo e pelo nível de dificuldade. Apesar disso, tivemos o prazer de receber vários prêmios, incluindo os prêmios Escolha do Usuário. Gostaríamos de agradecer a todos os jogadores que deram suas opiniões e proferiram palavras calorosas mesmo nesta situação. A equipe de desenvolvimento conseguiu transformar o feedback de todos em um trunfo e trabalhar na atualização com todas as nossas forças, e acho que o resultado também foi a razão pela qual os jogadores votaram em nós”, disse Tokuda.

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Yuya Tokuda (esquerda) e Ryozo Tsujimoto (direita) no PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia, realizado em Tóquio em 3 de dezembro. Crédito da imagem: IGN.

“Monster Hunter tem as características de um título que recebe atualizações regulares, mas as opiniões dos jogadores foram muito úteis durante o processo de atualização e, para tornar Monster Hunter Wilds melhor, as vozes dos fãs nos deram poder. Ainda há atualizações por vir, então continuaremos a fazer o nosso melhor”, acrescentou Tsujimoto.

A série Monster Hunter comemorou seu 20º aniversário no ano passado. A franquia foi um sucesso no Japão e, após o lançamento de Monster Hunter: World em 2018, tornou-se literalmente um título de monstro no exterior. Segundo Tokuda, a equipe de Monster Hunter Wilds estava mais consciente do que nunca de ser aceita por novatos ou por aqueles que tinham dificuldade para vencer os jogos.

“Analisamos em que tipo de lugares os iniciantes estavam presos, incluindo Monster Hunter: World. Trabalhamos nesses pontos para tornar mais fácil para novos usuários superar obstáculos, como ser capaz de alcançar certos monstros ou criar certos tipos de armadura. Além disso, tentamos adotar tantos novos elementos quanto possível que sejam benéficos tanto para iniciantes quanto para usuários existentes, como o Modo Focus. Desta vez, como resultado de tornar o jogo fácil de vencer, mesmo para novos jogadores e jogadores que não conseguiram concluí-lo antes, acho que a dificuldade faltava um pouco para os usuários existentes”, disse Tokuda.

Tokuda disse que a equipe tem se concentrado em criar conteúdos mais difíceis a cada atualização.

“Se você venceu o jogo imediatamente após seu lançamento e parou de jogar, eu agradeceria se você pudesse retomá-lo”, disse Tokuda.

Monster Hunter Wilds ainda tem atualizações por vir, mas Tsujimoto também falou um pouco sobre o futuro da série.

“É claro que não pretendemos parar a série aqui. Planejamos continuar e queremos permitir que mais pessoas joguem. Além disso, gostaria de pensar em coisas além dos jogos para que possamos expandir ainda mais o potencial da propriedade intelectual Monster Hunter”, disse Tsujimoto.

Pelas observações de Tsujimoto, parece que podemos continuar ansiosos por novos jogos e muito mais na série Monster Hunter.

Tsujimoto também foi questionado sobre a posição de Monster Hunter no catálogo geral de IP da Capcom, ao que ele respondeu diplomaticamente.

“A Capcom é uma empresa com vários IPs, e cada IP é muito importante. Estou no comando de Monster Hunter agora, é tudo o que posso comentar, mas como Capcom, queremos expandir todos os nossos IPs”, disse ele.

A Capcom está programada para lançar Resident Evil Requiem, Onimusha Way of the Sword e Pragmata em 2026.

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/of-course-were-not-going-to-stop-here-monster-hunter-developers-talk-about-the-future-of-the-series-at-playstation-awards.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2025-12-03 12:11:00

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