Cancelamento faz parte da indústria, mas alguns projetos doem mais do que outros. Seja por potencial desperdiçado, por mudanças de estratégia das publishers ou por problemas técnicos, certos jogos nunca chegaram às lojas e continuam sendo lembrados anos depois. A seguir, uma lista de títulos que ficaram pelo caminho e que até hoje rendem conversa entre quem joga.

StarCraft: Ghost foi anunciado em 2002 como um shooter ambientado no universo de StarCraft. O desenvolvimento seguiu por vários anos até que, em 2006, o projeto entrou em pausa indefinida. Entre os fatores apontados para o cancelamento está o sucesso de outra propriedade da Blizzard, World of Warcraft, que concentrou recursos e atenção da empresa. O estúdio responsável era a Nihilistic Software.
Dead Space 4 nunca foi anunciado oficialmente pela Electronic Arts, mas desenvolvedores envolvidos confirmaram depois que o jogo estava em produção. O desenvolvimento começou em fevereiro de 2013, logo após o lançamento de Dead Space 3, que não atingiu as vendas esperadas pela publisher. A Visceral Games foi direcionada para outros projetos e o desenvolvimento terminou pouco depois, antes mesmo de qualquer nível jogável ser construído. O estúdio foi fechado em 2017.

Fable Legends chegou a ser revelado na Gamescom 2013 e estava prestes a entrar em beta aberto quando foi cancelado, em 2016. O multiplayer de ação e RPG passou cerca de quatro anos em desenvolvimento na Lionhead Studios, que havia acabado de concluir Fable Journey e se despedido do cofundador Peter Molyneux. O estúdio encerrou as atividades junto com o cancelamento.

The California Raisins: The Grape Escape, da Radiance Interactive Designs, estava praticamente pronto e chegou a ter anúncios publicados em revistas especializadas antes de sumir de circulação. A possível explicação é que os personagens já estavam fora de moda e a Capcom tinha outros lançamentos importantes naquele ano, como Mega Man 3 e Gargoyle’s Quest, além da chegada do Super Nintendo. Um protótipo do cartucho foi encontrado e disponibilizado na internet.

Star Wars Battlefront 3 foi anunciado em 2006, agora com a Free Radical Design no lugar da Pandemic Studios. Em 2008, a LucasArts cancelou o projeto, mesmo com uma build quase finalizada. Um protótipo para Xbox 360 vazou em 2016, e em 2024 apareceu uma versão jogável de Wii. O material mostrou como o game poderia ter sido, mas não apaga os 16 anos sem essa experiência.

Scalebound foi revelado na E3 2014 pela PlatinumGames, com lançamento previsto para 2016. O título acabou adiado e depois cancelado porque o estúdio não conseguiu entregar uma versão estável e jogável para a Microsoft. O time era liderado por Hideki Kamiya, de Bayonetta, e a ideia de um garoto e seu dragão nunca saiu do papel.

Star Wars 1313 seria uma aventura de ação estrelada por Boba Fett, desenvolvida internamente pela LucasArts ao longo de cerca de três anos. Quando a Disney comprou a LucasArts no fim de 2012, o projeto ainda precisava de tempo. Cerca de seis meses depois, veio o cancelamento. A experiência mais próxima disso hoje é Star Wars Outlaws, da Ubisoft.

Sleeping Dogs 2 estava em produção na United Front Games depois que o primeiro jogo, originalmente planejado como True Crime: Hong Kong pela Activision, vendeu mais de 1 milhão de unidades, mas não o suficiente para as projeções da Square Enix. A sequência chegou a ser iniciada, mas nunca foi concluída.

Visão Gamer: A lista serve como lembrete de como decisões comerciais e mudanças de prioridade podem encerrar projetos que já estavam em estágio avançado. Para quem acompanha games, títulos como Star Wars Battlefront 3 e StarCraft: Ghost continuam sendo exemplos de potencial que nunca chegou às mãos dos jogadores.




Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/canceled-games/.
Fonte: Polygon.
2026-09-29 22:52:00








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