Crédito da imagem: Polygon O primeiro da lista é The 7th Saga (1993), conhecido como Elnard no Japão
Ao longo dos anos, tivemos ótimos jogos de desenvolvedores grandes e pequenos, em plataformas populares e obscuras. Muitos dos maiores sucessos receberam inúmeras sequências e geraram franquias que perduram até hoje. Outros nunca foram revisitados, apesar da forte impressão que deixaram. Às vezes, não há razão óbvia para uma série ter acabado. As coisas simplesmente não deram certo. E nem toda sequência ou remake pode ser tão impactante quanto Resident Evil 4. Seja qual for o motivo de seu fim prematuro, aqui estão 10 jogos que precisam de remakes modernos para reviver sua sorte e alcançar um novo público na segunda vez.

O primeiro da lista é The 7th Saga (1993), conhecido como Elnard no Japão. O RPG de Super Nintendo chegou à América do Norte com dificuldade aumentada e, como muitos dos melhores RPGs do console, nunca chegou à Europa. Infelizmente, a dificuldade maior levou muitos jogadores a fazer grind extensivo, diminuindo o apelo para um público amplo. Mas o conceito central do jogo – sete aventureiros que vagam separadamente por um mundo de fantasia sombrio em busca dos mesmos cristais – era excelente. O jogo também apresentava visuais impressionantes para a época e recursos interessantes, como uma bola de cristal que permitia ver e, em teoria, evitar encontros com inimigos. Cada protagonista interagia de forma diferente com os outros personagens principais, permitindo que o jogador recrutasse alguns e lutasse contra outros, o que incentivava múltiplas jogatinas. O desenvolvedor original, Produce!, fechou há muito tempo, mas um remake devidamente balanceado feito por outro estúdio competente poderia facilmente alcançar o sucesso que escapou ao lançamento original.

Em segundo lugar está Populous (1989), criado por Peter Molyneux enquanto trabalhava na Bullfrog Productions. É considerado o primeiro ‘god game’ e permite que os jogadores guiem uma civilização enquanto ela reúne força suficiente para conquistar outra sociedade em crescimento no mapa. Os jogadores moldam a paisagem, dando ao seu povo mais espaço para construir, o que, por sua vez, fornece ‘mana’ que possibilita mais manipulação. Há mais do que isso, é claro, e os jogadores gostavam de aprender as nuances do jogo em uma grande variedade de plataformas. Infelizmente, não houve uma nova edição adequada desde um port para DS em 2008. Antes disso, o último lançamento novo foi Populous: The Beginning, em 1998. Em 2012, Molyneux tentou um revival com um jogo relacionado, Godus, mas teve um lançamento conturbado que até gerou um pedido de desculpas após uma campanha problemática no Kickstarter que não cumpriu as promessas da equipe. A melhor esperança de retorno à forma que os fãs desejam é provavelmente um reboot do original, que não pode chegar cedo demais.

O terceiro é Ogre Battle: March of the Black Queen (1993). Muitos RPGs lançados para Super Nintendo nos anos 90 eram bem parecidos: aventuras baseadas em turnos centradas em um grupo de heróis improváveis salvando o mundo de um mal antigo ou de outro mundo. Alguns de nós queriam algo diferente, e Ogre Battle preencheu esse vazio como o início de uma das maiores franquias de RPG japonesas. Os jogadores construíam exércitos enormes e enviavam unidades para explorar mapas extensos antes de enfrentar um general em sua fortaleza. Alinhamento e outros números determinavam quais eventos ocorriam, garantindo razões para jogar a longa campanha mais de uma vez. As batalhas em si não exigiam comandos constantes, sendo resolvidas automaticamente com base no posicionamento e na classe das unidades. Havia muita profundidade na jogabilidade, e as sequências diretas, como Tactics Ogre (que se assemelhava mais a Final Fantasy Tactics) e Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber, não receberam uma atualização adequada em décadas. Isso precisa mudar.

Em quarto lugar está Uncharted Waters (1990), um dos melhores jogos de NES já lançados, e ainda mais agradável no Super Nintendo. Recebeu uma sequência direta, New Horizons, que também chegou à América do Norte, mas, fora isso, a série permaneceu no Japão e acabou ficando em silêncio. A mistura de combate marítimo, comércio, descoberta e até um pouco de jogo de azar no porto se mostrou convincente mesmo com hardware limitado. Parecia um RPG típico em muitos aspectos, mas com páginas da história que ganhavam vida. Se você jogou o original, imagine como um remake poderia ser agora, se a Koei desse a ele o tipo de recurso que dedicou a jogos como Romance of the Three Kingdoms 8 e Nobunaga’s Ambition. Infelizmente, a Koei parece interessada apenas em dar à série o tipo errado de atenção nos últimos anos. Uncharted Waters Origin, de 2023, para celular e PC, expandiu o conteúdo para incentivar gastos dos jogadores em um mundo online, perdendo muito do que tornava os originais tão atraentes. Ports para Steam dos dois primeiros títulos estão disponíveis, mas sem suporte para inglês. A série claramente precisa de outra renovação.

