Os jogadores do ARC Raiders parecem ter terminado de jogar bem, mas foi ótimo enquanto durou – Destructoid

Destructoid.

Um personagem explorando acidentes de carro em ARC Raiders.

Captura de tela por Destructoid

Invasores do ARC consolidou-se como um jogo de tiro de extração com forte aspecto social, onde os jogadores costumam ser mais simpáticos do que na maioria dos outros títulos do tipo. Mas parece que isso acabou, pelo menos em parte, à medida que os jogadores se aproximam do conteúdo do jogo final e o saque se torna mais valioso do que nunca.

Embora o lançamento inicial do jogo tenha visto centenas de milhares de jogadores conversando alegremente com aqueles que encontraram, parece que isso está diminuindo lentamente. Recentemente, tenho visto um número maior de pessoas que atiraram em mim à primeira vista (se você é um desses, conte-nos aqui), e nenhuma quantidade de gritos “Não atire!” ou implorar pelo microfone (nem mesmo quando mudo minha voz para feminina por meio do trocador de voz AI do jogo) pode me salvar.

Normalmente, esse outro funciona mais do que simplesmente implorar para não ser crivado de balas, mas mesmo isso não consegue me proteger no novo e mais hostil ambiente de Invasores do ARC. Isto parece ser particularmente verdade nos dias de semana, quando os jogadores casuais (que iniciam sessão após uma semana de trabalho árduo, ou seja, aos fins-de-semana) não estão tão presentes nos campos de batalha.

Alguns Bombardeiros em ARC Raiders lutando em um pântano.
A única coisa que pode unir um servidor agora é a ameaça imediata de um ARC forte. Imagem via ARC Raiders Wiki

Além do mais, parece ser porque os jogadores estão agora alcançando o conteúdo final do jogo, tendo completado a maioria das missões e simplesmente desejando atualizar suas estações de trabalho ao máximo. Os recursos necessários para isso são bastante escassos e geralmente muito difíceis de obter. Isso poderia facilmente explicar por que os dedos no gatilho estão com mais coceira agora, já que é muito mais fácil simplesmente desligar as luzes de um invasor do que procurar você mesmo por quedas de um por cento.

Inferno, o invasor que você acabou de destruir pode estar carregando um monte de rosas, plantas, componentes raros e assim por diante. Tudo dado a você em uma bandeja de prata, custando apenas algumas balas que podem ser facilmente substituídas.

Claro, assim como nos estágios iniciais do jogo, duplas e trios parecem muito mais inclinados a atirar em você do que sozinhos. Afinal, jogadores solo, e especialmente aqueles que carregam itens valiosos, não estão tão interessados ​​em arriscar suas vidas e potencialmente perder tudo o que passaram tanto tempo coletando. Uma coisa é ter alguém cuidando dos seus seis, mas outra é estar sozinho, com muitas guloseimas para arrancar.

Invasores do ARCO aspecto social é talvez ainda mais forte agora, uma vez que é uma tendência em evolução que acompanha a mudança de circunstâncias que pode levar as pessoas a serem mais simpáticas ou, bem, mais más, dependendo da situação. Poderíamos até ter uma discussão filosófica sobre o “mal” de atirar em pessoas em um jogo PVP, e sinceramente acho que é apenas parte da experiência.

Você notou um aumento na hostilidade entre os jogadores? Porque com certeza temos, desde campistas de extração até atiradores furtivos e pessoas correndo e atirando como se não houvesse amanhã. E provavelmente vai continuar piorando, pelo menos até que as pessoas façam a Expedição no início de dezembro e voltem ao zero, incluindo sua natureza maligna.


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Andrej Barovic.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/arc-raiders-players-seem-to-be-done-playing-nice-but-it-was-great-while-it-lasted/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=arc-raiders-players-seem-to-be-done-playing-nice-but-it-was-great-while-it-lasted.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-11-23 18:24:00

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