Destructoid.
Pouco mais de sete anos desde que foi revelado pela primeira vez como um jogo Nintendo Switch, a mais recente aventura de Samus Aran está finalmente aqui, com uma versão Switch 2 aprimorada para inicializar. Metroid Prime 4: Além é a mais recente aventura em primeira pessoa do caçador de recompensas e estabelece um novo padrão visual no novo console.
Embora a experiência seja bastante agradável do começo ao fim, está longe de ser a melhor Metroide título, e nem é o melhor Metroid Prime jogo de subsérie também. No entanto, ainda vale seu tempo e atenção e é uma nova entrada digna na série de décadas.
Uma nova fronteira

Metroid Prime 4: Além parece um novo começo para a franquia, o que faz sentido desde o último título Metroid Prime 3: Corrupção lançado para o Wii em 2007. A jogabilidade é imediatamente familiar, o que é bom e ruim porque permanece fiel à série, mas parece que falta a força que os jogadores de FPS em 2025 estão acostumados.
Na aventura de Samus no misterioso planeta Viewros, onde ela e alguns soldados da Federação Galáctica ficaram presos em um estranho desastre de teletransporte, o jogo permanece fiel à fórmula da franquia. Samus perde suas habilidades e deve trabalhar para recuperá-las, muitas vezes tendo que voltar atrás e retornar a áreas anteriores para acessar lugares que ela não conseguia antes de obter uma nova habilidade. Isso é Metroidemas em primeira pessoa.
Infelizmente, a jogabilidade de combate em si parece sem brilho em comparação com seus outros segmentos. O canhão de braço de Samus parece não ter qualquer tipo de impacto (mais feedback sonoro ou visual ajudaria), fazendo com que pareça que você está atirando marshmallows na variedade de flora e fauna de Viewros. O tiroteio em si parece flutuante e sem impacto, e nem de longe como deveria ser para um caçador de recompensas poderoso com um enorme blaster no braço.
A maior parte do jogo também carece de qualquer desafio real em sua dificuldade normal básica (apenas Normal e Fácil estão disponíveis desde o início), fazendo com que os inimigos e batalhas padrão que você encontra pareçam monótonos e sem importância.

As lutas contra chefes, no entanto, são onde Metroid Prime 4 brilha. Usar as habilidades aprimoradas de Samus, como mísseis, uma luta psíquica, rajadas elementares e descobrir qual habilidade usar para derrubar grandes vilões para que você possa continuar sua jornada é a melhor parte do combate FPS do jogo. Esses momentos são poucos e raros, já que você tem a tarefa principal de despachar inimigos menores e pouco ameaçadores enquanto viaja entre áreas e descobrir o que fazer a seguir.
Felizmente, as partes de combate são divididas com alguns quebra-cabeças leves de marca registrada e um novo recurso – a exploração de mundo aberto no veículo VI-O-LA semelhante a uma motocicleta, que é essencial para a navegação de Viewros. O grande deserto de Sol Valley atua como um centro ao viajar de e para os diversos locais do jogo e, embora não tenha muito o que fazer além de coletar recursos ou lutar contra inimigos menores enquanto viaja entre áreas, andar de bicicleta é incrível.
Samus também usa suas novas habilidades psíquicas em combinação com seu visor de combate para escanear tudo e qualquer coisa no ambiente para aprender mais sobre o ambiente, usar habilidades semelhantes à telecinese e desbloquear novas habilidades que o caçador de recompensas normalmente não seria capaz de utilizar.
Apesar de suas inúmeras falhas, o jogo ainda é muito divertido de jogar, e eu aproveitei minhas 11,5 horas com ele na minha primeira jogada. É um lindo título Switch 2 e funciona perfeitamente nos modos dock (4K/60 FPS ou 1080p/120 FPS) ou portátil (1080p/60 FPS ou 720p/120 FPS), fazendo com que pareça um colírio para os olhos.

Exploração e descoberta, elementos de quebra-cabeça e batalhas contra chefes salvam o dia dos monótonos momentos de jogo intermediários, onde não há nenhum desafio a ser enfrentado até que o Modo Difícil seja desbloqueado após a primeira conclusão. Antes da batalha final contra o chefe, morri apenas duas ou três vezes durante o jogo, o que provavelmente pretende ser uma questão de acessibilidade mais do que qualquer outra coisa, mas ainda me deixou com uma sensação de falta quando se trata de manter a jogabilidade do atirador envolvente, especialmente porque você não pode aumentar a dificuldade até terminar o jogo uma vez.
Na mesma linha, existem vários esquemas de controle para brincar, incluindo controles de mouse JoyCon e mira giroscópica semelhante ao Wii. Ambas são opções decentes que oferecem oportunidades únicas no estilo de jogo, mas ainda considero o Pro Controller clássico meu método favorito.
Mistério vs. história

