007: First Light quase teve elenco coringa com todos os agentes 00; ideia foi cortada para focar em Bond

O recém-lançado 007: First Light, da IO Interactive, quase seguiu um caminho bem diferente do que os jogadores encontraram no produto final. Em entrevista ao Eurogamer, o roteirista principal Michael Vogt revelou que a primeira versão do jogo era pensada como uma obra de conjunto, com vários agentes 00 trabalhando juntos — e não apenas James Bond como protagonista absoluto.

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Fonte da imagem: Pcgamer

Quem jogou First Light deve ter estranhado o arco dos colegas de treinamento de Bond, Cressida Bright e Lennox Monroe. A IO Interactive investiu pesado na construção desses personagens, vendendo ao jogador a ideia bizarra, mas cativante, de que James Bond tem colegas de quarto. No entanto, assim que o jogador começa a se apegar a eles, os dois desaparecem da história. Após a operação fracassada do MI6 para eliminar o agente renegado 009 na Eslováquia, Bond passa a atuar principalmente ao lado de seu mentor, Greenway.

A cadência narrativa sempre pareceu estranha para quem jogou. Agora se sabe o motivo: a IO Interactive inicialmente planejava que First Light fosse menos centrado em Bond, com os colegas tendo um papel muito maior. Durante a sequência de treinamento, fazemos uma falsa promessa, explicou Vogt. Basicamente, estamos dizendo ‘Isto vai ser uma peça de conjunto, todos os 00s trabalhando juntos, como fazem na Eslováquia’. E então puxamos o tapete quando a maioria deles morre e, por sorte, Bond é o último sobrevivente. Ele poderia ter morrido naquela explosão, mas não morre, e assim emerge como o agente principal.

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Fonte da imagem: Pcgamer

Vogt contou que, em sua primeira apresentação da ideia, a equipe brincava com a possibilidade de fazer um jogo de conjunto, com diferentes agentes cooperando. Logicamente, faz sentido. Você não vai colocar um agente recém-treinado em campo sozinho até ter certeza de que ele pode lidar com a situação, o que, dadas as tendências rebeldes de Bond, provavelmente levaria um tempo. Mas a IO acabou cortando o conceito de conjunto para acelerar o desenvolvimento do personagem de Bond.

O ponto da história que isso serve é, claro, que tudo passa de diversão e jogos para ele — ele é um garoto jovem, está em uma aventura, viajando pelo mundo e interpretando o agente secreto —, mas depois da explosão ele acorda para a realidade dura, disse Vogt. Quando M diz que a expectativa de vida de um 00 é muito curta, é como ‘Ah, certo’. Ele entende e amadurece a partir disso, e também da culpa — talvez a culpa do sobrevivente — por ser o único que conseguiu.

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Fonte da imagem: Pcgamer

Vogt não consegue lembrar exatamente quando essa mudança foi feita, mas isso explicaria por que Cressida e Monroe parecem tanto companheiros que acompanhariam Bond durante todo o jogo. Por pelo menos uma parte do desenvolvimento, esse era o plano. A decisão de eliminar o elenco coringa logo no primeiro ato foi um movimento consciente para chocar o jogador e forçar o amadurecimento do protagonista, transformando a tragédia em catalisador para a jornada do herói.

O resultado final, embora diferente da visão original, foi bem recebido pela crítica. A IO Interactive conseguiu construir personagens secundários memoráveis mesmo com pouco tempo de tela, e a reviravolta na Eslováquia serve como um dos momentos mais marcantes do jogo. Para quem esperava uma experiência mais colaborativa, resta imaginar como seria um 007: First Light onde todos os 00s sobrevivessem e trabalhassem juntos — uma realidade alternativa que, segundo Vogt, quase existiu.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/action/007-first-light-was-originally-going-to-be-less-about-james-bond-and-more-of-an-ensemble-piece-with-all-the-00s-working-together-as-they-do-in-slovakia/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-07-19 09:58:00

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