20 horas de jogo: por que a duração de 007 First Light é o ponto ideal para um game de ação

A discussão sobre o preço de um jogo em relação ao seu tempo de duração é um daqueles debates intermináveis no mundo dos games. Com o lançamento de 007 First Light, em 27 de maio para PlayStation 5, PC e Xbox Series X, a polêmica voltou à tona. O novo título da IO Interactive, conhecida pela série Hitman, marca o retorno de James Bond aos videogames após 14 anos e é considerado por muitos o melhor desde GoldenEye. O jogo tem sido bem recebido pela crítica, vende bem e é cotado para concorrer a jogo do ano. No entanto, uma parcela da internet questiona se vale o preço cheio de US$ 70 por uma campanha de cerca de 20 horas.

Publicação no X/Twitter citada na matéria:
https://twitter.com/_Deez_Games/status/2051982059522994659

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Fonte da imagem: Polygon

A controvérsia começou semanas antes do lançamento, quando a IO Interactive revelou o tempo estimado para zerar o game. O youtuber Deez Games escreveu em um tuíte que já acumula 3,4 milhões de visualizações: “Eu amo um jogo mais curto, mas não quando paguei mais de 65 libras por ele. 007 First Light parece divertido, mas com certeza vou esperar uma promoção”. Desde então, o debate se espalhou. No subreddit do jogo, um usuário postou que o título “foi divertido, mas não é diversão de US$ 70”.

A leitura mais generosa dessas críticas é que elas refletem o desejo de gastar o dinheiro da forma mais eficiente possível, impulsionado por um cenário econômico de inflação, aumento de custos e salários estagnados. É natural querer que as coisas durem o máximo possível. Mas, no fundo, medir o valor de um jogo apenas pelo tempo de duração é tratá-lo como produto, não como obra de arte. Além disso, 20 horas é uma duração perfeitamente normal para um jogo de ação cinematográfico com produção caprichada.

Bond
Image: IO Interactive via PolygonFonte da imagem: Polygon

Para efeito de comparação, God of War (2018) leva 20,5 horas para ser concluído na história principal, segundo o site howlongtobeat.com. The Last of Us Part 2 fica em torno de 24 horas. Star Wars Jedi: Fallen Order exige cerca de 22 horas para a campanha principal e algumas atividades extras. Uncharted 4 tem 18 horas, e Shadow of the Tomb Raider, 23 horas. 007 First Light está no mesmo nível desses títulos consagrados.

Parte da excelência do jogo está no ritmo cuidadosamente planejado. A campanha começa com uma sequência tutorial em estilo de montagem de filme de ação e uma série de capítulos introdutórios que ensinam gradualmente a se esgueirar, atirar e usar os gadgets de Q, como a câmera digital que cega inimigos temporariamente e o dardo que os faz vomitar. Ao final, o jogador domina as ferramentas e percebe a estrutura recorrente das fases: espionagem cautelosa seguida de caos, tiroteio e perseguição. Com 20 horas, o jogo tem a duração ideal para o que se propõe. Se fosse mais longo, correria o risco de esticar os recursos.

James
Fonte da imagem: Polygon

A tendência, porém, não é de que muitos jogos AAA sigam esse modelo. Os anúncios recentes da temporada de conferências de 2026 indicam o oposto. Persona 6 promete ser mais uma entrada de uma franquia famosa por campanhas que duram mais de uma semana de trabalho. Fable e The Blood of Dawnwalker são RPGs de mundo aberto extensos. E Final Fantasy 7 Revelation, que encerrará a trilogia, dificilmente terá menos de 60 horas, como Final Fantasy 7 Rebirth. Todos esses jogos parecem fascinantes, mas quando todos são massivos, acabam competindo entre si.

Há, no entanto, um raio de esperança. Um dos grandes jogos apresentados no Summer Game Fest, Marvel’s Wolverine, está sendo desenvolvido pela Insomniac Games, estúdio que entende a arte da concisão. Segundo o designer Mike Daly, em entrevista ao Eurogamer, o jogo será uma aventura linear de ação. E, como 007 First Light demonstra, às vezes menos é mais.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/007-first-light-20-hours-perfect-length/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-06-13 15:01:00

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