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A Microsoft finalmente revelou Halo: Campaign Evolved, um remake da parte da campanha do amado Halo: Combat Evolved da Bungie. Os fãs de Halo passaram a maior parte do fim de semana debatendo as mudanças que o Halo Studios fez para este jogo de tiro de 2026, desde a adição do sprint ao estilo de arte mais puro. Mas o que os desenvolvedores do próprio Halo: Combat Evolved acham do remake?
Jaime Griesemer é um dos principais desenvolvedores do Halo. Ele esteve mais envolvido no design do famoso ciclo de jogo de ’30 segundos de diversão’ de Halo e projetou grande parte da campanha em si. Agora diretor criativo da Highwire Games (Six Days in Fallujah), Griesemer acessou o X / Twitter para entregar um veredicto antecipado sobre as imagens de jogo da revelação de Halo: Campaign Evolved da Microsoft.
Ele não parecia impressionado.
“Você não deveria ser capaz de levar o Warthog para esmagar os Caçadores”, disse Griesemer. “Eu coloquei pedras intencionalmente no caminho para que você tivesse que lutar contra elas a pé. Quando você consegue simplesmente quebrar as caixas para fora do caminho, isso destrói os encontros.
“Mas a pior parte? Eles colocaram árvores na área de pouso do WooHoo Jump. Coxo.”
Vamos descompactar isso um pouco. Griesemer está criticando uma parte fundamental da icônica missão da campanha, The Silent Cartographer: o primeiro encontro com dois Caçadores. No Halo original, essa luta deve ser disputada com Master Chief a pé (os jogadores logo descobriram que era possível forçar um Warthog a entrar na arena com força bruta). Mas no remake da Microsoft, os jogadores podem levar livremente seu Warthog até os Caçadores e atropelar suas infelizes vítimas. Imagino os Caçadores, em seus últimos suspiros, gorgolejando: “não é justo!”
(Ah, e aquele WooHoo Jump? Griesemer: “Há uma rampa que deveria ter um monte de chacais no local de pouso. Seu artilheiro sempre dizia ‘Uau!’ Quando você decolou.”)
É justo dizer que o tweet de Griesemer, visto 2,3 milhões de vezes, provocou uma reação online, com alguns fãs insistindo que a mudança no layout dos níveis arruína o fluxo do jogo, outros dizendo que essa mudança e outros semelhantes tornarão o jogo mais divertido. Quanto a Griesemer, em um tweet subsequente, ele explicou que se a Microsoft vai mudar as caixas de Halo para serem dinâmicas, então eles também deveriam ter redesenhado os encontros que as usam como cobertura permanente.”
Ele continuou: “A maioria das pessoas forçou o Warthog a passar POR CAUSA dos Caçadores. A introdução dos Caçadores deveria ser intimidante e difícil, mas na luz para que você possa entendê-los. Então você os encontra em uma área escura fechada e eles são ainda mais difíceis. Mas então você pega foguetes e veículos e vira a mesa. É uma peça de três atos do design do inimigo e você quer jogá-la no liquidificador. Tudo bem, será mais fácil, mas não terá um gosto tão bom.
E: “É como o remix dançante de uma música clássica que pula a introdução e a ponte e apenas bate o refrão continuamente.”
Griesemer mais tarde oferecido uma possível explicação para essa mudança: “Em uma análise mais aprofundada, tenho certeza de que é porque os veículos sofrem danos e, portanto, é tão provável que você destrua o porco quanto o faça passar por cima das rochas. No mínimo, isso torna tudo -pior- porque -nenhum- dos truques do veículo vai funcionar mais.”
“Faça disso uma opção” é a maior bandeira vermelha para um design disfuncional. Não temos uma visão do que isso deveria ser. Aqui estão as ferramentas para consertar você mesmo.
-Jaime Griesemer (@32nds) 25 de outubro de 2025
Outro aspecto de Halo: Campaign Evolved que Griesemer questionou é a adição de um botão opcional de sprint infinito. Sprint parece ser o maior ponto de discussão sobre Halo: Campaign Evolved; embora você possa optar por não correr, alguns dizem que usá-lo destrói o clássico de Halo: Combat Evolved, considerado o ritmo de jogo e, portanto, seu senso de admiração. Outros dizem acreditar que é essencial pelo fator diversão.
Griesemer também não parece fã de corrida no remake de Halo. Em outro twittarele apontou que o jogador foi capaz de correr para a vinheta do eixo do The Silent Cartographer tão rápido que quebrou a transição da música. “Para quem é isso?” ele perguntou.
Então: “Se o mundo não estiver dimensionado para sprint, você será capaz de pular encontros trivialmente.”
Halo: Needler do Campaign Evolved também causou bastante confusão. Esta icônica arma Halo atira agulhas mortais em um inimigo e, após um ataque que soa legal, elas explodem. O Needler se destaca porque a munição – as próprias agulhas – ficam para fora da parte superior da arma, para que você possa ver facilmente quanta munição você tem a qualquer momento. Ainda assim, a Microsoft achou por bem adicionar um contador de munição no Needler, apenas para garantir.
