‘A única razão pela qual Call of Duty existe é porque a EA era idiota’, diz o chefe do campo de batalha, Vince Zampella

IGN Articles.

O chefe do Battlefield, Vince Zampella, disse que a franquia Call of Duty mais vendida da Activision só existe “porque a EA era um idiota”.

É uma declaração reveladora, mas tipicamente franca, de Zampella, que agora é, obviamente, funcionário da EA mais uma vez.

Ao longo de sua carreira, Zampella fez pingue-pongue entre as editoras rivais EA e Activision, trabalhando primeiro na série Medal of Honor da EA, depois fundando a Infinity Ward e ajudando a criar Call of Duty – especificamente para que pudesse ser o “assassino” da Medal of Honor da Activision – antes de retornar à EA depois de ajudar a criar Titanfall e Apex Legends no Respawn.

“A única razão pela qual Call of Duty existe é porque a EA era idiota”, disse Zampella QGrefletindo sobre sua carreira.

Zampella inicialmente trabalhou na franquia Medal of Honor da EA de 1999 a 2002, e atuou como designer-chefe no célebre Medal of Honor: Allied Assault. Depois disso, Zampella co-fundou seu próprio estúdio, Infinity Ward, com planos iniciais de continuar trabalhando em Medal of Honor deixados no ar quando a EA decidiu desenvolver sua franquia internamente.

“Por razões legais, direi que as coisas não saíram como planejado”, revelou anteriormente o ex-artista da Infinity Ward, Justin Thomas, sobre a situação em um comunicado. MCV entrevista, em 2013. “Ficamos em uma situação de marcos não pagos que foram entregues e sem recursos financeiros para operar.”

Foi neste ponto que a Activision respondeu a um último apelo da Infinity Ward, intrigada com o potencial de trabalhar com a equipe por trás de Medal of Honor: Allied Assault, e impulsionada pela ideia de criar uma nova franquia que poderia derrubar a própria EA.

O resto, como dizem, é história. Call of Duty se tornou um gigante, embora a Activision e Zampella se separaram após o lançamento de Modern Warfare 2 em 2009, gerando uma amarga disputa legal sobre bônus e royalties não pagos que se arrastaram por anos (até que Zampella finalmente ganhou um pagamento considerável).

Essa situação levou Zampella a co-fundar Titanfall e o desenvolvedor Apex Legends Respawn, com o qual a EA fez parceria e acabou adquirindo. Zampella foi então repetidamente promovido para cuidar de mais portfólio de jogos da EA, tornando-se finalmente o chefe da franquia Battlefield, mudando sua sorte para entregar o lançamento bem-sucedido do Battlefield 6 deste mês.

A entrevista da GQ também inclui um trecho sobre os planos agora distantes do diretor de Alien, Ridley Scott, de dirigir um filme de Call of Duty, algo que nunca aconteceu.

“Ridley Scott apareceu uma vez – que é um herói meu – mas ele não está conectado a jogos, então ele fazia perguntas como: ‘Como você roteiriza o que acontece?’” lembrou Zampella. “Houve uma certa conversa sobre ele fazer um filme de Call of Duty, mas nunca levamos isso a sério. Os filmes de videogame naquela época nunca foram tão bons.”

Battlefield 6 foi lançado na semana passada e rendeu à EA o melhor lançamento de todos os tempos no Steam, superando o Apex Legends. Para mais, confira IGN’s Revisão multijogador do Battlefield 6 em andamentonosso Revisão da campanha do Battlefield 6e o que esperar da 1ª temporada de Battlefield.

Matt Winkelmeyer/Getty Images para EA Entertainment.

Tom Phillips é editor de notícias do IGN. Você pode entrar em contato com Tom em [email protected] ou encontrá-lo no Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

Tom Phillips.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/the-only-reason-call-of-duty-exists-is-because-ea-were-dicks-battlefield-boss-vince-zampella-says.

Fonte: IGN.

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2025-10-14 11:43:00

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