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Na introdução cinematográfica de World of Warcraft: Midnight, Lady Liadrin, dos Elfos Sangericia, juntou -se a um grupo de reforços conspicuamente anônimos para defender o Sunwell contra essa e a última expansão, Xal’atath. E acontece que há uma razão para a aparência ambígua: somos nós, os jogadores. Os primeiros momentos do próximo capítulo da saga do mundo, que eu tocei em um grande pedaço de uma construção alfa, me deixou emergindo naquele momento preciso para acabar com essa invasão sombria. E o renovado reino dos elven de Quel’thalas além valeu a convocação abrupta.
O relógio ataca
Se você não está envolvido com os eventos da guerra dentro, meia-noite é algo que o WoW nunca tentou antes: um acompanhamento direto para uma expansão anterior e o ponto médio de uma trilogia planejada que conta uma única história abrangente. E no final da guerra dentro, o manipulador Xal’atath nos usou para nocautear um ser chamado de ser chamado de Senhor Vazio e o abriu para alimentar seu enredo favorito, o que lhe permitiu lançar uma invasão vazia em grande escala de Azeroth. Para provocar seus planos, ela tem que apagar a própria luz, começando sua invasão no lugar lógico, o Sunwell.
O design das novas criaturas vazios é diverso e evocativo, especialmente com os tenentes mais poderosos, e eles ajudam a vender as apostas do poço da invasão. Não vou estragar exatamente como essa seção de introdução termina, mas a Blizzard mais uma vez fez um ótimo trabalho usando o Skybox para contar uma história.
No entanto, fiquei um pouco bem -vindo quando o desastre imediato estava sob controle, no entanto, enquanto eu rapidamente passava o novo centro de expansão de Silvermoon City. Era um regresso a casa inspirador como alguém que seguiu a história deste reino élfico desde Warcraft 2 e me chamaria de talassaboo. A versão reimaginada é muito maior, mais rica e mais densa do que a que existe desde 2007. Quel’thalas, e o reino de Troll de Zul’aman adjacente, agora também estão totalmente conectados aos reinos orientais, finalmente nos deixam voar por todo o continente sem a entrada de um exemplo diferente.
Onde uma vez a cicatriz morta deixada por Arthas rasgou a cidade ao meio é agora o caminho do amanhecer, uma estrada que se estende por toda a zona e pela capital. Somente pequenos remanescentes permanecem da corrupção morta -viva e do vício em mana que uma vez atormentavam essas terras. O que antes eram as terras fantasmas sombrias agora são dobradas na maior zona de Eversong Woods, com a luz eterna retornando a todos, exceto os cantos mais distantes. Tem sido uma das minhas zonas favoritas desde a Cruzada em chamas, e fiquei emocionado ao voltar e vê -la maior, curada e prosperando.
Cúpula do mundo
Na própria cidade, a maior parte do setor imobiliário agora é um centro de expansão neutra em termos de facção com todos os fornecedores e serviços que você esperaria. O bazar foi estendido pelo caminho do amanhecer para formar um novo centro da cidade, ancorado por nosso QG de comando na guerra contra Xal’atath – o imponente santuário da luz. O que antes foi as ruínas da sub-área de Silvermoon no lado ocidental foi completamente reconstruído com dois distritos encantadores: Falconwing Square, nova casa dos Farstriders e Universidade Talassiana, um brilhante College of Magic que também é o cenário de um dos novos delitos. O assassinato, representando os becos Shady Back de Silvermoon, também é ajustado e agora parte da área neutra da facção.
Cerca de um quarto da cidade ainda é uma zona somente de horda, seguindo o caminho remixado dos anciãos, Royal Exchange e Tribunal das Áreas do Sol da Lua de Silvermo da velha escola. O antigo quadrado Farstrider foi dobrado nas duas últimas, com a troca levando até a corte do sol, mas também há um novo subdistrito no lado sudeste chamado Court of Blood, onde todo o material do Cavaleiro do Sangue foi realocado. O pináculo do sol, centro do governo do reino, agora é uma torre flutuante acima da cidade que também é restrita apenas à horda.
Os jogadores da aliança que entrarem nessas áreas terão um período de carência de 10 segundos antes que todos os guardas se tornem hostis como qualquer outro capital da facção, mas esse aggro pode ser limpo instantaneamente, reentrando uma área do santuário. No geral, estou bastante satisfeito com o equilíbrio da fação cruzada para as áreas específicas da facção, mesmo que pareça que devíamos estar prontos para enterrar o machado neste momento. As tensões entre a Aliança Visitante e seus anfitriões de Horda se desenrolam nas horas de funcionamento da história, o que contribui para um drama político interessante.
