10 jogos em que todas as fases são obras-primas, do clássico Zelda ao moderno Astro Bot

Nem todo jogo consegue manter o nível de qualidade do começo ao fim. Muitos títulos memoráveis têm trechos em que o design vacila ou o potencial não é totalmente explorado. Mas há exceções que ficam na memória dos jogadores muito depois que as pequenas imperfeições são esquecidas. São jogos que convidam a retornar repetidas vezes, oferecendo uma sequência ininterrupta de fases que são verdadeiras obras-primas. O site Polygon selecionou dez exemplos de diferentes gerações e plataformas que encaixam perfeitamente nessa descrição.

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Fonte da imagem: Polygon

O primeiro da lista é The Legend of Zelda, lançado para NES em 21 de fevereiro de 1986. Pelos padrões atuais, as fases podem parecer simples, com quebra-cabeças básicos e ações repetitivas. Mas na metade dos anos 1980, o jogo se destacava por fatores como a paleta de cores única de cada masmorra, que criava atmosferas distintas. A música só mudava uma vez, na fase final, mas inimigos, barreiras e armadilhas mantinham a experiência fresca. Após completar a primeira aventura, os jogadores descobriam uma segunda quest, com paredes falsas e bolhas que impediam Link de usar a espada.

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Image: NintendoFonte da imagem: Polygon

Tony Hawk’s Pro Skater 2, lançado em 20 de setembro de 2000 para PlayStation, mostrou que personagens não precisam ser encanadores, elfos ou ouriços para ter fases interessantes. Os cenários compactos do game de skate eram playgrounds perfeitos para manobras e pontuações altas, desbloqueando novos destinos. Cada nova localização era um presente, com novos desafios e oportunidades. Os jogadores passavam dezenas de horas encontrando as melhores linhas e ostentando para os amigos. Em 2020, a Activision relançou Tony Hawk’s Pro Skater 1 and 2 para PS4, PC e Xbox One, permitindo que uma nova geração vivesse a mesma experiência.

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Fonte da imagem: Polygon

Mega Man X, lançado em 17 de dezembro de 1993 para SNES, usou o poder do hardware da Nintendo para elevar a série. Após uma fase inicial memorável sobre os destroços de uma rodovia, o jogador enfrentava oito robôs chefes em qualquer ordem. Ações em uma fase podiam impactar outra, e a variedade era enorme: X invadia minas subterrâneas, nadava em passagens alagadas, escalava torres e enfrentava tundras congeladas dentro de mechas. O legado do jogo permanece tão forte que a Capcom prepara Mega Man: Dual Override, previsto para 2027 no Switch, PS5, PC e Xbox Series X.

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Image: Neversoft/ActivisionFonte da imagem: Polygon

Super Mario Bros. 3, de 23 de outubro de 1988 para NES, é apontado como o ápice do design de fases da série Mario. O jogo divide os níveis em mundos, mas oferece mapas que permitem ao jogador escolher rotas para castelos distantes. Muitas vezes, os jogadores completam fases desnecessárias apenas pela diversão. Cada novo estágio traz algo inédito: um mecanismo, um inimigo ou uma forma diferente de lidar com obstáculos. Jogos posteriores da franquia foram mais ambiciosos, mas nenhum superou a execução perfeita deste clássico.

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Image: Capcom/iam8bitFonte da imagem: Polygon. Mega

Celeste, lançado em 25 de janeiro de 2018 para múltiplas plataformas, lembra Super Meat Boy em sua dificuldade, mas com uma abordagem respeitosa à saúde mental do jogador. Desde os primeiros momentos, a heroína salta sobre blocos que desmoronam, usa dash aéreo para escapar de abismos e escala paredes sobre espinhos — tudo em pequenos segmentos. Novos desafios surgem organicamente, e morangos colocados em posições traiçoeiras aumentam a dificuldade para quem os busca, mas não são obrigatórios. Com prática, o jogador pode desenvolver habilidades afiadas o suficiente para considerar a aventura fácil — ou talvez não.

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Image: NintendoFonte da imagem: Polygon

Astro Bot, lançado em 6 de setembro de 2024 para PS5, é a tentativa mais bem-sucedida da Sony de rivalizar com Mario no gênero de plataforma 3D. O jogo da Team Asobi encanta pela variedade, com fases que parecem saídas de Super Mario Galaxy. Não há enchimento: uma nova surpresa espera em cada esquina. Os desafios opcionais são extremamente difíceis, mas não obrigatórios, e garantem que haja algo para todos os fãs de plataforma.

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Image: Maddy Makes GamesFonte da imagem: Polygon

Kirby and the Forgotten Land, lançado em 25 de março de 2022 para Switch, inovou ao adotar uma abordagem híbrida entre 2D e 3D, similar a Super Mario 3D World. As fases são repletas de rotas alternativas, itens escondidos e desafios que permitem ao puffball rosa experimentar novas habilidades em ambientes relaxantes. O jogo ganhou ainda mais conteúdo no Switch 2, com DLC que adicionou 12 novos níveis e outros extras — porque a única coisa melhor que fases quase perfeitas é ter mais delas.

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Image: Team Asobi/Sony Interactive EntertainmentFonte da imagem: Polygon

Super Monkey Ball, lançado em maio de 2001 para GameCube (e antes em arcades), oferece fases compactas em três níveis de dificuldade. O jogador controla uma bola que deve rolar até a linha de chegada em plataformas suspensas no espaço, coletando bananas pelo caminho. Regras adicionais incentivam o domínio completo dos estágios, que se tornam cada vez mais exigentes, mas nunca cansativos. Cada fase conquistada é uma vitória, especialmente nas mais avançadas.

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Image: HAL Laboratory/NintendoFonte da imagem: Polygon

Pizza Tower, lançado em 26 de janeiro de 2023 para Switch e PC, é uma homenagem a Wario Land. O jogador pode sobreviver a quedas em abismos e contato com inimigos, mas com penalidades na pontuação. Essa liberdade transforma fases que seriam de sobrevivência em oportunidades para prosperar, especialmente com as transformações disponíveis. Cada corredor e adversário se torna uma chance de brilhar. As batalhas contra chefes, que usam vida e exigem outra habilidade, podem não agradar a todos, mas as fases são tão boas que o jogador vai querer revisitá-las várias vezes.

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Image: Amusement Vision/SegaFonte da imagem: Polygon

Battletoads, lançado em junho de 1991 para NES, é conhecido por sua dificuldade implacável. Mas cada nova fase é tão legal que vale a pena desenvolver as habilidades necessárias para vê-la. O jogo tem de tudo: um poço com espinhos e cobras gigantes, um passeio de foguete sobre um lago de lava, corredeiras e redemoinhos em uma prancha frágil. A fase do túnel de velocidade no início do jogo era onde muitos jogadores travavam, mas até ela se tornava administrável com memorização. A vontade de não perder nada fazia com que os jogadores persistissem, mesmo diante da dificuldade.

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Image: Tour De PizzaFonte da imagem: Polygon
Battletoads
Image: Rare/MicrosoftFonte da imagem: Polygon
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Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/best-video-game-levels/.

Fonte: Polygon.

2026-07-27 19:30:00

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