Hideo Kojima está tão surpreso quanto nós porque a Konami supostamente recusou um videogame Matrix: ‘Poderia ter havido uma maneira de fazê-lo funcionar’

IGN Articles.

O desenvolvedor de Metal Gear Solid e Death Stranding, Hideo Kojima, diz que ficou “surpreso” ao ler que os criadores de Matrix queriam que ele desenvolvesse um jogo baseado na franquia, insistindo: “ninguém nunca me disse que tal conversa havia acontecido”.

Ontem o IGN informou que os Wachowskis os escritores e diretores por trás dos filmes Matrix uma vez pediu ao criador do Metal Gear, Hideo Kojima, para projetar um videogame Matrix, mas a editora Konami supostamente recusou. “Os Wachowskis eram grandes fãs de Kojima”, disse o vice-presidente de licenciamento da Konami Digital Entertainment, Christopher Bergstresser. “Então, Kazumi Kitaue, Kojima, Aki Saito (que ainda trabalha com Kojima) e eu estávamos na sede da Konami e recebemos uma ligação dos Wachowskis, que queriam entrar e se encontrar com Kojima.

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Hideo Kojima disse que não tinha ideia de que havia recebido uma oferta para um projeto de jogo Matrix. Foto de Phillip Faraone/Getty Images para Kojima Productions.

“Os dois vieram com seu artista conceitual e disseram a Kojima: ‘Nós realmente queremos que você faça o jogo Matrix. Você pode fazer isso?’ Aki traduziu isso para o japonês para o Sr. Kitaue, e Kitaue apenas olhou para eles e disse claramente: ‘Não’. Ainda conseguimos aproveitar a estreia japonesa e a pós-festa de Matrix.”

No entanto, em uma mensagem postada nas redes sociais em inglês, Kojima disse que embora ele e os Wachowskis fossem “fãs mútuos e trocassem e-mails”, ele não sabia que eles esperavam que ele fizesse uma adaptação do filme para o jogo, e “poderia ter havido uma maneira de fazer isso funcionar”, apesar de seu compromisso com Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade.

“Fiquei surpreso ao ver nas redes sociais que as irmãs Wachowski ‘me ofereceram um projeto de jogo Matrix!’ em 1999″, escreveu ele. “Em todos esses 26 anos, ninguém nunca me contou que tal conversa havia acontecido. Na época, éramos fãs em comum e trocamos e-mails. Matrix ainda não havia sido lançado no Japão, mas eu já o tinha visto nos cinemas dos EUA e em uma exibição prévia.

“Quando os Wachowskis vieram ao Japão para promoção, acredito que os encontrei três vezes. De manhã, tivemos uma entrevista com a Famitsu em Shinjuku – dessa vez, Geof Darrow se juntou a nós para a sessão de palestra. À tarde, eles foram convidados para a sede da Divisão CS da Konami. Naquela época, eu era vice-presidente da KCE Japan, uma subsidiária integral. Quando cheguei à sede, a reunião deles com o Sr. Kitaue, chefe da Divisão CS, havia acabado de terminar.

“Eu me juntei a eles depois e conversamos por cerca de uma hora sem intérprete (Aki nem estava lá)”, acrescentou. “Acho que John Gaeta, o supervisor de efeitos visuais, também esteve presente. Naquela noite, participei da exibição e festa de estreia, onde também conheci Joel Silver.

“Naquela época, eu já estava extremamente ocupado com [Metal Gear Solid 2] e provavelmente não poderia ter aceitado a oferta imediatamente. Mas se alguém tivesse me contado, talvez houvesse uma maneira de fazer isso funcionar.”

Kojima está trabalhando em vários novos projetosincluindo jogo de terror OD para estúdios de jogos Xbox. Ele revelou o primeiro trailer dele no mês passadogerando especulações de que está conectado ao PT de alguma forma. O misterioso jogo será estrelado por Sophia Lillis de Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, Udo Kier de Hunters e Hunter Schafer de Euphoria, com o trailer mostrando a personagem de Lillis em uma casa assustadora, acendendo velas antes de encontrar uma figura malévola.

A franquia Matrix acabou sendo adaptada para uma série de jogos, é claro, começando com Shiny Entertainment’s Entre na Matriz em 2003, acompanhamento Matrix: Caminho de Neo em 2005, e Monolith Production’s A Matriz On-line no mesmo ano. Também tivemos uma demonstração tecnológica com o tema Matrix em 2021, The Matrix Awakens: uma experiência Unreal Engine 5em que a Epic Games nos mostrou do que o Unreal Engine 5 era capaz.

Foto de Phillip Faraone/Getty Images para Kojima Productions.

Vikki Blake é repórter do IGN, além de crítica, colunista e consultora com mais de 15 anos de experiência trabalhando com alguns dos maiores sites e publicações de jogos do mundo. Ela também é uma Guardiã, Espartana, Silent Hilliana, Lenda e perpetuamente Alta Caos. Encontre-a em céu azul.

Vikki Blake.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-is-as-surprised-as-we-are-that-konami-reportedly-turned-down-a-matrix-video-game-there-couldve-been-a-way-to-make-it-work.

Fonte: IGN.

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2025-10-29 10:34:00

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