Little Nightmares 3 Review – Todo estilo com falta de substância – Destructoid

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Após as entradas falhas da Borderline da história de Six em Pequenos pesadelosEu sabia que jogos supermassivos teriam sapatos grandes para preencher agora que a Tarsier Studios mudou -se desse sonho sobrenatural. Mas como a potência interativa de terror se sairia quando se tratava de personagens em miniatura adoráveis ​​presos em um mundo violento e implacável?

Seguimos de seis depois desse final espetacular em Pequeno pesadeloé prequela. Agora, dois personagens novos e igualmente fofos estão presos em uma versão nova dos horrores de dormir, onde baixo e sozinho devem pular espelhos e em terras decrépitas com o elenco habitual de monstros hostis.

Little Nightmares III Estava no topo da minha lista como um dos meus jogos mais esperados de 2025 e, embora os jogos supermassivos tenham conseguido o visual certo, algo estava faltando – o pesadelo de tudo.

A premissa é simples: fuga

Vários balões de ar quente voando em uma noite chuvosa
Os jogos supermassivos capturam perfeitamente a aparência da série. Captura de tela por destrutóide

Você não pensaria Little Nightmares III foi feito por outro desenvolvedor, pois me senti em casa nos locais imersivos e atmosféricos com design de nível linear fluido. Os detalhes intrincados na linda classificação de cores, design de som assustador, uso eficaz da iluminação e heróis e vilões críveis fazem com que nenhum lugar não pareça um lugar real que todos devemos temer.

Onde começa a vacilar está dentro de seu ritmo e narrativa. Em vez da sensação usual de seguir os dois protagonistas em um empreendimento precário, onde cada local se comporta como um ecossistema ou entidade gigante que abriga residentes mais aterrorizantes, Little Nightmares III Em vez disso, joga como um jogo de arcade. Você pula de nível para nível, totalizando quatro capítulos que são vagamente mantidos juntos por uma única cena lenta e indicada, o ponto focal que você continua revisando.

O horror com roteiro perdeu a marca desta vez

Sozinho e baixo andando através de uma viga na sala de monitor quando o supervisor entra
Algo parecia errado na narrativa, como se os capítulos fossem para serem produtos independentes, usando a mesma fórmula de design todas as vezes até o fim abrupto do jogo. Captura de tela por destrutóide

Ao preço de US $ 39,99 e me levando cerca de cinco horas para concluir, eu me vi passando a maior parte do tempo procurando colecionáveis ​​em vez de aproveitar a história. Eu rapidamente notei um padrão em como Little Nightmares IIIQuatro capítulos funcionaram: mova -se do ponto A para B usando aberturas e plataformas, ocasionalmente superam um inimigo e fogem do antagonista do capítulo para concluir a seção. Embora isso seja semelhante ao que os títulos anteriores fizeram, o problema da sequência está em sua repetitividade e como falta um elemento crucial: seu antagonista abrangente.

Sem um novo antagonista misterioso para refletir, parecia um pouco de parada. A senhora tinha teorias centradas nos seis icônicos, e o homem magro fez uma grande narrativa sem a necessidade de ambiguidade. Eles são muito diferentes, mas cada um teve um impacto significativo na série. No entanto, um antagonista líder não estava em lugar algum e foi substituído por um antagonista principal por capítulo.

Sozinho e baixo espreitando a esquina de um gabinete com o supervisor apenas fora de foco em segundo plano
Os designs são semelhantes a bonecas, que é um tema recorrente nessa entrada, e remanescente de Muito pouco pesadelos. Captura de tela por destrutóide

A perspectiva dos monstros do nada fica um pouco confusa, pois nada faz muito sentido. Não há estética uniforme ou clara, uma vez que cada monstro tem suas próprias regras e design, tornando o bando de monstros uma incompatibilidade total. Alguns se encaixam, outros não. Nenhum monstro foi particularmente memorável, especialmente porque você lutou com uma onda aleatória de inimigos menores ou fugiu do antagonista até eventualmente derrotá -los. Isso significava que os capítulos pareciam mais pesadelos individuais e sozinhos tinham que superar, em vez de explorar o mundo expansivo onde seis, mono, e muitas outras crianças já foram mantidas em cativeiro.

O zelador, chef, caçador, professor, telespectadores, convidados e até os pacientes imediatamente vêm à mente quando penso em Pequenos pesadelos. No entanto, acho que não vou me lembrar de ninguém além dos parentes e supervisores, que já existem através da série de comprimidos e áudio. O comportamento dos monstros referenciou principalmente os títulos anteriores, faltando algo novo para fazê -los se destacar.

Little Nightmares III quer lembrá -lo continuamente de que nenhum lugar é uma manifestação da paisagem infernal dos maiores medos das crianças

Baixo e sozinho, atravessando um cano de metal com monstros de convidado se amarraram, trabalhando e assistindo televisão estática
Provavelmente há muito simbolismo nos monstros que se correlacionam com a vida de Low do lado de fora, mas a narrativa é mais fraca à medida que a tradição é polvilhada para adicionar variedade e quebrar os capítulos. Captura de tela por destrutóide

Também não existem muitas referências aos jogos anteriores, além dos nomes, televisões, pinturas e figuras exclusivas do capítulo. Obviamente, esse olho que está vendo faz seu retorno em várias formas-que você poderia teorizar é o antagonista abrangente deste título-mas essa intriga muito necessária para puxá-lo para o sonho mais uma vez é enfraquecido. Isso explicaria por que a sequência parece tão diferente como uma história independente.

