Destructoid.
James Bond é um dos personagens mais conhecidos da ficção. O agente icônico 007 logo retornará ao campo dos videogames, e tivemos a chance de cavar um pouco mais profundamente nos bastidores.
Na GameScom 2025, tivemos a oportunidade de falar com os desenvolvedores interativos de IO trabalhando em 007 Primeira luzque lida com os primeiros dias do agente. Nosso palestrante foi o TheUns Smit, o produtor sênior de licenciamento do estúdio. Ele nos contou sobre as etapas que o Ío teve que tomar para adquirir um 007 Licença, sobre o que será o próximo jogo e como a IO foi criá -lo.
Aqui está a entrevista completa.
Nota: A conversa a seguir foi parcialmente editada para melhorar a clareza do texto e remover a repetição.

Então, produtor de licenciamento. Quão difícil foi conseguir o 007 Licença, especialmente durante seu turno da MGM para a Amazon?
THeuns Smit (produtor sênior de licenciamento, IO Interactive): Estamos trabalhando em 007 Primeira luz por algum tempo agora. Desde que o anunciamos de volta ao final de 2020, [when] Tivemos um trailer um pouco teaser. E isso também realmente nos ajudou a atrair talentos adicionais para esta aventura que queríamos contar.
Mas desde o início, quando nos aproximamos da MGM, realmente fomos capazes de mostrar os 25 anos de experiência que a IO Interactive tem com o reino da fantasia do agente e a ação furtiva e tudo isso. Então, desde o início, também compartilhamos com eles o que queríamos fazer com isso, uma história de origem reimaginada de James Bond. Eu acho que foi uma vitória clara para eles como licenciadores também confiar em nós com isso.
E nós colaboramos muito bem desde então. Então, mesmo agora que temos a Amazon MGM, há uma ótima parceria para eles, compreensivelmente. Eles podem revisar e, em certas partes, também [provide] Feedback e aprove as coisas que estamos adicionando. Mas eles confiam em nós com nossa experiência. E sim, é uma ótima parceria.
Como você realmente pega todo esse material de origem que é fornecido a você com os livros, os filmes e depois decidir sobre a reimaginamento e a abordá -lo em seu próprio caminho?
Smit: Como você diz, há uma infinidade de material de origem. Então, muitos de nós trabalhando na equipe também somos fãs de longa data. Então, olhando para os filmes, olhando para os romances, definitivamente há muita inspiração que podemos tirar disso.
Mas sabíamos que queríamos contar nossa própria história e injetar nossa própria. Não estávamos interessados em apenas fazer uma recontagem ou um jogo baseado em um filme ou algo assim. Então, existem certos elementos que achamos que se destacamos e [were] Intrigante que queríamos infundir em nossa versão de Bond.
Alguns fãs de olhos de águia por aí viram nosso trailer de anúncio, a cicatriz que colocamos em seu rosto. Isso é muito da descrição que Ian Fleming deu em seus romances que nunca realmente se traduziram nos filmes. Então, temos um ângulo único lá, mas também há um propósito narrativo por trás disso. Você verá enquanto joga o jogo.
Mas isso nos deu a oportunidade de contar uma versão de James Bond que você talvez nunca tenha visto antes. Ele é mais jovem quando você o encontra pela primeira vez. Ele ainda não está no MI6. Ele não tem seu status 00. Ele está realmente fresco da Marinha Real. E onde você o encontra no enredo no início, o programa 00 foi basicamente descontinuado por cerca de 10 anos antes de ser reiniciado novamente.
E nosso James Bond se vê jogado neste mundo de espionagem, e através deste programa 00, que nos deu uma grande oportunidade não apenas do ponto de vista narrativo, mas também da jogabilidade. Como você pode fazer essa jornada com ele enquanto ele está encontrando seu propósito, com o objetivo de ganhar o número dele, mas também em um sentido de jogabilidade, você está sendo treinado ao lado dele.
Então, a progressão da jogabilidade que ele está passando como personagem, você [go] Como jogador também, e descobrimos isso realmente criativo.
Você mencionou os 25 anos de história que vocês têm para fazer os jogos na série Agent 47. Muitas pessoas sentiram quando o anúncio foi lançado pela primeira vez que seria uma pele de James Bond sobre um jogo do agente 47, certo? Mas, obviamente, vocês não estão fazendo isso. Você está indo em uma direção que é muito sua. Você poderia nos contar como olhou para a direção deste jogo ao desenvolvê -lo, para garantir que não fosse apenas um jogo do agente 47 com uma arte de respingo 007?
Smit: Para nós, em poucas palavras, o que 007 Primeira luz É, é um jogo de terceira pessoa, orientado por histórias e aventura. Isso por si só já é um afastamento do Hitman Jogos que fizemos antes. Portanto, inclinar-se para esse estilo de ação e aventura significa que você esperaria de Bond não apenas uma narrativa convincente, mas essa sensação e abordagem cinematográfica, onde estamos apenas elevando tudo, aumentando até 11.