O quinto é Beetle Adventure Racing (1999). Na época de seu lançamento, era um dos melhores jogos de corrida que pouca gente conhecia. Apresentava ambientes bonitos, cheios de atalhos e energia que os jogadores esperavam dos Need for Speed da época. Chegou a começar o desenvolvimento como um título dessa série. Em vez de buscar simulação, o jogo parecia uma experiência de arcade de primeira linha, apenas sem a etapa das fichas, uma abordagem que funcionou perfeitamente na época. Funcionaria igualmente bem agora, com apenas uma nova camada de tinta e nada mais. Nem todo remake ou port precisa reinventar a roda. Infelizmente, o licenciamento pode ser difícil ou caro para a Electronic Arts (que já tem o suficiente para considerar, agora que está sob nova propriedade) e a Volkswagen resolverem. Além disso, a equipe de desenvolvimento original se dispersou. Ainda assim, é divertido sonhar com o que poderia ser.

O sexto é Toobin’ (1988). Descer um rio em uma boia, jogar latas de refrigerante em alvos na margem, desviar de redemoinhos e jacarés, viajar no tempo e marcar muitos pontos era diversão garantida quando Toobin’ chegou aos fliperamas em 1988, e a diversão se traduziu bem para os consoles domésticos. Mas nunca houve uma sequência, mesmo com os desenvolvedores tendo melhorado muito na renderização de efeitos de água, folhagens e tudo mais. Um remake simples que aproveitasse tudo isso poderia tornar o jogo principal – que transcende o tempo – um grande sucesso novamente. Pode e deveria. Mas, se Cliff Bleszinski não conseguiu interessados para um sucessor espiritual de Toobin’ envolvendo animais em 2018, talvez as publicadoras ainda não estejam prontas para arriscar.

O sétimo é Panzer Dragoon Saga (1998), um dos RPGs mais infames da indústria, principalmente porque a publicadora perdeu o código-fonte original que permitiria portá-lo facilmente para hardware mais novo. Um remake exigiria bastante trabalho, e a Sega já provou que prefere deixar outros desenvolvedores cuidarem da franquia (nem sempre com resultados ideais). Ainda assim, é divertido imaginar o que aconteceria se a Sega desse ao RPG o tipo de atenção que a Square Enix dedicou a Final Fantasy 7. E isso facilitaria para os jogadores modernos jogarem uma cópia legítima do jogo sem gastar quase US$ 1.000 pela oportunidade. No momento, a melhor esperança de algo significativo acontecer está em projetos de fãs não autorizados.

O oitavo é Paperboy (1985), um clássico dos fliperamas que nunca recebeu um remake à altura. O nono é Skies of Arcadia (2000), um RPG de Dreamcast que conquistou fãs com sua história de piratas do céu, mas que também não teve continuação ou remake. Por fim, o décimo é StarTropics (1990), um dos poucos jogos esquecidos da Nintendo. Lançado no NES perto do fim de sua vida útil, e com apenas uma sequência que chegou quando a maioria já tinha migrado para o Super Nintendo, StarTropics coloca o jogador no meio de um paraíso insular com algumas rachaduras. Depois de saber que seu amado tio desapareceu, o jovem protagonista Mike Jones usa seu ioiô para enfrentar vários monstros enquanto explora uma série de ilhas, descobrindo uma ameaça maior do que imaginava. As masmorras baseadas em tiles confundiam alguns jogadores, graças a quebra-cabeças e movimentos inimigos que nem sempre pareciam naturais, mas os ambientes únicos e o clima são difíceis de esquecer. Com o poder do Switch 2, um remake adequado dessa primeira viagem à Ilha C poderia facilmente conquistar uma nova geração de jogadores que já amam jogos excêntricos como Tunic. Até que isso aconteça, StarTropics continuará sendo uma das franquias mais tragicamente negligenciadas.




Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/10-games-need-modern-remakes/.
Fonte: Polygon.
2026-08-15 16:00:00








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