A mecânica e monstros subutilizados

Baixo e sozinho usando os guarda -chuvas para flutuar para uma plataforma mais alta
O valor provavelmente está na cooperativa online. Captura de tela por destrutóide

Acredito firmemente que este jogo não é atendido à experiência solo. Em vez de, Little Nightmares III é um jogo multiplayer com uma opção singleplayer. Cada capítulo me deixou querer mais, e eu me senti não cumprido pelo final, assumindo que a satisfação só é garantida através do passe de expansão.

Havia muitas lacunas, tanto em sua jogabilidade quanto no conteúdo. Há o recurso de grito que você precisa usar no singleplayer para fazer com que a IA faça qualquer coisa, mas isso, juntamente com o mecânico de arremesso, é usado apenas uma vez e para distrair um monstro. A maior parte da frustração veio da plataforma complicada, onde me vi morrendo muito mais do que deveria. Obviamente, isso reduziu a escassa geral da entrada, aumentou a frustração e estendeu o tempo que gastei em uma seção curta, porque tive que esperar até que o jogo queria que eu me movesse.

Corpo de corpo inteiro Tiro de baixo e sozinho, olhando em volta em lugar nenhum
É uma admiração por que o Couch Cooper foi implementado quando o multiplayer detém mais valor de entretenimento por causa da jogabilidade mais aventureira da sequência. Captura de tela por destrutóide

Meu maior problema com este título, no entanto, é como não há cooperação em sofá. Little Nightmares II Trabalhou como uma experiência solo porque seis o seguiram. Desta vez, ambos os caracteres são igualmente importantes por causa da ferramenta única que cada um carrega. A IA é inteligente o suficiente para transportar itens-chave e lutar sem ser informado, mas isso funcionaria infinitamente melhor na cooperativa. Ter que correr para um local e ligar para o seu companheiro para que eles não sejam atingidos por um monstro ou detritos envelhecem muito rápido, enquanto a cooperativa removeria esse obstáculo.

Little Nightmares III vale o seu tempo se você estiver brincando com alguém

Fugindo dos parentes, um monstro fora de foco em segundo plano
Captura de tela por destrutóide

Esse tipo de jogo de terror é o lugar perfeito para começar para iniciantes em jogos ou para aqueles que assustam facilmente. Sua atmosfera imersiva é aquela em que você pode perder rapidamente horas e, de uma maneira estranha, você nunca vai querer sair, o que só faz dizer adeus a Pequenos pesadelos ainda mais doloroso. Embora seja um jogo rápido para passar, esta sequência se expande Pequenos pesadelos jogabilidade básica de plataforma. No entanto, você não deve escolher essa entrada para o simbolismo, a tradição secreta ou torná -la maior do que é.

A história de Low and Alone se passa no nada e, infelizmente, é aí que a história acaba.

6

Tudo bem

Ligeiramente acima da média ou simplesmente inofensivo. Os fãs do gênero devem apreciá -los um pouco, mas alguns poucos ficarão insatisfeitos.

Embalado com pequenos detalhes intrincados que dão vida a lugares e expandem sua jogabilidade para os melhores pesadelos III, surpreendentemente, sofre em sua fórmula repetitiva de plataformas e fuga de monstros. Os visuais são incríveis, mas os monstros não se encaixam, e a narrativa deixa pouco a desejar. O potencial de pequenos pesadelos III está em seu multiplayer, que tristemente é restrito ao jogo on -line. Com os quatro capítulos concluindo da mesma maneira, levando a um final abrupto, Little Nightmares III me deixou desapontado pelo que poderia ter sido uma trilogia incrível. O desejo de se manter baixo e sozinho vivo é forte ao longo desta curta aventura, mas o mistério do nada ficou para trás com seis.

Prós

  • Atmosfera imersiva e visuais impressionantes.
  • Grande atenção aos detalhes que dão vida ao mundo e seus moradores.
  • Mais variedade de jogabilidade com armas/ferramentas, fazendo com que os dois personagens pareçam únicos.
  • Companheiro de IA inteligente.
  • A caça colecionável flui bem com o ritmo de cada capítulo.
  • Duas pessoas podem experimentar o nada pelo preço de um com multiplayer.

Contras

  • Falta o mistério e a intriga que você esperaria com pequenos pesadelos.
  • Plotagem básica com poucas revelações e um final sem brilho.
  • Cada capítulo segue a mesma fórmula.
  • Nenhuma cena ou monstro particularmente memorável, pois a maioria não parece pertencer a lugar nenhum.
  • Um tanto complicado de plataforma.
  • Nenhum cooperativo no sofá.

Uma cópia deste jogo foi fornecida pelo editor para revisão. Revisado no PS5.


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Hadley Vincent.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/reviews/little-nightmares-3-review/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=little-nightmares-3-review.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-10-08 13:00:00

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