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O criador das séries Death Stranding e Metal Gear, Hideo Kojima, revelou recentemente como as repetidas visitas à Expo Mundial de 1970 (Expo ’70) quando criança tiveram um impacto de “mudança de vida” sobre ele, moldando profundamente sua perspectiva como desenvolvedor de jogos. Em um artigo separado, o lendário autor de videogame compartilhou como teve uma experiência muito diferente na atual Expo 2025.
Como avistado por AutômatoKojima, de 62 anos escreveu um ensaio para a revista An-An detalhando como a Expo ’70 moldou sua visão de mundo: “Sem essa Expo, eu não teria desenvolvido minha visão globalizada e voltada para o futuro. Metal Gear e Death Stranding não teriam surgido.”
Osaka sediou a Expo ’70, com a participação de 76 países e 32 organizações (fonte: Site oficial do Parque Comemorativo da Expo ’70). Kojima disse que na época ele tinha acabado de começar o ensino fundamental e morava perto do local do evento. Isso lhe deu a oportunidade de visitar diversas vezes a Expo.
“Eu poderia até ir depois da escola durante a semana”, lembrou ele, pegando emprestada a nova câmera de seu pai (o modelo Ricoh Auto Half Expo ’70) e tirando muitas fotos. “Sempre que você entrava em um pavilhão, recebia um crachá”, lembrou, acrescentando que as crianças exibiam orgulhosamente suas coleções umas às outras.
O tema principal da Expo ’70 foi ‘Progresso e Harmonia para a Humanidade’. Ele ainda tinha sua própria música tema – ‘Sekai no kuni kara konnichiwa’ de Haruo Minami (Olá dos países do mundo), que Kojima citou em seu ensaio – com letras que se concentram em dizer “olá” e “dar as mãos” através de países e fronteiras (a música está no ar). YouTube com legendas em inglês).
“Na Expo, experimentei de perto ‘Progresso e Harmonia para a Humanidade’. Eu disse ‘olá’ e ‘apertei a mão’ do (artista de vanguarda) Taro Okamoto, do (romancista de ficção científica) Sakyo Komatsu, dos (arquitetos) Kenzo Tange e Kisho Kurokawa, e dos (designers de moda) Junko Koshino e Hanae Mori. Foi tudo um chocante ‘encontro imediato do terceiro gentil'”, lembrou Kojima. “Tecnologia, ciência, design, moda, história, mundo, cultura, sociedade. Pode-se dizer que aquele ‘olá’ daquela época moldou quem eu me tornei. ‘Apertar a mão’ da Expo mudou minha vida e minha visão do futuro.”
Kojima explicou que “a grandeza da Expo não estava apenas nos vislumbres que ofereceu da tecnologia de ponta e da vida diária do futuro. Ela me mostrou a diversidade global de nações, etnias, raças, religiões, costumes e histórias. Ela incorporou a essência do ‘passado e do futuro’ e do ‘mundo e da harmonia'”. Sem essa Expo, eu não teria desenvolvido a minha visão globalizada e orientada para o futuro. Metal Gear e Death Stranding não teriam existido.”
Uma das principais atrações da Expo ’70 foi a Moon Rock no pavilhão dos EUA, que havia sido trazida da Lua pelos astronautas da Apollo 12 no ano anterior. Apesar de suas muitas visitas, Kojima disse que “infelizmente, o pavilhão dos EUA, onde eu esperava ver a Moon Rock, estava muito lotado, então nunca consegui vê-lo com meus próprios olhos”. Ele também se lembra de ter esperado mais de duas horas para entrar no pavilhão da URSS.
Mas o que Kojima sente sobre a atual Expo 2025 que está sendo realizada em Osaka e como sua experiência se compara? Em um ensaio de acompanhamento publicado na An-An, Kojima escreveu sobre a visita à Expo 2025 em um dia muito chuvoso, com a câmera a tiracolo novamente: “Eu queria ver por mim mesmo como o ‘globalismo’ e as ‘visões do futuro’ mudaram nos últimos 55 anos, e como o bastão será passado (para as gerações futuras).” No entanto, a experiência deu a Kojima uma “sensação estranha”.
O desenvolvedor explicou: “Não tive aquela sensação de um futuro tremendo como quando criança (na Expo ’70). Não foi emocionante ou excitante. Apenas um amanhã incessante e previsível que se estendia indefinidamente. Não era que não houvesse ‘futuro’ – mas sim que eu não pudesse determinar o próximo ‘amanhã’ para mim mesmo. O ‘futuro’ com que sonhei naquela Expo (1970) – já experimentei a maior parte dele. Robôs, videofones e as esteiras rolantes tornaram-se comum. O amanhã que esta Expo (2025) promove é aquele que as crianças irão testemunhar.”
Kojima opinou que as Expos Mundiais são principalmente para crianças, pois são elas que levarão a humanidade para o futuro. Se os designs futuristas da Expo 2025 serão representativos de como será o futuro real é “algo que os idosos nunca poderão saber”. No entanto, Kojima acrescentou que gostou da Expo: “Embora não possa experimentar este futuro em primeira mão, pretendo ir novamente”.
Qualquer jogador de Metal Gear Solid ou Death Stranding não precisa ir muito longe para ver como ambas as séries apresentam diversos elencos de personagens, com histórias muitas vezes ambientadas em um futuro próximo que lidam com as tremendas possibilidades e perigos da tecnologia. MGS1 explorou a engenharia genética e o conceito de soldados aprimorados por terapia genética, MGS2 investigou os perigos da censura na Internet e dos chatbots de IA com aparência humana (tornando-o uma revisitação interessante em 2025), enquanto MGS4 mostrou um futuro cheio de mecanismos em que conglomerados paramilitares travam guerras intermináveis por lucro.
Com a sua Rede Chiral, Death Stranding representa um espelho dos benefícios e perigos da Internet e da sociedade digital, e da luta para reconectar um mundo fragmentado e pós-apocalíptico. O legado e a transmissão do futuro às gerações subsequentes também são grandes temas de Kojima, e parece que foram moldados por suas experiências de infância na Expo ’70.
Como observação lateral, o local da Expo ’70 ainda está aberto ao público hoje, embora todos os pavilhões que impressionaram o jovem Kojima tenham sido demolidos desde então. Hoje denominado Parque Comemorativo da Expo’70, ainda abriga a simbólica Torre do Sol do evento, escultura de Taro Okamoto.
Foto de Phillip Faraone/Getty Images para Kojima Productions.
Verity Townsend é uma escritora freelancer baseada no Japão que anteriormente atuou como editora, colaboradora e tradutora do site de notícias de jogos Automaton West. Ela também escreveu sobre a cultura e filmes japoneses para diversas publicações.
Wesley Yin-Poole.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/wondering-where-metal-gear-creator-hideo-kojima-got-his-future-oriented-and-globalized-outlook-a-life-changing-expo-he-attended-in-1970.
Fonte: IGN.
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2025-10-09 08:57:00








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