Metroid Prime 4 prático – Samus Aran vai além das expectativas com uma aventura semelhante a quebra-cabeças na tão esperada sequência de FPS – Destructoid

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De vez em quando, a indústria de jogos reserva um grande lançamento para a correria do feriado de dezembro. E como 2025 já foi tão bom para jogos completos, por que não ter só mais um?

Parece que, em um ano repleto de lançamentos de jogos incríveis, a Nintendo ainda nos resta mais um banger no início de dezembro com Metroid Prime 4: Além. Na semana passada, fui convidado pela Nintendo para experimentar a mais recente aventura de Samus Aran em um evento especial na cidade de Nova York e, depois de algum tempo prático, estou bastante confiante de que temos mais um lançamento AAA incrível pela frente antes do calendário virar.

Motocicleta Samus Aran Metroid Prime 4
Imagem via Nintendo

Primeiro, fui convidado a experimentar a sequência de abertura do título FPS que a Nintendo revelou no início deste ano. Samus foi chamada para ajudar a proteger um artefato especial sitiado por piratas espaciais, e você não sabe, as coisas dão errado.

Na primeira impressão, Metroid Prime 4 é um jogo impressionante, visualmente. Pode ser reproduzido em resolução 4K e 60fps, ou 1080p e 120fps no modo Docked no Nintendo Switch 2, ou 1080p e 60 FPS/720p e 120fps no modo Portátil. As imagens são cristalinas, suaves e coloridas, criando a melhor aparência Metroide jogo ainda, especialmente no modo Docked em uma tela grande.

Como acontece basicamente em todos MetroideSamus aparece para ajudar a Federação Galáctica totalmente equipada com seu traje esgotado, mas algo dá errado. Desta vez, é um presente de um Cristal Psíquico de uma antiga raça alienígena conhecida como Lamorn. Este cristal abre um novo mundo de habilidades e descobertas para Samus quando ela é enviada em uma missão para ajudar os Lamorn como seu “escolhido”, mas equipar o cristal em seu visor retira algumas de suas habilidades básicas, como mísseis e salto duplo.

Na verdade Metroide moda, Samus deve então se fortalecer com novas habilidades encontradas em todo o planeta de Viewros, caçando cinco chaves para ganhar um item especial no topo de uma torre misteriosa para ajudar a espalhar o legado e a mensagem de Lamorn. Começa com a primeira área do jogo, uma selva exuberante chamada Fury Green, repleta de flora e fauna prontas para matar você.

Metroid Prime 4 oferece vários esquemas de controle, incluindo os controles do mouse do JoyCon 2 ou até mesmo controles giroscópicos, o que faz com que pareça um atirador leve onde você usa o JoyCon certo para mirar na tela. Ainda prefiro usar o método Pro Controller, mas a capacidade de alternar entre os esquemas é boa.

Fúria Verde Metroid Prime 4
Imagem via Nintendo

A primeira habilidade que encontrei depois de destruir alguns inimigos é Luva Psíquicaque basicamente concede habilidades telecinéticas a Samus. Ao pressionar o botão X, Samus ativa a versão psíquica de seu visor que lhe permite ver orbes psíquicos especiais e portas com as quais pode interagir, usando a luva para abrir portas ou resolver quebra-cabeças para avançar na direção de seus objetivos. Usar o visor para examinar o ambiente é vital para descobrir para onde ir ou o que fazer a seguir.

Ao longo do caminho, conheci um novo NPC chamado Myles Mackenzie e salvei sua vida de engenheiro nerd de alguns alienígenas locais. Eu então o acompanhei até a próxima área, onde ele pôde usar suas habilidades tecnológicas para me ajudar a recuperar meus mísseis e a próxima habilidade, o Feixe de controle.

O feixe de controle dispara um projétil orientável que você pode pilotar através de áreas às quais Samus normalmente não conseguiria acessar, e eu o usei para voar o feixe através de um buraco na parede para abrir uma porta do lado oposto. No entanto, nenhuma dessas funções é facilmente aparente, por isso é necessária uma varredura no visor e tentativa e erro para descobrir, fazendo com que o jogo às vezes pareça um quebra-cabeças.

Com a ajuda de Myles, acabei em uma briga de chefe com uma criatura alienígena gigante parecida com uma piranha chamada Carvex. Para causar dano, eu tive que usar mísseis para quebrar as juntas blindadas em seus braços tentáculos para expô-los a danos, e então combiná-los com o feixe de controle para lançar o projétil neles para quebrar os braços e abrir seu ponto fraco semelhante à barriga, ao mesmo tempo desviando de projéteis e ataques corpo a corpo.

Derrubar Carvex recompensa o Bomba Psíquica habilidade, que é a clássica Morph Ball Bomb de Samus com uma peculiaridade: ao colocá-la, você pode usar a Luva Psíquica e a viseira para pegá-los e colocá-los em locais fora de alcance. Usei essa habilidade para abrir caminho para a próxima área, mas foi aí que a demonstração chegou ao fim.

Luva Psíquica Metroid Prime 4
Imagem via Nintendo

Devo admitir que este foi o meu primeiro Metroid Prime experiência de jogo, embora eu tenha assistido a vídeos para acompanhar a tradição e a história. Já joguei vários outros jogos 2D Metroide títulos (Fusão Metroid e Medo de Metroid são dois dos meus jogos favoritos), mas agora me sinto compelido a voltar e experimentar o resto porque Metroid Prime 4: Além parece que pode muito bem estar destinado a receber mais elogios da crítica, a julgar pelas mais de uma hora que joguei.

Metroid Prime 4: Além será lançado no Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch em 4 de dezembro.


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Scott Duwe.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/metroid-prime-4-hands-on-samus-aran-goes-beyond-expectations-with-puzzle-like-adventure-in-long-awaited-fps-sequel/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=metroid-prime-4-hands-on-samus-aran-goes-beyond-expectations-with-puzzle-like-adventure-in-long-awaited-fps-sequel.

Fonte: destructoid.com.

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2025-11-14 14:01:00

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