35 anos depois, Final Fantasy 4 ainda faz algo que poucos RPGs conseguem

Lançado no Japão em julho de 1991 e no exterior em novembro do mesmo ano, Final Fantasy 4 marcou a estreia da série no Super Famicom (Super Nintendo) e a introdução do sistema Active Time Battle, que a Square Enix utiliza até hoje. Mas o que realmente torna o jogo especial, segundo análise recente, é a forma como ele entrelaça personalidades e habilidades dos personagens com a narrativa principal — algo que a maioria dos RPGs e mesmo outros títulos da franquia raramente consegue.

35
Fonte da imagem: Polygon

A trama acompanha Cecil, um cavaleiro a serviço do rei de Baron. O monarca não é exatamente um bom sujeito: seus hobbies favoritos são iniciar guerras e matar inocentes. Cecil obedece, ainda que relutantemente, por sentir que deve lealdade ao rei. Além disso, seu amigo de infância e colega de quarto, Kain, também segue as ordens, o que torna difícil ir contra a corrente. Até que seguir ordens se torna impossível. Cecil precisa então fazer as pazes com as terríveis coisas que fez e tentar impedir que o rei — e as forças por trás dele — mergulhem o mundo na escuridão e no caos.

Final-Fantasy-IV_2021-09-09-14h29m07s312-1024x576
Image: Square EnixFonte da imagem: Polygon

Final Fantasy 4 adota uma visão refrescantemente prática e lúcida sobre redenção. Cecil pode ter renascido, com novas roupas e penteado para provar, mas isso não significa que ele automaticamente merece o perdão de todos. Depois que ele aceita o que fez, ainda precisa enfrentar as consequências: as cidades que ajudou a destruir, as vidas que arruinou, a garota cuja mãe matou. Ninguém escapa ileso. Edward precisa lidar com as consequências de sua covardia. Tellah não pode fugir das consequências de sua intolerância rabugenta. Kain — bem, Kain consegue perdão rapidamente por seus repetidos ‘roubei sua namorada’ e outras ofensas, mas suas palavras e ações ao menos sugerem que ele se sente apropriadamente culpado pelo que fez. Rosa, por sua vez, é sequestrada várias vezes — afinal, era uma história dos anos 1990.

Edward
Image: SquaresoftFonte da imagem: Polygon

Além das variações sobre redenção, Final Fantasy 4 tem outro truque na manga: seus personagens são inseparáveis de cada parte da identidade do jogo. A relação entre personalidades e funções em batalha é exemplar. Tellah só pode usar Meteoro se estiver disposto a morrer. Rydia ser uma invocadora é essencial para a história. Palom e Porom precisam existir porque a história de Cecil não funciona sem os magos de Mysidia. Edward ser absolutamente inútil significa que você precisa protegê-lo em batalha também. Rosa, a cuidadora, é naturalmente a melhor apoiadora do grupo. O foco de Yang em artes marciais é o que o torna o líder ideal de Fabul após o conflito, um sinal de uma nova ordem mundial depois dos tempos ruins de ganância e conflito.

final-fantasy-6-amano-art
Fonte da imagem: Polygon

Você não pode simplesmente trocar esses personagens e suas habilidades por capricho. O jogo inteiro muda se você fizer isso. Normalmente em Final Fantasy, você obtém um ou outro — tipicamente personalidades fortes, em vez de habilidades narrativamente importantes — mas não ambos. A Square (e depois Square Enix) praticamente institucionalizou a prática de deixar cada personagem aprender qualquer habilidade por anos, e mesmo em jogos posteriores, o mais próximo que se chega da abordagem de FF4 de unir função e personalidade é a forma como Clive aprende novas habilidades em Final Fantasy 16.

É uma pena que a Square Enix não tenha revisitado a prática. Pode ser mais uma história de cristais mágicos salvando o mundo, mas a maneira única como Final Fantasy 4 lida com seus personagens confere a tudo um senso elevado de intimidade e prende o jogador mais fortemente aos triunfos e tragédias deles. Trinta e cinco anos depois, o título ainda é lembrado como um marco não apenas técnico, mas narrativo — um exemplo raro de como mecânica e história podem andar de mãos dadas.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/final-fantasy-4-35th-anniversary/.

Fonte: Polygon.

2026-07-04 18:00:00

No comments

Deixe um comentário

Top Novidades!

19368