Cego pela luz
O primeiro enigma que somos enviados para resolver em Quel’thalas é estranho e inesperado, tendo acabado de vencer de um monte de bandidos vazios. Parece que a reinição do Sunwell também fez com que as áreas chamadas de luzes aparecessem, que ficaram cobertas de vida e brilho. De fato, toda a zona parece um pouco desbotada, com um equilíbrio de cores alterado que faz parecer que alguém aumentou muito o holofote. A história em andamento de Wow há muito tempo que a luz pode ser tão perigosa quanto vazia se você tiver muito dela, e parece que podemos estar lidando com essa expansão.
Essa questão se torna ainda mais terrível na primeira das delvas da meia -noite, a calamidade colegiada, que nos leva dentro da Universidade Thalassiana, onde o bloom leve ficou fora de controle. Comparado à guerra dentro dos delitos, parecia bastante curto, mas eu estava jogando com uma dificuldade bastante baixa. Por outro lado, parece muito mais uma área conectada, semelhante a muitas masmorras de WoW, em oposição a várias guerra dentro de pinturas que eram cavernas sem senso de lugar real. Você pode ver o resto de Silvermoon em toda a sua glória do Terrace superior, que realmente ajuda a situá -lo como parte do mundo e da história.
Substituindo o alegre Brann Bronzebeard como seu companheiro é o cruel Valeera Sanguinar, um assassino de elfo do sangue que ainda se veste como todas as personagens de videogame que o fizeram em 2007. Ela está fazendo isso, no entanto. Eu gosto da nova capa. Eu só encontrei alguns de seus curiosos até agora, por isso é difícil dizer como ela luta, mas o tom é muito diferente quando você está correndo com um Femme Fatale Edgelord em vez de um explorador feliz. A mudança de ritmo é meio legal. Não sei se seremos melhores amigos, mas as coisas estranhas aconteceram.
Na sombra eu sirvo
Ainda não conseguimos jogar a nova corrida de Haranir Allied, e a meia -noite não está adicionando nenhuma nova aula. Mas inclui uma especificação totalmente nova para o caçador de demônios, o devouro, usando o vazio para alimentar seus poderes, em vez de energias demoníacas. Tematicamente, é uma idéia muito legal com muitas vibrações de Ceifador e uma rotação que incentiva a entrar em corpo a corpo por um tempo, depois se distanciar e repetir essa dança. Se você jogou um mago vermelho no Final Fantasy XIV, é parecido. A melhor parte dos caçadores de demônios sempre foi o quanto seu estilo de luta depende do movimento, e isso ainda é verdade aqui.
Quanto ao meu confiável caçador de pontaria, é difícil comparar maçãs com maçãs quando este ainda é um alfa e meu personagem no servidor de teste está hilariante com o meu principal varejo, mas não parece muito diferente, pelo menos em um único alvo. Fiz o meu melhor para recriar meu talento construído o mais próximo possível de como está na versão ao vivo, e a maior coisa que notei foi que a redução do tempo de elenco para o tiro apontada é muito mais difícil de encontrar, o que diminui bastante o ritmo da minha rotação. Os talentos do Herói Sentinel também viram um retrabalho significativo, assim como nossas principais habilidades de trimestre de danos multitarefas. Colocaremos um alfinete, ou uma flecha, nisso.
Homecoming
O maior recurso que chega à meia -noite é definitivamente o alojamento de jogadores, e fiquei emocionado ao descobrir o quão poderosos são as ferramentas para personalizar minha própria morada em Azeroth – desde a planta, até a decoração, até as paredes e o piso. Parecia que adicionar vários níveis era um pouco de buggy nessa construção, então eu não consegui mexer com tanto. Mas todo o resto funciona muito bem.
O bairro de Horde de Brazorwind Shores é triunfante, com tudo, desde um deserto florescente a penhascos rochosos a ilhas tropicais a uma floresta de pinheiros acidentados. Eu acho que a aliança pode estar conseguindo o final curto do bastão aqui. Seu bairro do ponto do fundador parece realmente uma nota em comparação. É principalmente uma floresta de conto de fadas verde e verde, com algumas áreas com diferentes tipos de árvores, sendo um levemente assustador.
Ainda há muito do alfa da meia -noite para eu ver. Por mais que eu possa, eles nem me deixaram entrar no reino misterioso de Zul’aman! Mas, tendo jogado basicamente a cada hora de vigília desde o acesso, que era cerca de 10 horas atrás, enquanto escrevo isso, certamente estou impressionado com as novas zonas e o alojamento de personalização permite, e estou animado para ver onde a história da saga do mundo vai a seguir. World of Warcraft: A meia -noite será lançada em algum momento do próximo ano, mas a moradia será lançada para quem possui a expansão em dezembro.
Ryan McCaffrey.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/world-of-warcraft-midnight-the-first-hands-on-preview.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-10-01 16:30:00








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