IGN Articles.
Mais de 90 funcionários que trabalharam no sucesso de bilheteria deste ano, MindsEye, enviaram uma carta aberta à administração da empresa pedindo mudanças, depois de “um dos piores lançamentos de videogame desta década”.
O carta afirma que entre 250 e 300 funcionários perderam seus empregos devido ao fracasso da MindsEye, algo que é atribuído diretamente às decisões dos chefes da empresa. Também há fortes críticas à forma como as demissões foram tratadas, com a sugestão de que a desinformação pode ter levado à “demissão injusta de dezenas de funcionários”.
A carta de hoje, publicada pelo sindicato de trabalhadores de desenvolvimento de jogos do Reino Unido IWGB, pede ao desenvolvedor da MindsEye, Build a Rocket Boy, e especificamente ao seu fundador Leslie Benzies e ao co-CEO Mark Gerhard, que peçam desculpas pelos “maus tratos” aos funcionários e forneçam “compensação adequada para funcionários demitidos”, bem como façam melhorias nos processos de demissão, antes do que parecem ser “futuras demissões” esperadas.
“Durante anos, você esperou [employees] para se adaptar a todos os seus caprichos, com aqueles que discordam sendo desligados ou deixados de lado”, diz a carta. “Essas demissões aconteceram porque você se recusou repetidamente a ouvir os anos de experiência de sua força de trabalho, resultando em um dos piores lançamentos de videogame desta década.”
Exemplos de problemas enfrentados devido a falhas de gestão incluem “mudanças radicais” nas práticas de trabalho com pouca explicação, “confusão e angústia para todo o pessoal” quando começaram os despedimentos – incluindo vários erros no processo de despedimento e quatro meses de horas extras obrigatórias antes do lançamento da MindsEye, pelas quais os funcionários dizem que ainda não foram totalmente compensados.
“Essas e muitas outras questões”, continua a carta, “causaram dor e estresse aos seus funcionários. Nossa experiência na empresa tem sido de esgotamento, insegurança no trabalho, problemas de saúde e fracasso de um jogo no qual muitos de nós dedicamos anos de nossas vidas”.
Num e-mail enviado ao IGN, o IWGB forneceu mais citações de ex-funcionários apoiando as afirmações da carta. Um ex-desenvolvedor da MindsEye disse que as “declarações públicas de cuidado do Build A Rocket Boy não correspondem à realidade das condições de trabalho” na empresa. Outro detalhou ver “doenças mentais e até físicas, além do esgotamento habitual” entre os colegas devido aos meses de horas extras.
“A liderança do estúdio optou por não assumir a responsabilidade pelo fracasso do jogo e, em vez disso, culpou os sabotadores, como se funcionários individuais ou influenciadores online pudessem ter causado isso”, afirmou um ex-funcionário, referindo-se aos comentários bizarros feitos por Gerhard antes do lançamento, que culpavam forças hostis não identificadas pela má recepção do jogo – uma posição da qual a editora da MindsEye, IO Interactive, mais tarde se distanciou. “A arrogância da liderança em acreditar que pode agir impunemente durante todo o desenvolvimento e as demissões que se seguiram levaram a mim e a muitos ex-funcionários e atuais funcionários a tomar uma posição.”
Originalmente planejado como um componente single-player para Everywhere, uma plataforma de estilo metaverso aparentemente abandonada, MindsEye finalmente teve uma resposta negativa e vendas fracas. Desde então, Build a Rocket Boy disse que quer continuar trabalhando no jogo e relança-lo, embora mais recentemente tenha alertado que isso levaria mais tempo do que o planejado.
A carta de hoje termina com exigências de um pedido público de desculpas e de uma compensação adequada, para que o pessoal restante ainda em risco de despedimento receba o pagamento em licença sem aviso prévio, um compromisso de usar um parceiro externo em futuras demissões para evitar tratamento injusto, e por um “esforço concertado, significativo e documentado para melhorar as condições e processos dentro da empresa”.
“O tratamento que os trabalhadores da Build A Rocket Boy têm enfrentado nos últimos 12 meses tem sido chocante”, disse Spring McparlinJones, presidente da IWGB Game Workers, em comunicado enviado ao IGN. “Eles têm sido rotineiramente menosprezados, enganados e manipulados pela empresa à qual dedicaram anos de suas vidas. Apesar disso, eles conseguiram manter a confiança um no outro e trabalhar juntos para lutar por um tratamento justo”.
Crédito da imagem: IWGB
Tom Phillips é editor de notícias do IGN. Você pode entrar em contato com Tom em [email protected] ou encontrá-lo no Bluesky @tomphillipseg.bsky.social
Tom Phillips.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/after-250-job-losses-and-disastrous-management-mindseye-staff-past-and-present-unite-in-open-call-for-better-conditions-as-further-layoffs-feared.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-10-10 14:32:00








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