Essa mudança atraiu o ridículo online, e Griesemer claramente não é um fã. “De longe o embelezamento mais comicamente desnecessário em todo o anúncio,” ele disse. “Não tenho certeza se não é uma sátira intencional.”
Então: “Mas por que você adicionaria um contador de munição a uma arma que É um contador de munição em primeiro lugar?”
De longe o embelezamento mais comicamente desnecessário de todo o anúncio. Não tenho certeza se não é uma sátira intencional.
-Jaime Griesemer (@32nds) 25 de outubro de 2025
Em resposta ao tweet original e agora viral de Griesemer no Halo: Campaign Evolved, um usuário acusou o designer veterano de “chorar” de nostalgia, ao que ele respondeu: “Porque eu fiz certo e eles estão quebrando sem motivo.”
Ele continuou: “… Acho que há dezenas de mudanças (velocidade de recarga, ausência de pacotes de saúde, danos por queda, etc.) que tornam o jogo ‘mais escorregadio’, mas no final das contas menos interessante.”
Depois que a Bungie deixou Halo para trás para desenvolver Destiny, a Microsoft, por meio do que era conhecido como 343 Industries, continuou a franquia com Halo 4, Halo 5: Guardians e Halo: Infinite de 2021. A internet sugeriria que, com esses jogos, a Microsoft tem lutado para recriar a “mágica” da Bungie, por falta de um termo melhor. Certamente os jogos Halo da Bungie são lembrados com mais carinho do que os da Microsoft. Mas por que a Microsoft tem lutado tanto?
Griesemer foi questionado e em sua resposta revelou seus pensamentos sobre a ideia de refazer Halo e continuar a fazer novos jogos Halo agora, quase 25 anos após o lançamento de Combat Evolved.
“Não estamos mais no início dos anos 2000” ele disse. “Halo está no seu tempo, talvez mais do que qualquer outra franquia de jogos. Então eles estão constantemente tentando tirar Halo de 2001 e modernizá-lo (o que o quebra) ou levar os jogadores de volta a 2001 com nostalgia (o que é impossível).”
“Continue recebendo cheques.” Remakes e remasterizações destroem a alma e sinto pena de qualquer desenvolvedor que esteja trabalhando em um. Eles não podem vencer e mesmo que o façam não receberão crédito. Situação ruim, a menos que você esteja recebendo $$$.
-Jaime Griesemer (@32nds) 25 de outubro de 2025
Provavelmente não. Mas não tenho certeza qual é o objetivo de um “remake”, de qualquer maneira. Nostalgia? Uma nova geração de fãs? Ocupando uma enorme equipe de arte enquanto descobre o que fazer?
-Jaime Griesemer (@32nds) 25 de outubro de 2025
Eles mantiveram a música e a IA iguais, ao que parece. Estou feliz por poder reproduzi-lo em um sistema Sony.
-Jaime Griesemer (@32nds) 26 de outubro de 2025
Um membro da equipe original do Halo que parece entusiasmado com Halo: Campaign Evolved é Marcus Lehto, que foi o diretor de arte de Combat Evolved e, portanto, fortemente envolvido no visual icônico do próprio Halo. Lehto, que recentemente deixou a agora fechada desenvolvedora de Battlefield 6 Ridgeline Games (e criticou a EA por ex-funcionários não devidamente creditados), ofereceu uma avaliação positiva do trabalho do Halo Studios.
“Minha impressão honesta ao ver o novo Halo Campaign Evolved é esta,” ele disse no X / Twitter. “Eu absolutamente amo o rumo que isso está tomando. O jogo parece genuíno. É lindo de uma maneira que eu gostaria que pudéssemos tê-lo construído originalmente em 2001. Aquece meu coração ver Halo CE assim.”
Halo: Campaign Evolved não será lançado até 2026 (e provavelmente perto do 25º aniversário do jogo em novembro), então o Halo Studios tem tempo para reagir a alguns dos comentários recebidos e fazer mudanças – se é isso que deseja fazer, é claro. Ele pode manter suas armas em coisas como sprint, aquelas pedras e o contador de munição do Needler. Enquanto isso, a comunidade Halo continua a debater as mudanças, preocupando-se com cada detalhe e o que isso significa para o tom, a sensação e a jogabilidade do jogo de tiro seminal da Bungie. Suspeito que este será um tema recorrente até 2026.
Temos muito mais sobre Halo: Campaign Evolved, incluindo por que é o último prego no caixão do exclusivo Xbox.
Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].
Wesley Yin-Poole.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/i-made-it-right-and-they-are-breaking-it-for-no-reason-one-of-the-key-members-of-the-original-halo-dev-team-doesnt-sound-thrilled-with-microsofts-halo-campaign-evolved.
Fonte: IGN.
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2025-10-27 09:33:00








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