Qual é a diferença entre as playlists Open e Standard no Black Ops 7? – Destrutóide

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Pela primeira vez na história da série Call of Duty: Black Ops 7O modo multijogador contará com dois tipos distintos de lista de reprodução: Aberta e Padrão. Um se concentra principalmente na combinação baseada em conexão, o outro incorpora habilidade. Veja como eles funcionam.

Qual é a lista de reprodução aberta em Black Ops 7?

Imagem via Activision

A lista de reprodução aberta também pode ser chamada de lista de reprodução focada na conexão, pois, de acordo com Treyarchele considera apenas levemente sua classificação de habilidade no jogo ao combiná-lo com outros jogadores. Em vez disso, tentará colocá-lo em lobbies que ofereçam a melhor conexão possível entre você, os outros jogadores e o servidor.

O objetivo aqui é garantir a melhor detecção de acertos possível e o menor atraso possível nos tiroteios. Menos mortes nas curvas, tiros mais precisos atingindo e danificando o inimigo e assim por diante.

Imagem via Activision

O jogo ainda utiliza SBMM (Skill-Based Matchmaking) na Open Playlist, mas em muito menor grau. Em títulos anteriores, a SBMM tentava dividir as equipes igualmente de acordo com os níveis de habilidade, de modo que você tivesse uma média de 50% de proporção de vitórias/derrotas.

Esse sistema possibilitou que jogadores altamente qualificados fossem colocados ao lado de companheiros de equipe muito mais fracos e, se o time adversário fosse distribuído de maneira mais uniforme, provavelmente resultaria em uma derrota para o jogador mais forte.

Com o novo sistema em vigor, os jogos deve seja um pouco mais aleatório na forma como as equipes são montadas e dê aos jogadores mais fortes uma chance melhor de dominar sem precisar se preocupar com o quanto seus companheiros os estão arrastando para baixo.

O que é a lista de reprodução padrão?

Imagem via Activision

A lista de reprodução Padrão mantém o SBMM muito mais rígido dos títulos anteriores, favorecendo uma composição de equipe mais uniforme com base na pontuação dos jogadores por minuto e outras métricas de desempenho. No entanto, como uma lista de reprodução separada em uma tela diferente da partida aberta, apenas os jogadores que desejam lobbies mais pesados ​​​​com base em habilidades podem ir para lá.

Resta saber se dividir o matchmaking desta forma causará uma grande divisão na base de jogadores, mas em geral, parece que os jogadores estão satisfeitos com a mudança.

Imagem via Activision

O que está menos claro é se o que a comunidade chamou de Matchmaking Baseado no Engajamento (EOMM) ainda está em vigor. EOMM, em termos leigos, era uma suposta camada adicional de SBMM que pressionava ainda mais por uma proporção de vitórias/derrotas de 50/50, ao mesmo tempo que favorecia a colocação dos jogadores juntos com base nas skins que usavam.

Se os jogadores estiverem apenas satisfeitos o suficiente com o andamento de suas partidas, dizia a lógica, eles continuariam jogando. E quanto mais eles jogavam com pessoas que desembolsavam dinheiro de verdade em skins, maior era a probabilidade de eles pagarem também.

Também não está claro se as alterações do SBMM feitas no lançamento do Black Ops 7 permanecerão em vigor por algum período de tempo ou se o sistema retornará ao estado anterior dos últimos anos dos títulos Call of Duty. Esperançosamente, isso não acontece.


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John Schutt.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/whats-the-difference-between-the-open-and-standard-playlists-in-black-ops-7/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=whats-the-difference-between-the-open-and-standard-playlists-in-black-ops-7.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-11-12 22:53:00

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