IGN Articles.

Fern “Antireal” Hook, a artista que encontrou seus próprios designs e gráficos na Bungie’s Maratonaconfirmou que “resolveu” o problema com o estúdio e sua controladora Sony.
Em um breve atualizar postado no X/Twitter, Hook escreveu: “O problema da arte da Maratona foi resolvido com a Bungie e a Sony Interactive Entertainment para minha satisfação.” Ela não forneceu detalhes de qualquer acordo.
Destino 2 desenvolvedor Bungie se viu lutando contra acusações de plágio em maio depois que Hook acusou o estúdio de retirar aspectos de sua arte para seu próximo jogo de tiro de extração, Marathon. Em capturas de tela tiradas do teste alfa do Marathon que acompanha o tweet, Hook alegou que podia ver ícones e gráficos distintos que ela projetou, alguns dos quais foram originalmente compartilhado nas redes sociais anos atrás, em 2017.
É claro que a bungie não é obrigada a me contratar ao fazer um jogo que se baseia esmagadoramente na mesma linguagem de design que aprimorei na última década, mas claramente meu trabalho foi bom o suficiente para pilhar ideias e espalhar por todo o jogo sem pagamento ou atribuição. pic.twitter.com/G3FbPtbPJD
-N² (@4nt1r34l) 15 de maio de 2025
Pouco depois, o diretor do jogo Marathon, Joe Ziegler, e o diretor de arte, Joe Cross pediu desculpas em uma transmissão ao vivo dolorosamente desconfortável que não apresentava nenhuma arte ou filmagem da Maratona, já que a equipe “ainda estava vasculhando todos os nossos ativos para ter certeza de que respeitamos a situação”. O estúdio iniciou uma “investigação imediata”, eventualmente reconhecendo que um “ex-artista da Bungie” havia de fato usado o trabalho de Fern Hook sem compensação ou crédito.
E então, é claro, Maratona foi adiada em 2026, enquanto a Bungie trabalhava para responder ao feedback dos testes de jogo. As coisas ficaram muito calmas até o ressurgimento da Maratona em outubroquando a Bungie anunciou que o jogo de tiro de extração estava pronto para um teste de jogo limitado apenas para convidados para jogadores na América do Norte e Europa no PS5, Xbox Series X e S e Steam.
A questão da arte continua a lançar uma sombra. No mês passado, o diretor do curta cinematográfico da Maratona expressou sua descrença de que sentiu-se forçado a sair e defender o trabalho como “não IA”.
A Maratona certamente sofreu um desenvolvimento conturbado e sofreu vários atrasos. Existe pressão para que Marathon tenha sucesso em meio às lutas de alto nível de Destiny 2. No início deste mês, a controladora Sony disse que a Bungie não conseguiu cumprir suas metas de vendas e envolvimento do usuário, resultando em uma cobrança por redução ao valor recuperável de US$ 200 milhões.
Vikki Blake é repórter do IGN, além de crítica, colunista e consultora com mais de 15 anos de experiência trabalhando com alguns dos maiores sites e publicações de jogos do mundo. Ela também é uma Guardiã, Espartana, Silent Hilliana, Lenda e perpetuamente Alta Caos. Encontre-a em céu azul.
Vikki Blake.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/artist-who-said-bungies-marathon-had-assets-lifted-from-poster-designs-she-made-in-2017-confirms-the-issue-has-been-resolved.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-12-03 10:35:00








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