ZA arruinou tanto minhas expectativas que não consigo mais prever como será o terceiro jogo – Destructoid

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Lida em Pokémon Legends: ZA

Captura de tela por Destructoid

Não tenho certeza se isso é uma coisa boa.

A primeira vez que joguei Lendas Pokémon: Arceusentendi por que é um jogo separado das convenções de nomenclatura padrão de outros jogos Pokémon. Os dois pontos após “Pokémon Legends” no título sugeriam que mais jogos poderiam surgir no futuro, e fiquei animado para ver como Arceu era diferente dos jogos principais.

Lendas: Arceus introduziu exploração complexa, criação e uma maneira mais natural de interagir com Pokémon em áreas abertas que eu quase chamaria de mundo aberto. Pintou uma imagem na minha cabeça que é isso que Lendas Pokémon seria tudo sobre.

Talvez outros jogos da série explorassem viagens no tempo ou linhas de tempo alternativas. Assim como PLA nos leva aos tempos antigos de catalogação e estudo de Pokémon, imaginei jogos futuros explorando diferentes épocas ou dimensões. Então essa nova série tinha uma identidade em minha mente: um jogo focado em uma boa lenda, com mecânicas intrincadas e um enredo mais maduro que os demais jogos da linha principal.

Zygarde olhando para a torre Lumiose em Legends ZA
Sua lenda é chata, Zygarde. Imagem via The Pokémon Company

PLA é significativamente mais difícil de jogar do que Espada Pokémon e Escudo. Você tem que enfrentar Pokémon Alpha fortes que são mais resistentes que sua equipe, completar longas tarefas Pokédex e gerenciar recursos escassos. Você não pode querer desperdiçar Pokébolas, e resgatar itens para fabricar outros é fundamental. Não há muito dinheiro disponível e desmaiar é um grande problema porque você tem que voltar para onde estava para recuperar sua mochila e itens preciosos.

É uma experiência muito mais difícil e madura. A história é mais séria, em vez da criança salvadora habitual e dos personagens tolos e malignos. Parece mais uma lenda real, algo mais próximo de A Lenda de Zelda que Pokémon. Eu decidi que é isso Lendas Pokémon é sobre: ​​Pokémon para jogadores experientes, para um novo público, para a forma moderna de jogar videogame.

Mas então veio Lendas Pokémon: ZAe desde o anúncio, fiquei cético. Está definido na mesma linha do tempo que Pokémon X e Sapenas cinco anos depois. Então os Pokémon existem, a Pokédex existe e toda a tecnologia da Pokéball existe normalmente. Quando finalmente comecei a jogar, percebi que sua história é essencialmente como Pokémon Escarlate e Violeta. Alguns bandidos não são tão ruins assim, problemas elementares da trama existem para serem resolvidos e, mais uma vez, você é o herói que salva uma cidade. O tema se tornou muito mais normal que o anterior Lendas jogo, mais parecido Escarlate e Violeta que Lendas: Arceus.

Perdemos a dimensão do tempo em ZAe sinto que poderíamos ter ido para um futuro distante. Perdemos o enredo e toda a exploração, pois todo o jogo se passa em Lumiose City. A cidade, que deveria parecer grande, torna-se pequena porque você pode voar para quase todos os edifícios. As distâncias são irrelevantes, pois você pode viajar rapidamente para qualquer lugar.

Captura de tela de AZ com Eternal Flower Floette no trailer de Pokémon Legends: ZA
ZA precisava de mais para me convencer. Imagem via Nintendo

A descoberta do Pokémon também é chata. Em Lendas: Arceusos Pokémon estavam em seus próprios habitats, onde você esperaria que estivessem. Você encontraria Hippopotas e Hippowdon na lama, no venenoso Scarlet Bog ao lado de outros monstros como Haunter e Stunky. Em ZA, os Hippopotas estão em caixas de areia artificiais em Wild Zones dentro da cidade. Essas zonas selvagens são extremamente pequenas e repletas de Pokémon aparentemente aleatórios, de uma forma que não é nada criativa ou atraente. Perdemos aquele habitat natural, a exploração e o ambiente que Lendas: Arceus tive.

Quase não há lenda para ser contada. Lendas: Arceus tinha vários Pokémon lendários para conhecer e explorar, e construir o primeiro Pokédex foi como escrever as lendas de cada Pokémon. Em ZAé como jogar uma história longa e repetitiva sem saber a origem ou o papel do Pokémon em Lumiose City. A história sobre Zygarde leva uma eternidade para ser contada, e não há nenhuma lenda geral em ZA.

Os recursos estão sempre disponíveis. Em ZAde repente eu tinha 20 Hiper Poções sem ter ideia de onde elas vieram. Em Lendas: Arceuseu passava um tempo explorando para conseguir dinheiro para Pokébolas para capturar Pokémon difíceis, em vez de alimentá-los sem parar por meio de saques ou missões.

O fato de termos saído Lendas: Arceusum jogo com mecânica complexa, enredo maduro e um mundo vivo interessante, a história de um prodígio sendo bom em batalhas Pokémon em uma única cidade é decepcionante. Isso matou tudo que eu pensei que Lendas Pokémon seria a série. Só espero que a The Pokémon Company volte para algo mais parecido Arceu que impulsiona a tradição, a exploração e a profundidade da franquia, em vez de retornar a algo tão básico e infantil como Lendas Pokémon: ZA.


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Bhernardo Viana.

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Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-10-24 19:46:00

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