Resident Evil: Requiem Devs dizem que não podem mais dizer se o jogo é realmente assustador

IGN Articles.

Resident Evil tem sido um dos jogos de terror por excelência da indústria de videogames há anos, entregando tudo ao longo dos anos, desde assustador e atmosférico assombrado até os saltadores. Mas, enquanto sua equipe de desenvolvimento continua a procurar novas maneiras de assustar as pessoas, alguns de seus líderes estão admitindo que nem sempre estão 100% certos de que elementos do Resident Evil são realmente assustadores.

Isso vem da nossa entrevista com o diretor Koshi Nakanishi e o produtor Masato Kumazama no Tokyo Game Show 2025. Começamos falando sobre Resident Evil: o novo protagonista de Requiem, Grace, e suas diferenças com o Leon S. Kennedy, mais orientado para a ação. Isso levou a uma discussão sobre por que a série estava recuando nos elementos de ação pesada em Requiem, como Nakanishi explica:

Eu acho que você pode classificar amplamente os títulos de Resident Evil em uma escala de quanto eles são como Resident Evil 2 ou Resident Evil 4. Resident Evil 7 estava definitivamente do lado 2 disso, ao retornar às raízes de horror de sobrevivência e foi muito aclamado por isso. Resident Evil Village construiu sobre isso e acrescentou mais ação e tiroteio e trouxe o lado do RE4 dessa escala específica. Mas se continuamos nessa direção, há quase um efeito de inflação, onde você deve continuar adicionando cada vez mais ação para superar o título anterior e, ao fazer isso, acaba acabando onde Resident Evil 5 e 6 foram e, embora ainda sejam ótimos jogos, o consenso geral é que eles empurraram Resident Evil até agora na direção da ação que não era mais horror. Eu não queria ter que fazer isso com o nono título de Resident Evil, onde eu apenas tentei superar a ação na vila e acabei fazendo algo que não queria fazer. Bassar firmemente a escala em direção ao estilo Resident Evil 2 foi a nossa intenção, e é quase uma atualização desse estilo residente 2.

Mas isso levou a uma pergunta de acompanhamento em que perguntei a Nakanishi sobre o outro lado da moeda, de tentar superar seus próprios sustos a cada novo título. Nakanishi observou que seu objetivo não é necessariamente inovar horror, mas há um certo efeito entorpecedor que trabalhar nesses jogos por tanto tempo tem, onde eles realmente precisam ver as reações do público para saber se o que eles fizeram é realmente assustador ou não.

“Fizemos tantas delas que não podemos mais dizer até que alguém a interpreta”, diz Nakanishi. “Na verdade, havia um pouco de preocupação internamente antes de mostrarmos o [Resident Evil: Requiem] Atenda no SGF e a primeira prática no Gamescom, isso foi realmente assustador? Porque nem sabemos mais. Este é o nosso pão e melhor, o que fazemos todos os dias. “

Acabei perguntando a Nakanishi se havia algo que eles haviam cortado do jogo por serem assustadores demais. Ele não conseguia se lembrar de nada específico que foi realmente removido do jogo depois que ele foi adicionado, mas ele se lembrava de uma anedota que poderia fazer com que os fãs de Ethan Winters rissem:

“Nós realmente não implementamos, então não foi cortado, mas não sabemos se algo é assustador. Então, dizemos, faremos isso, faremos isso, continuamos adicionando coisas e, a certa altura [Grace] Obtém um grande corte na perna dela, ou a perna dela é cortada, porque isso a ataca, e, oh meu Deus, é tão assustador, mas nos conversamos um pouco “.

Então, pelo menos sabemos que Grace provavelmente não terá os mesmos problemas que Ethan com as mãos. Provavelmente.

Visualizamos Resident Evil: Requiem apenas no mês passado e você pode ler nossas impressões sobre o que vimos até agora. Você também pode conferir o restante da minha discussão com Nakanishi e Kumazawa, incluindo como Reqiuem chegou ao Nintendo Switch 2 e o que está acontecendo com Leon Kennedy. Também conversamos anteriormente com o par em vários outros tópicos, como o retorno de Raccoon City e o novo design de monstros do jogo.

Rebekah Valentine é um repórter sênior da IGN. Você pode encontrá -la postagem no Bluesky @DuckValentine.bsky.Social. Tem uma dica de história? Envie -o para [email protected].

Rebekah Valentine.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/resident-evil-requiem-devs-say-they-cant-tell-if-the-games-actually-scary-anymore.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2025-09-29 19:50:00

No comments

Deixe um comentário

Top Novidades!

19361