007 First Light: guia para entrar no quarto 207 e completar o desafio Do Disturb

Em 007 First Light, o jogo de espionagem da IO Interactive, a missão All the Time in the World exige que o jogador entre no quarto 207 do hotel Grand Carphatian para completar o desafio Do Disturb. Embora a rota principal da campanha leve o agente até as proximidades do local, encontrar uma forma de acesso é o verdadeiro obstáculo. Felizmente, com as habilidades de James Bond e as dicas a seguir, a tarefa se torna simples.

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Image: IO Interactive via PolygonFonte da imagem: Polygon

A porta do quarto 207 possui uma fechadura eletrônica que sugere o uso de um cartão-chave, mas, segundo o guia do Polygon, nenhum cartão foi encontrado e, na prática, ele não é necessário. A única maneira de entrar é escalando até a varanda do quarto. Antes disso, porém, é preciso acessar o corredor onde o quarto está localizado.

Na entrada do corredor, um guarda de segurança faz a vigilância. Para passar por ele sem ser notado, o jogador precisa criar uma distração. Uma opção é usar um dardo tranquilizante no guarda, fazendo com que ele abandone o posto. Mas há uma alternativa que não consome recursos: quebrar uma armadura decorativa posicionada no lado esquerdo do corredor, ao lado da porta.

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Graphic: Paulo Kawanishi/Polygon | Source images: IO Interactive via PolygonFonte da imagem: Polygon

A armadura só pode ser quebrada quando não houver testemunhas por perto. Portanto, é necessário esperar que os NPCs da área se afastem antes de interagir com o objeto. O barulho da armadura se despedaçando é suficiente para distrair o guarda, dando ao jogador tempo para entrar no corredor.

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Graphic: Paulo Kawanishi/Polygon | Source images: IO Interactive via PolygonFonte da imagem: Polygon

Uma vez dentro do corredor, o próximo passo é ir até o final e se pendurar na grande janela. De lá, o jogador deve se mover para a varanda à direita, onde um casal discute. Para evitar ser visto, é preciso atravessar a varanda pendurado pela borda, até chegar ao lado direito, de onde é possível pular e entrar na varanda.

A porta do quarto 207 estará fechada, e a única forma de abri-la é chutando-a. Esse barulho chama a atenção do homem que está dentro. O jogador deve então usar um ponto de blefe (bluff point) para distraí-lo durante a conversa ou disparar um dardo rapidamente. O desafio Do Disturb é completado assim que Bond entra no quarto.

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Image: IO Interactive via PolygonFonte da imagem: Polygon

É importante não enfrentar o homem em combate corpo a corpo antes de entrar, pois isso não conta para o desafio. A ordem correta é arrombar a porta e neutralizar a ameaça com blefe ou dardo. Caso contrário, o homem tentará lutar e o desafio não será concluído.

O guia foi elaborado por Paulo Kawanishi, do Polygon, e utiliza imagens da IO Interactive. Com essas instruções, os jogadores podem superar o desafio sem desperdiçar recursos ou se envolver em confrontos desnecessários, mantendo o estilo elegante e eficiente de 007.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/007-first-light-room-207-enter-how-to-do-disturb-challenge/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-06-01 19:19:00

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