“Se não abraçarmos isso, estaremos nos vendendo a descoberto”

IGN Articles.

Não há dúvida de que um dos maiores pontos de discussão durante o Gamescom Ásia x Tailândia Game Show da semana passada veio do discurso de abertura do criador de Dead Space, Glen Schofield, sobre seus planos de “consertar” a indústria em parte através do uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos. Além de falar com Schofield, o IGN conseguiu passar algum tempo com outra veterana da indústria, Meghan Morgan Juinio, para perguntar a sua opinião sobre a prática controversa que anteriormente foi recebida com raiva por parte dos fãs de Call of Duty, mas também com grande apoio de executivos da indústria de jogos, como o CEO da EA, Andrew Wilson.

“Acho que se não aceitarmos isso, estaremos nos vendendo pouco”, disse Juinio, que recentemente deixou seu cargo como diretora de desenvolvimento de produto no Santa Monica Studio após 10 anos e dois jogos God of War de enorme sucesso. “A IA é uma ferramenta e algo que nos aprimorará. Pelo menos por enquanto, é assim que vejo. Ela evoluirá, quer você esteja a bordo ou não, por isso quero estar na vanguarda para ajudar a orientar como isso funciona e como a usamos.”

Juinio comparou o uso de IA generativa ao conteúdo gerado processualmente que faz parte do desenvolvimento de jogos há décadas, apontando para o SpeedTree – uma ferramenta para gerar árvores em tempo real – que foi usado já em 2002 para a folhagem em The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ela também se lembrou de uma época em que os animadores estavam resistindo à captura de movimento e ao uso da geração processual para misturar quadros de animação em vez de digitá-los manualmente. Tanto os ativos quanto as animações gerados processualmente se tornaram práticas padrão no desenvolvimento de jogos, e Juinio parece igualmente confiante de que a IA generativa também encontrará seu lugar.

“Pessoalmente, estou super positivo”, disse Juinio. “Como [Glen Schofield said in his keynote address]este é o próximo grande avanço tecnológico que está por vir. Na verdade, já está aqui, e acho que, como líderes da indústria de videogames, cabe a nós descobrir não apenas pode fazemos isso com IA, mas deve nós? E é um processo de tomada de decisão caso a caso e o que é verdade para o jogo X pode não ser verdade no próximo ano para o jogo Y.”

Quando questionada se ela achava que a crescente adoção de IA generativa poderia ajudar a mitigar os crescentes custos do desenvolvimento de jogos AAA, Juinio deixou claro que o uso de IA no desenvolvimento de jogos provavelmente não será a solução definitiva para o padrão pós-pandêmico de fechamentos regulares de estúdios e o estouro da bolha dos jogos de grande sucesso.

“Eu não necessariamente colocaria isso em um cenário de um ou outro dessa forma, porque para mim o tamanho, a escala e a beleza do jogo não são o principal”, disse Juinio. “No fundo, o jogo [needs] para ser divertido. [Ideally] no fundo, a história é fantástica, é humana, os jogadores se conectam a ela e é divertido de jogar.”

“E sim, parece lindo, e sim, a música é envolvente. Mas a música pode ser realmente envolvente e a jogabilidade pode não ser boa, ou a história [might] não seria envolvente e não acho que teria tanta repercussão entre os jogadores. E então, pelo menos por enquanto, não vejo a IA substituindo a jogabilidade divertida que está no centro de um jogo como God of War.”

Embora Juinio pareça afirmar que a IA generativa no desenvolvimento de jogos veio para ficar, ela também permanece confiante de que nunca será capaz de rivalizar com o coração e a alma que só podem vir de um toque humano, e que a adoção da IA ​​só será positiva se houver uma quantidade igual de investimento feito nos desenvolvedores para ajudá-los a obter os melhores resultados.

“No final das contas, você ainda precisa que os desenvolvedores de jogos tenham ideias”, disse Juinio. “A história de God of War é em grande parte uma história humana baseada em experiências humanas.”

“Pelo menos a partir de hoje, não vejo isso indo embora.”

No início deste mês, os criadores do Battlefield 6 afirmaram que atualmente não havia forma de implementar o uso de IA generativa no trabalho diário da sua equipa de desenvolvimento, apesar de considerarem a tecnologia emergente como “muito sedutora”.

Na verdade, o debate sobre a IA generativa é maior do que os ativos do jogo. No início de outubro, a Nintendo emitiu um comunicado em resposta às alegações sobre IA generativa, com o CEO da OpenAI, Sam Altman, chamando os vídeos de personagens protegidos por direitos autorais de Sora 2 de “ficção de fãs interativa”.

Tristan Ogilvie é editor de vídeo sênior no escritório da IGN em Sydney. Ele participou da Gamescom Asia x Thai Game Show 2025 como convidado do organizador do evento.

Tristan Ogilvie.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/former-god-of-war-dev-on-the-use-of-ai-in-games-development-if-we-dont-embrace-it-were-selling-ourselves-short.

Fonte: IGN.

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2025-10-22 02:39:00

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