Atualização do Monster REPO v0.3.0 – Notas completas do patch, listadas – Destructoid

Destructoid.

Apontando uma lanterna para o Tear dentro da Estação McJannek

Captura de tela por Destructoid

Faça truques e guloseimas neste Halloween com a atualização REPO Monster.

10 novos monstros, adequados para REPO‘s Monster Update em outubro de 2025. Claro, os novos inimigos são os protagonistas, mas com novo conteúdo na forma de mapas maiores, mecânica e obstáculos para contornar, REPO just got incredibly exciting again. Então, você está pronto para o próximo desafio?

Os níveis lunares estão com força total, mudando a forma como o jogo funciona a cada cinco níveis. Com ele vem o treinamento rigoroso para se adaptar às mais novas ameaças que o Taxman lançou contra você. A diversão para na cabeça de abóbora do Reaper, pois a Atualização do Monstro apresenta o inimigo mais assustador até o momento e é um que certamente causará arrepios na espinha. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre o grande semitrabalho REPO atualização para o Halloween 2025. Spoiler: É um bom dia!

Todos os novos monstros REPO na v0.3.0

Segurando a cabeça da equipe de limpeza com o corpo ao fundo
Captura de tela por Destructoid

Provavelmente é por isso que você está aqui, então tínhamos certeza de entrar imediatamente no jogo na segunda versão 0.3.0 lançada. Procuramos de alto a baixo pelos 10 novos REPO monstros e encontrei todos eles. Aqui está um teaser do que você pode esperar:

Monstro Descrição
Bela Baixo Um poltergeist andando em cima de uma bicicleta vermelha. Don’t get in its way.
Baixo
Médio Estranha amálgama de cabeças. Capaz de se regenerar após atirar sua cabeça primária em sua direção, que implode logo após ser disparada.
Elza Baixo-médio Acaricie o cachorro.
Gambito Médio Forçado a jogar com sua vida se você for agarrado por uma dessas criaturas parecidas com mãos.
Médio Um goblin que é muito bom em artes marciais.
Baixo-médio Corações rosa forçam você a seguir seu caminho enquanto você fica preso na animação Tumble Launch. Em seguida, ele se transforma em uma armadilha de Vênus quando você se aproxima, derrubando sua presa.
Tear Alto REPO
Baixo-médio Uma ameaça aérea que examina uma sala com um holofote verde, levantando você para o céu e jogando você para a morte.
Marcação Baixo Um bug relativamente inofensivo que não fará mal a você, a menos que você o pegue.

Atualização do Monstro com novo conteúdo

Semibot enfrenta pontas no Museu de Arte Humana
Captura de tela por Destructoid

A Atualização Monstro adicionou novas mecânicas, atualizações e expandiu cada mapa com novas salas.

A Possessão da Cabeça da Morte permite que você controle a cabeça do seu semibot, ajudando seus companheiros a encontrá-la ou avisando-os sobre o que o matou. Ele tem carga de bateria, o que significa que você não pode usá-lo indefinidamente.

Um novo Tumble Grab permite que você pegue objetos, itens e armas, tornando-o mais uma ameaça enquanto evita monstros ou se esconde.

As atualizações incluem a Bateria Death Head, aumentando quanto tempo você pode possuir sua cabeça semibot após a morte. Then the Tumble Climb! which helps you execute tight platforming.

Uma caveira de dragão na Academia Swiftbroom
Captura de tela por Destructoid

A Swift Broom Academy tem 24 novos objetos de valor e uma nova sala. Headman Manor adiciona oito novos objetos de valor e dois novos quartos. A Estação McJannek vê 22 novos objetos de valor, mas nenhum novo quarto. Por fim, o Museu de Arte Humana conta com 20 novas salas, fazendo com que esta galeria pareça mais um campo de refugiados para semibots que já foi invadido por monstros.

Fora disso, o Steam mostra o nível atual de um jogador e os amigos no lobby aparecem como um grupo. Agora você pode entrar no jogo de um amigo via Discord. Todos os arquivos salvos corrompidos (que agora você pode nomear) serão salvos e você poderá recuperá-los por meio do botão Restaurar do backup. Por último, agora você pode ativar ou desativar a captura automática com Item Unequip Auto Hold.

REPO v0.3.0: Todas as alterações, listadas

Uma estátua coberta com um lençol na estação McJannek
Captura de tela por Destructoid

Há algumas mudanças em todos os aspectos, desde o design do jogo até mapas específicos. Here’s what’s changed:

  • Todos os mapas possuem valores exclusivos.
  • Novos sons ambientes nas salas do mapa.
  • Os jogadores não sofrem mais danos durante a animação de outro nível.
  • A atualização Crouch Rest agora é acionada no Tumble Launch.
  • O Truck Chat indica se ainda existem múltiplas extrações.
  • O Truck Healer é ativado após a extração final.
  • Cortinas de janela e novo piso em Headman Manor
  • Texturas aprimoradas em Headman Manor, McJannek Station e Swiftbroom Academy.
  • Modelos de carros atualizados na Loja.
  • A barra parece mais carregada antes do impacto na sobrecarga.
  • Salvar arquivos otimizados para reduzir o tamanho do arquivo.
  • O Phase Bridge se alinha automaticamente e permanece onde quer que você o solte.
  • A bateria descarrega lentamente quando Torque Drone e Zero Gravity Drone são anexados a monstros.

E, finalmente, aqui estão as correções da v0.3.0:

  • O jogador não fica mais preso ou cai no mapa após ser revivido.
  • Corrigida a degradação do movimento do item agarrado com força superior a 90.
  • Os monstros não giram mais quando vários jogadores os agarram.
  • Os monstros não devem mais ficar presos e sua lógica de salto foi melhorada para evitar que caiam acidentalmente em poços mortais.
  • As partículas da gravata borboleta não permanecem mais após a morte.
  • Chef não pode machucar você através das paredes.
  • O Peeper demora mais para liberar você.
  • O CART agora é reiniciado e pode ser dirigido enquanto você estiver dentro dele.
  • CART Canon está habilitado dentro do ponto de extração.
  • Corrigido bug onde alguns itens tinham mais usos do que o pretendido.
  • Corrigido bug onde a luz do item equipado permanecia.
  • As partículas de atualização após o uso devem estar sempre visíveis.
  • Corrigida falha na contagem regressiva do caminhão se o jogador saísse do caminhão após entrar nele.
  • Itens duplicados não devem aparecer ao morrer na Loja. Granadas e minas explosivas podem ser retiradas durante a explosão e o TrapZap é reiniciado corretamente.
  • A IU é corrigida com saúde e energia quando acima de 999.
  • O nível da lua agora mostra o gráfico correto.
  • Corrigida a exclusão do arquivo salvo após reviver e sair do jogo.
  • Corrigimos objetos de valor em saliências que não podiam ser descobertos em ângulos baixos.
  • O cursor fica invisível quando o mapa está aberto e o objeto agarrável é direcionado.
  • Retículo corrigido quando definido como “Médio”.
  • Problema de chave de entrada do Chat corrigido.
  • Invert Vertical Aim funciona corretamente durante a visualização.
  • Cintilação de linhas acima do texto corrigida na Value UI.
  • Corrigidos sons próximos reproduzidos na página de configuração.
  • Problemas de vários níveis corrigidos em Headman Manor, Swiftbroom Academy e Museum of Human Art.

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Hadley Vincent.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/r-e-p-o-v0-3-0-monster-update-full-patch-notes-listed/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=r-e-p-o-v0-3-0-monster-update-full-patch-notes-listed.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-10-30 20:02:00

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