Halo: Campaign Evolved é o último prego no caixão do exclusivo Xbox – mas na verdade a versão PS5 não é nenhuma surpresa

IGN Articles.

Halo, que já foi o carro-chefe exclusivo do Xbox, o videogame com o qual a Microsoft lançou seu primeiro console, finalmente abandonou o barco. A Microsoft anunciou Halo: Campaign Evolved – um remake da campanha do jogo original – e chegará ao PlayStation 5 no primeiro dia.

O remake do Unreal Engine 5 da campanha desenvolvida pela Bungie em 2001 está previsto para lançamento em 2026 no PC, Xbox Series X e S e, principalmente, no PS5. É o primeiro novo jogo Halo desde Halo Infinite de 2021, e o primeiro Halo a ser lançado em um console PlayStation. IGN jogou Halo: Campaign Evolved e tem todos os detalhes aqui, incluindo as primeiras informações sobre o novo arco de história prequela de três missões. E sim, se você está se perguntando, existe jogo cruzado, o que significa que proprietários de Xbox, PC e PlayStation podem jogar Halo co-op juntos pela primeira vez.

Halo: Campaign Evolved é o último prego no caixão do exclusivo Xbox, embora na verdade o lançamento da série de tiro no PlayStation não seja nenhuma surpresa. A Xbox Game Studios já é uma das editoras mais prolíficas e bem-sucedidas do PlayStation, e ainda esta semana a presidente do Xbox, Sarah Bond, chamou a ideia de jogos exclusivos de “antiquada”, então o pensamento da Microsoft sobre isso é cristalino.

Mas o que motivou o impulso multiplataforma da Microsoft? Um recente Bloomberg relatório alegou que a Microsoft está pressionando os estúdios Xbox para oferecer uma margem de 30% – muito superior à média da indústria – e uma das maneiras pelas quais os estúdios podem ajudar a arrecadar mais dinheiro é lançando seus jogos em plataformas rivais, como PlayStation e Nintendo Switch, bem como PC.

Um crítico proeminente do exclusivo é o ex-presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment America Shawn Layden, que no ano passado disse que quando os custos de um videogame ultrapassam US$ 200 milhões, “a exclusividade é o seu calcanhar de Aquiles”.

“Isso reduz seu mercado endereçável”, disse Layden GamesBeatantes de citar o sucesso de Arrowhead Helldivers 2que foi lançado no PlayStation 5 e PC com um sucesso explosivo. “Particularmente quando você está no mundo dos jogos de serviço ao vivo ou free-to-play. Outra plataforma é apenas outra maneira de abrir o funil, atraindo mais pessoas. Em um mundo free-to-play, como sabemos, 95% dessas pessoas nunca gastarão um centavo. O negócio é tudo uma questão de conversão. Você tem que melhorar suas chances abrindo o funil. Helldivers 2 mostrou isso para o PlayStation, saindo no PC ao mesmo tempo. Mais uma vez, você torna esse funil mais amplo. Você consegue mais pessoas entrando.”

Layden disse que os jogos para um jogador têm uma consideração de público semelhante aos jogos multijogador, embora não exatamente iguais. “Para jogos single-player não é a mesma exigência”, disse ele. “Mas se você está gastando US$ 250 milhões, você quer poder vendê-lo para o maior número de pessoas possível, mesmo que seja apenas 10% a mais.”

Os comentários de Layden ecoam os do ex-chefe do Xbox Peter Moore, que em uma entrevista recente com IGN sugeriu que a Microsoft debaterá internamente se lançará o garoto-propaganda do Xbox, Halo, no PlayStation.

“Se a Microsoft disser, espere, estamos faturando US$ 250 milhões em nossas próprias plataformas, mas se considerarmos o Halo como, vamos chamá-lo de terceiro, poderíamos faturar um bilhão… Você tem que pensar muito sobre isso, certo?” disse Moore. “Quero dizer, você só precisa ir, sim, deveria ser mantido? É uma propriedade intelectual. É maior do que apenas um jogo. E como você aproveita isso? Essas são as conversas que sempre acontecem, como você aproveita isso em tudo o que faríamos?”

A posição da Microsoft em relação aos exclusivos tornou-se um dos maiores pontos de discussão na comunidade Xbox, e essa conversa só vai ficar mais alta agora que sabemos que Halo deu o salto para o PlayStation. A abordagem da Microsoft contrasta fortemente com a da Nintendo e da Sony. A Nintendo tem a política mais dura em seus jogos, lançando-os apenas em seus consoles. A Sony suavizou sua abordagem nos últimos anos, lançando seus jogos multiplayer e de serviço ao vivo no PC ao mesmo tempo que o PlayStation (e no caso de Helldivers 2, eventualmente no Xbox). Mas a Sony ainda se recusa a lançar seus grandes jogos single-player em qualquer coisa que não seja o primeiro dia do PlayStation (o exemplo mais recente disso é Ghost of Yotei, da Sucker Punch).

Agora que Campaign Evolved está confirmado para PS5, não há como voltar atrás para Halo. Na verdade, parece que Halo é, a partir de hoje, tanto um jogo de PlayStation quanto um jogo de Xbox. Falando esta noite em um painel no Halo World Championships 2025, o Diretor da Comunidade Halo, Brian Jarrard, brincou: “É realmente uma nova era. Halo está no PlayStation daqui para frente, começando com Halo: Campaign Evolved.”

Não deixe de conferir tudo o que foi anunciado no painel Halo: Campaign Evolved da Halo Studios para mais informações.

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/halo-campaign-evolved-is-the-final-nail-in-the-coffin-for-the-xbox-exclusive-but-in-truth-the-ps5-version-comes-as-no-surprise.

Fonte: IGN.

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2025-10-24 20:32:00

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