Phil Spencer, chefe do Xbox, sobre o uso de IA: ‘muito mais operacional do que no espaço criativo’

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O CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, apareceu hoje em um painel moderado com o chefe do Double Fine Studio, Tim Schafer, no Paley International Council Summit em Palo Alto, Califórnia, discutindo “Grandes ideias, pequenos jogos: criatividade além do blockbuster”. No painel moderado pela CEO da Idilio, Gabriela Tafur, Spencer foi questionado sobre o uso de IA no Xbox. Ele disse que o Xbox usa IA, mas provavelmente não como você imagina.

“Nossas aplicações de IA hoje são principalmente na segurança e proteção de nossas redes”, disse ele, referindo-se ao bate-papo por voz e texto no Xbox Live. “Agora está em uma escala em que você não pode realmente moderar a segurança daqueles com apenas pessoas sozinhas. O volume é muito alto. Portanto, temos IA que usamos para garantir que a conversa e os tópicos que estão acontecendo, e para contas de crianças protegidas e outras coisas e quem pode falar com essas contas para essas pessoas, sejam bloqueados pelos pais ou responsáveis ​​​​que estão definindo esses controles. Esse é o nosso principal uso de IA dentro de nossa organização hoje, que talvez não seja o uso mais glamoroso da IA, mas é algo em que acredito fundamentalmente.”

Ele, no entanto, abordou a grande questão do uso da IA ​​no processo criativo de criação de jogos: “No lado criativo, eu realmente deixo isso para as equipes”, disse ele. “Descobri que as equipes criativas usarão ferramentas que facilitam seu trabalho quando isso torna seu trabalho mais fácil, e qualquer ordem de cima para baixo de que ‘Você deve usar uma determinada ferramenta’… não é realmente um caminho para o sucesso. Eu olho para as equipes e disponibilizamos ferramentas, e eu meio que deixo isso se infiltrar organicamente.”

“No lado criativo, eu realmente deixo isso para as equipes”, disse Spencer.

Ele permaneceu no tópico de IA, mas se concentrou na ideia de como ela poderia ser usada para descoberta de jogos. “Uma área interessante sobre a qual você falou é a descoberta”, disse ele a Tafur. “Como posso encontrar a próxima coisa que posso adorar? Nesse cenário em que estamos analisando algumas das ferramentas de IA – não está em prática hoje – mas existe uma maneira de usarmos a descoberta com base em coisas que você fez no passado para trazer à tona a próxima coisa que você talvez não saiba e que possa ser interessante para você?

“No lado da produção, que acho que é para onde muitas pessoas vão… não temos nenhum objetivo em nosso modelo para que isso aconteça. Penso mais no ritmo da criatividade, talvez no número de coisas que podemos tentar e correr riscos antes de decidirmos sobre nossa próxima oportunidade. Mas nosso uso de IA hoje é muito mais operacional do que no espaço criativo.”

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Ryan McCaffrey é editor executivo de pré-visualizações da IGN e apresentador do programa semanal sobre Xbox da IGN, Podcast desbloqueadobem como nosso programa de entrevistas mensais(-ish), IGN não filtrado. Ele é um cara de North Jersey, então é “presunto Taylor”, não “rolo de porco”. Debata com ele no Twitter em @DMC_Ryan.

Ryan McCaffrey.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/xbox-boss-phil-spencer-on-ai-use-much-more-operational-than-it-is-in-the-creative-space.

Fonte: IGN.

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2025-10-23 22:24:00

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