Crítica de Escape from Duckov – o jogo mais estranho de 2025 até agora – Destructoid

Destructoid.

Este ano foi realmente um dos indies. Tivemos inúmeros jogos notáveis ​​produzidos por estúdios independentes, geralmente constituídos por pequenas equipes ou até mesmo por desenvolvedores individuais.

Muitos desses jogos, no verdadeiro estilo indie, são estranhos, peculiares e inovadores, proporcionando novas perspectivas e experiências ou transformando gêneros estabelecidos em algo refrescante. Fuja de Duckov faz parte deste último grupo, pegando o gênero de tiro de extração e dando-lhe um toque reconhecível de Team Soda, transformando-o em uma experiência de desenho animado, mas ainda assim divertida, o que é tão estranho quanto pode ser.

Há muito para encontrar neste jogo, mas não posso dizer que não esteja isento de falhas.

Uma nova abordagem para um gênero existente

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Fuja de Duckovcomo o próprio nome sugere, é um jogo fortemente inspirado em Fuja de Tarkov e outros atiradores de extração, com aquele loop de saque-extração-saque novamente em seu núcleo. No entanto, embora muitos atiradores de extração sejam em grande parte militaristas, corajosos e realistas, Patokov adota uma abordagem mais alegre, colocando você em um mundo de patos humanóides que lutam por tecnologia e recursos valiosos.

Você assume o controle de um personagem pato personalizado e tem a tarefa de saquear e extrair dos mapas do jogo, trazendo esses recursos e objetos de valor de volta para sua base, onde você os gastará e construirá do zero. Morrer na selva significa perder todo o seu saque, embora ele possa ser recuperado saqueando seu próprio cadáver em uma corrida subsequente.

O seu combate e jogabilidade são numa perspectiva de cima para baixo, algo isométrica, com a sua visão limitada a um cone à sua frente. Isso significa que os inimigos ainda podem flanquear você e vir por trás, e você não os verá, apesar da vista aérea. O tiroteio é substancial, responsivo e estranhamente satisfatório, com muitos jogos de tiro em primeira pessoa hoje tendo muito menos feedback do que este jogo repleto de memes.

Você também deve estar atento às feridas, aos níveis de energia e à hidratação, embora esses elementos extras de sobrevivência não importem muito, dada a facilidade com que são remediados por cura, alimentos e bebidas abundantes. Ele adiciona uma camada extra e profundidade ao jogo, então tudo bem.

Patokov oferece um monte de missões para fazer em cada um dos mapas do jogo, geralmente destinadas a lhe dar uma melhor noção de progressão e uma maneira divertida de desbloquear várias novas tecnologias e estruturas edificáveis. Ele também adiciona um objetivo geral a cada uma de suas corridas, tornando cada aventura pelo mundo significativa e planejada, em vez de apenas uma coleta aleatória de recursos.

O jogo começa com um mapa menor onde você passará as primeiras horas reunindo as ferramentas necessárias para se atualizar a um nível respeitável, permitindo usar melhores armas e defesas. O mapa maior e mais expansivo custa dinheiro no jogo para ser alcançado e é muito mais desafiador e traiçoeiro, quase tão difícil quanto grande. Morrer nesse mapa significa que você terá que pagar ao barqueiro novamente, tornando cada derrota nele um empreendimento caro.

Os mapas também são bastante dinâmicos, com inimigos se enfrentando, animais selvagens atacando o jogador e os NPCs, mecânica de pesca e obstáculos que podem ser eliminados permanentemente, abrindo novas maneiras de atravessar de e para o bunker.

Patokov é que é um jogo para um jogador. Os jogos de tiro de extração são, em geral, experiências multijogador, ou pelo menos cooperativas, e PatokovA decisão de manter o assunto pessoal funciona até certo ponto, mas causará tédio rapidamente.

Moer, moer, moer

Tela de saque em Escape from Duckov.
Buscar saques é divertido, mas repetir a mesma rota indefinidamente é bastante tedioso. Captura de tela por Destructoid

E isso me leva ao maior ponto de discórdia deste jogo: ele fica entediante muito rápido. Sem um componente multijogador, as constantes aventuras de ida e volta no mundo superior rapidamente superam as boas-vindas.

Saquear é divertido, assim como o combate, mas simplesmente não achei interessante depois de algumas dezenas de extrações. Procurar por um item obscuro necessário para uma missão e não encontrá-lo depois de passar horas no mapa simplesmente não é divertido, e acabou cobrando seu preço.

O acesso ao mapa maior é tão caro que leva um tempo para recuperar o dinheiro para se aventurar nele novamente, e dado o quão perigosos são os inimigos nele, você provavelmente estará trabalhando por horas a fio no mapa menor apenas para poder entrar e recuperar seu saque perdido.

Além do mais, eventos dinâmicos podem tornar o jogo ainda mais desafiador, com tempestades periódicas e esquadrões de robôs de elite surgindo à noite, forçando você a extrair ou pular tempo no jogo. Não é grande coisa esperar que algo acabe, mas adiciona uma camada de tédio à experiência, que já é uma festa de trabalho.

Se houvesse menos trabalho neste jogo, as vibrações de gerenciamento de base e extração seriam extraordinárias. Do jeito que está, não posso dizer que tenha sido muito divertido depois de um tempo, o que é uma pena, considerando as muitas qualidades que o jogo tem.

Patokov tem suporte para mod pronto para uso, então posso ver a comunidade corrigindo qualquer problema com o jogo, o que, claro, não é desculpa para a experiência básica.

É diferente, é estranho e completamente estranho. Eu nem sei quem deveria ser o público deste jogo. Mas, no final das contas, é uma inovação independente, que recebo de braços abertos e espero ver o Team Soda fazer mais com seu estilo único.

7

Bom

Sólido e definitivamente tem público. Pode haver algumas falhas difíceis de ignorar, mas a experiência é divertida.

Tão estranho quanto único, Escape from Duckov oferece uma nova visão da fórmula do atirador de extração. No entanto, a rotina e o tédio podem rapidamente matar a diversão, diminuindo drasticamente uma experiência que de outra forma seria legal.

Prós

  • Combate responsivo, visceral e satisfatório
  • Estilo de arte engraçado e diferente
  • A perspectiva de cima para baixo funciona bem com seus mapas

Contras

  • Muito grind
  • Pode se tornar chato rapidamente
  • O progresso pode ser incrivelmente lento devido a um RNG ruim

Uma cópia deste jogo foi fornecida pela editora para análise. Revisado no PC.


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Andrej Barovic.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/reviews/escape-from-duckov-review/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=escape-from-duckov-review.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-10-16 14:12:00

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