Em Alémos eventos da história têm muito pouca conexão com os jogos anteriores da série, o que o torna acessível aos novatos e também parece um arco totalmente novo. Samus interpreta o protagonista silencioso mais uma vez, e o vilão Sylux (retornando do jogo spin-off Metroid Prime: Caçadores no Nintendo DS) aparece com Metroids a reboque, mas ele é uma presença muito subutilizada ao longo da história do jogo, depois de ser o catalisador de seus eventos.
A maior parte Metroid Prime 4 parece uma configuração para uma nova trilogia, com o foco retirado de Samus e Sylux e colocado na misteriosa antiga raça alienígena Lamorn e nos soldados da Federação Galáctica que Samus encontra ao longo do caminho. Isso torna a narrativa bastante imprevisível.
Desvendar o mistério do Lamorn e o que aconteceu em Viewros é o principal atrativo da história. Samus foi designada como a “Escolhida” para ajudar a espalhar seu conhecimento e história por todo o cosmos, e a leitura de registros encontrados em todo o mundo ajuda a desvendar a história por trás do que aconteceu com os Lamorn. Os últimos membros restantes da raça presentearam Samus com suas habilidades psíquicas para que ela pudesse cumprir sua vontade, e ela o fez com pouca resistência.
Vários soldados da Federação Galáctica estão espalhados por Viewros, e Samus os encontra em sua aventura. Eles começam a se reunir em uma espécie de base central enquanto descobrem como voltar para casa. Os personagens são soldados bastante estereotipados – o engenheiro nerd, o veterano grisalho, o novato de olhos arregalados, etc. – mas cada um deles traz um pouco de leviandade e humanidade ao silêncio estóico de Samus. Eles ajudam a atualizar o traje e as habilidades de Samus e, eventualmente, formam uma equipe para salvar o dia juntos, e eu os considero uma boa adição ao jogo em geral.

Eles, no entanto, têm o péssimo hábito de jogar no banco de trás e explicar as coisas para você antes mesmo que você tenha tempo de descobrir as coisas por conta própria. Essa foi uma preocupação de alguns depois de um evento de pré-estréia no início de novembro do qual também participei, e acabou se justificando. Esteja você em missões de combate com eles ou eles estão apoiando comunicações de rádio (felizmente, uma ocorrência rara), eles não podem deixar de explicar as coisas para você se você demorar muito tentando discernir por si mesmo.
Quando os eventos do jogo terminam abruptamente, você tem a opção de iniciar o New Game Plus e redefinir todo o progresso do Scan e do Item, o que é lamentável porque desbloquear uma grande cena de flashback na galeria requer 100 por cento de conclusão (ou um Amiibo de US $ 30). O ponto sem volta é bastante óbvio, portanto, se você quiser obter tudo o que o jogo tem a oferecer, certifique-se de escanear cada coisa que encontrar e reunir todos os itens de power-up antes de ir para a missão final.
Há uma parte memorável no jogo em que Samus conhece pela primeira vez um de seus companheiros NPC, que pede que ela se identifique. Ela então entra na luz e eles sabem imediatamente quem ela é. Ela é uma lenda. Sua reputação a precede. Ela é que garota. É mais ou menos assim Metroid Prime 4 sente, de certa forma. Samus aparece e faz coisas durões sem dizer uma palavra, e isso é o suficiente para fazer a experiência valer a pena.

Mas, infelizmente, não posso deixar de sentir que poderia ter sido muito mais, mesmo que o jogo pretenda ser uma experiência de suspense e um ponto de partida para o que vier a seguir.

7,5
Bom
Sólido e definitivamente tem público. Pode haver algumas falhas difíceis de ignorar, mas a experiência é divertida.
Anunciada pela primeira vez em 2017, a mais recente aventura FPS de Samus Aran finalmente chegou e, na maior parte, vale a pena esperar. E embora vários problemas persistentes o impeçam de alcançar a verdadeira grandeza, é um novo capítulo divertido e emocionante em Metroid que nenhum fã vai querer perder.
Prós
- O primeiro verdadeiro benchmark do Switch 2 em termos de gráficos e desempenho
- O trabalho de detetive e os segmentos de motocicleta são um bom complemento para o combate FPS
- Vários esquemas de controle oferecem opções exclusivas de acessibilidade
- Descobrir a história do Lamorn é intrigante
Contras
- Fora das batalhas contra chefes, falta jogabilidade de combate e é relativamente fácil
- A maior parte do mapa do ‘mundo aberto’ é um deserto vazio
- NPCs que jogam no banco de trás podem ser irritantes
Uma cópia deste jogo foi fornecida pela editora para análise. Revisado no Nintendo Switch 2.
Diretrizes de revisão
Scott Duwe.
Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/reviews/metroid-prime-4-beyond-review/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=metroid-prime-4-beyond-review.
Fonte: destructoid.com.
Destructoid.
2025-12-02 15:00:00








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