‘A ideia de confiná-lo a uma loja ou a um dispositivo é antiquada para a maioria das pessoas’ – o presidente do Xbox diz que a Microsoft está vendo os jogadores ‘evoluirem muito além dos grandes jogos exclusivos de grande sucesso

IGN Articles.

A Microsoft disse que a ideia de um videogame exclusivo restrito a uma única loja tornou-se “antiquada para a maioria das pessoas”, à medida que a empresa avança com seu impulso multiplataforma para jogos do Xbox.

O Xbox deixou para trás a exclusividade do console – na verdade, há alguns anos – com a maioria dos jogos publicados pelo Xbox Game Studios sendo lançados em plataformas diferentes do Xbox. Na verdade, quando a Microsoft finalmente anunciou o Forza Horizon 6 da Playground e confirmou que seria lançado no PlayStation 5 depois do Xbox e PC, foi uma surpresa. Hoje em dia, o Xbox Game Studios é um dos editores mais prolíficos e bem-sucedidos do PlayStation.

A abordagem da Microsoft contrasta fortemente com a da Nintendo e da Sony. A Nintendo tem a política mais dura em seus jogos, lançando-os apenas em seus consoles. A Sony suavizou sua abordagem nos últimos anos, lançando a maior parte de seus jogos no PC depois do PlayStation (e no caso de Helldivers 2, eventualmente no Xbox). Mas a Sony ainda se recusa a lançar seus grandes jogos single-player em qualquer coisa que não seja o primeiro dia do PlayStation (o exemplo mais recente disso é Ghost of Yotei, da Sucker Punch).

Falando com MashávelA presidente do Xbox, Sarah Bond, apontou nomes como Fortnite, Roblox e Minecraft como evidência de que a maioria dos jogadores deixou de ser exclusivo.

“Estamos realmente vendo as pessoas evoluírem muito além disso. Os maiores jogos do mundo estão disponíveis em todos os lugares”, disse ela. “Você olha para Call of Duty, olha para Minecraft, olha para Fortnite, olha para Roblox, isso é realmente o que realmente impulsiona a comunidade nos jogos. É onde as pessoas se reúnem.

A posição da Microsoft em relação aos exclusivos tornou-se um dos maiores pontos de discussão na comunidade Xbox, e essa conversa está aumentando novamente à medida que a empresa começa a discutir em termos vagos sobre seu Xbox de próxima geração.

Lista de níveis

Lista de níveis da série de jogos Xbox

Lista de níveis da série de jogos Xbox

Na mesma entrevista, Bond sugeriu que o console Xbox de próxima geração seria um console híbrido de PC e o descreveu como “uma experiência com curadoria muito premium e de alta qualidade”.

Os comentários vêm logo após o lançamento do portátil ROG Xbox Ally X, que custa US$ 1.000. (Em outra entrevista, Bond disse que este e o menos poderoso ROG Ally, de US $ 600, são, em última análise, dispositivos portáteis feitos pela Asus – e por causa disso, a Asus definiu o preço.)

Os fãs do Xbox agora estão estremecendo ao pensar em quão caro será o console da próxima geração, especialmente no contexto dos recentes aumentos de preços do Xbox Game Pass e do Xbox Series X e S.

Agora parece certo que não virá com nenhum console exclusivo.

“E estamos realmente inclinados a isso com este [ROG Xbox Ally X handheld] experiência porque simplesmente abre outra maneira de você jogar”, continuou Bond. “Assim como a nuvem, o PC, os consoles que todos nós possuímos e temos em nossa sala de estar.”

Um crítico proeminente do exclusivo é o ex-presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment America Shawn Layden, que no ano passado disse que quando os custos de um videogame excedem US$ 200 milhões, “a exclusividade é o seu calcanhar de Aquiles”.

“Isso reduz seu mercado endereçável”, disse Layden GamesBeatantes de citar o sucesso de Helldivers 2 da Arrowhead, que foi lançado no PlayStation 5 e PC com um sucesso explosivo. “Particularmente quando você está no mundo dos jogos de serviço ao vivo ou free-to-play. Outra plataforma é apenas outra maneira de abrir o funil, atraindo mais pessoas. Em um mundo free-to-play, como sabemos, 95% dessas pessoas nunca gastarão um centavo. O negócio é tudo uma questão de conversão. Você tem que melhorar suas chances abrindo o funil. Helldivers 2 mostrou isso para o PlayStation, saindo no PC ao mesmo tempo. Mais uma vez, você torna esse funil mais amplo. Você consegue mais pessoas entrando.”

Layden disse que os jogos para um jogador têm uma consideração de público semelhante aos jogos multijogador, embora não exatamente iguais. “Para jogos single-player não é a mesma exigência”, disse ele. “Mas se você está gastando US$ 250 milhões, você quer poder vendê-lo para o maior número de pessoas possível, mesmo que seja apenas 10% a mais.”

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Sarah Bond na E3 em 2019 antes do lançamento do Xbox Series X e S. Foto de: Patrick T. Fallon/Bloomberg via Getty Images.

Os comentários de Layden ecoam os do ex-chefe do Xbox, Peter Moore, que em uma entrevista recente ao IGN sugeriu que a Microsoft estará debatendo internamente se lançará o garoto-propaganda do Xbox, Halo, no PlayStation.

“Se a Microsoft disser, espere, estamos faturando US$ 250 milhões em nossas próprias plataformas, mas se considerarmos o Halo como, vamos chamá-lo de terceiro, poderíamos faturar um bilhão… Você tem que pensar muito sobre isso, certo?” disse Moore. “Quero dizer, você só precisa ir, sim, deveria ser mantido? É uma propriedade intelectual. É maior do que apenas um jogo. E como você aproveita isso? Essas são as conversas que sempre acontecem, como você aproveita isso em tudo o que faríamos?”

O negócio de consoles de videogame está atualmente sob maior escrutínio após demissões em massa e fechamentos de estúdios. O chefe do Xbox, Phil Spencer, explicou As recentes e devastadoras demissões da Microsoft em termos do fracasso da indústria em aumentar o público de jogos além da base tradicional de consoles instalados.

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/the-idea-of-locking-it-to-one-store-or-one-device-is-antiquated-for-most-people-xbox-president-says-microsoft-is-seeing-players-evolve-way-past-big-blockbuster-exclusive-games.

Fonte: IGN.

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2025-10-23 09:08:00

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