‘Se você gosta de IA ou se seu jogo é Web3 ou usa NFTs, não somos o parceiro certo’, afirma Palworld Publisher Pocketpair

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Mundo Pal o desenvolvedor e editor Pocketpair confirmou que não publicará nenhum jogo que contenha NFTs, Web3 ou “grandes coisas de IA”, revelando que a empresa “não acredita” neles.

Em entrevista com Desenvolvedor de jogosJohn “Bucky” Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação da Pocketpair disse: “As pessoas vão dizer que estou mentindo, mas esses são apenas os fatos concretos. Não acreditamos nisso. Somos muito sinceros sobre isso. Se você gosta de IA ou seu jogo é Web3 ou usa NFTs, existem muitos editores por aí [who’ll talk to you]mas não somos o parceiro certo para isso.”

“Acho que nos próximos dois ou três anos entraremos nesta era estranha – e você pode ver isso acontecendo lentamente agora no Steam – de jogos feitos por IA de qualidade realmente baixa”, acrescentou Buckley. “É algo que tem atormentado outras lojas, mas o Steam tem sido bom em mantê-las fora. Mas está acontecendo. Essa onda está chegando, e acho que vamos entrar nesse tipo de mercado de autenticidade, onde as pessoas vão dizer lentamente ‘não, esses caras estão realmente tentando fazer algo especial’ para revidar.”

Pocketpair é talvez mais sensível do que a maioria quando se trata de acusações sobre IA, até porque A Palworld enfrentou alegações semelhantes de que era “resíduo de IA” e usava IA generativaalgo que a empresa nega veementemente e continua a desafiar.

“Sabe, eu não posso simplesmente sair e começar a brigar com essas pessoas [who make the AI accusations] porque isso apenas alimenta o que está acontecendo”, explicou Buckley. “[Regarding the translation accusation]uma de suas maiores ‘evidências’ era que, como não havíamos publicado os nomes individuais dos tradutores, deveria ser IA. Bem, não, isso é apenas uma cultura japonesa pobre em geral. Em muitos jogos japoneses, os créditos dirão que a localização foi feita por uma empresa.”

O uso da IA ​​no desenvolvimento de jogos continua a ser altamente polêmico e, para cada fã da tecnologia emergente, você encontrará alguém lutando contra ela. Hoje cedo, informamos que o produtor da série Silent Hill, Motoi Okamoto da mesma forma, evitou a IA, alegando que “a IA nunca seria capaz de fazer” uma sequência como Silent Hill f. Por outro lado, o criador de Dead Space, Glen Schofield, revelou recentemente planos para “consertar” a indústria em parte através do uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos, e o veterano da indústria e ex-diretor do Santa Monica Studio, Meghan Morgan Juinio, disse: “Acho que se não abraçarmos [AI]Acho que estamos nos vendendo a descoberto. A IA é uma ferramenta e algo que nos aumentará. Pelo menos por enquanto, é assim que vejo. Ele vai evoluir, quer você esteja a bordo ou não, então quero estar na vanguarda para ajudar a orientar como isso funciona e como o usamos.”

O chefe da Epic Games, Tim Sweeney, acredita que pequenas equipes em breve poderão usar prompts de IA para fazer videogames na escala da obra-prima da Nintendo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Na Game Developers Conference (GDC) em março, IGN sentou-se com Buckley para discutir várias lutas do Palworld, incluindo Processo de violação de patente da Nintendo contra o estúdio.

Vikki Blake é repórter do IGN, além de crítica, colunista e consultora com mais de 15 anos de experiência trabalhando com alguns dos maiores sites e publicações de jogos do mundo. Ela também é uma Guardiã, Espartana, Silent Hilliana, Lenda e perpetuamente Alta Caos. Encontre-a em céu azul.

Vikki Blake.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/if-youre-big-on-ai-stuff-or-your-game-is-web3-or-uses-nfts-were-not-the-right-partner-says-palworld-publisher-pocketpair.

Fonte: IGN.

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2025-10-22 11:00:00

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