Então, pode haver aqui e ali coisas [you recognize]se você é um Hitman fã. O que torna o IO Interactive único é a nossa abordagem criativa que damos aos jogadores. Mas estamos colocando isso no reino e no cenário de James Bond. Então, você terá seus gadgets da Q Brands.
Você aprenderá a lidar com furtividade. Mas, ao mesmo tempo, existe essa natureza intrínseca do vínculo, sua vínculo, por assim dizer. Seu charme, sua inteligência, sua dubladora, que vem jogar também. Dos nossos jogos anteriores, o personagem lá, [is] Mais um agente do caos, mais uma concha com um alvo. O próprio Bond é um personagem de pleno direito. Ele é um jovem em busca de seu destino.
Isso significa que o elemento também se torna parte da narrativa. Então, sua personalidade brilhará. E é realmente aí que essa ação de ação e aventura e a história entra em cena.
Um dos videogames mais amados de todos os tempos foi GoldEneye no N64. E, obviamente, desde então, o nível dos James Bond Games foi misto na melhor das hipóteses. Mas, devido ao pedigree desta série e deste IP, seria muito fácil seguir e apenas colocar algo lá fora. Mas há alguma inspiração, não apenas dos livros e dos jogos, que a equipe analisou ao desenvolver esse jogo para tentar torná-lo uma experiência totalmente de pleno direito?
Smit: Sim, quero dizer, a equipe de volta para casa, somos todos jogadores de coração também. Então, estamos interessados em fazer um jogo e uma experiência que nós mesmos também gostaríamos de jogar.
Então, quando você olha para o guarda-chuva, o gênero de jogos de terceira pessoa orientados a histórias, aventuras e aventuras, há uma infinidade de jogos por aí que, como jogadores, todos nós podemos apreciar e amar. Mas estamos muito focados em definir nosso próprio caminho e nossa própria experiência que queremos criar para os jogadores. Então, estamos muito focados no equilíbrio entre o que a história precisa, o que precisamos para impulsionar a história e qual nível de jogabilidade esperamos, a barra de qualidade que queremos.
Sim, há a furtividade e a espionagem e assim por diante, mas quando as coisas talvez aumentem um pouco, se ligam, ele ainda é um agente do MI6. Existem certas regras de engajamento que ele tem que seguir. Então, quando o inimigo eleva o nível de perigo para abrir combate e armas de fogo, você é concedido, de ouvido, sua licença para matar.
E isso por si só é um ótimo loop de jogo que apresentamos, onde você pode encontrar força com força. E então, quando você estiver nele, realmente queríamos manter o momento dirigindo em frente. Então, como você verá mais tarde, o Bond precisa improvisar. Esse é um de seus pontos fortes. É isso que faz o próprio Bond. Ele não é apenas charmoso e espirituoso e tudo isso, mas está focado, e ele usa o ambiente ao seu redor.
Ele usa os pontos fortes e movimentos do inimigo, às vezes contra eles. Haverá um momento em que, se você estiver em uma plataforma de área elevada, Bond pode agarrar o inimigo e avançar e quebrar sua queda sobre eles. Então eles são nocauteados. Mantenha a ação em movimento. Suba a arma deles. Pegue. Atire no inimigo.
Um dos meus recursos pessoais de jogabilidade favorita que também temos, depois de pegar a arma de um inimigo e você disparou todas as balas, você não a solta. Torna -se uma arma por si só. Jogue essa arma no próximo inimigo. Cobrar. Desarme -o. Mantenha o movimento fluindo.
Estamos realmente nos concentrando nesse momento para a frente, não apenas do ponto de vista da história, mas também da jogabilidade.
Existe algo no jogo que você acha que será uma surpresa para os jogadores e os fãs de James Bond que talvez você ainda não tenha demonstrado?
Smit: Essa é uma ótima pergunta. Eu acho que talvez não seja uma surpresa, mas algo agradável que você espera ter lá, e então você pode tê -lo lá, é o nível de imersão. Se você mesmo é um fã de Bond, existem vários locais para os quais vamos levá -lo.
Você esperaria que a trote do mundo, não apenas do ponto de vista da franquia, mas é algo [we have expertise in] como IO Interactive. Então você irá para locais diferentes. Algumas das áreas e missões serão maiores, outras serão menores. Mas, como você viu em nosso trailer de anúncio, Mi6, você pode ir para lá. Q LAB, você pode ir lá. Portanto, serão espaços e níveis de imersão que você não explorou antes em outros jogos ou talvez até nos filmes nessa medida.
Então, eu amo o fato de que nossa equipe de escritores, nossos designers de nível, todos que trabalham juntos realmente se concentraram em dar vida a essa autêntica experiência de vínculo. E se você se encontrar talvez não seja um fã de super Bond, bem, há o lado da história de ação e aventura que também será intrigante para você.
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Andrej Barovic.
Fonte: destructoid.com.
Destructoid.
2025-09-03 18:35:00








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