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Dos criadores de Paw Patrol Grand Prix e GigantoSaurus: Dino Kart, vem … Lendas de fórmulas, um piloto de arcade fora de marca de fórmula, inspirado na Fórmula. Sim, é certamente verdade que o principal resultado principal do desenvolvedor 3DCLOUDS parece ser jogos de corrida destinados a um público extremamente jovem, de modo que, no papel, as lendas da fórmula podem parecer fáceis de cruzar para aqueles que não estão mais comendo espaguete com as mãos. No entanto, se você é fã da longa e histórica história das corridas de Fórmula 1 – bem como jogos como Art of Rally, Superstars de circuito e micro máquinas – as lendas das fórmulas podem ser um cavalo escuro na corrida. Este piloto de arcade colorido e semelhante a um brinquedo impressiona consistentemente, graças à sua abordagem encantadora e em evolução para mostrar as muitas, muitas eras que representa, embora a diversão seja perfurada um pouco por um modelo de manuseio um pouco lagy, alguma IA irritantemente irregular e sua falta de multijogador.
Caso não seja óbvio por suas caricaturas robustas de carros e estilo de arte adjacente de desenhos animados, as lendas das fórmulas são não Aqui para competir contra empresas da série F1 Modern F1 da Codemasters. Esses jogos são principalmente para fãs hardcore que desejam uma abordagem realista, mas também ajustáveis o suficiente para permanecerem acessíveis para os recém -chegados e jogadores mais jovens – de fato, esse é um de seus pontos fortes reais. Mas onde a F1 2025 está buscando ser uma simulação credível de um esporte de elite atual, como seus colegas no campo de futebol ou quadra de basquete, as lendas da fórmula ainda são muito sérias sobre a fielmente prestar homenagem ao esporte da F1 de uma maneira deliciosamente abrangente que os fãs mais velhos podem apreciar.
Através de Goes Hammerton
Aproveitando uma maior abordagem ao estilo de hits para a história do principal automobilismo do mundo, as lendas da fórmula possuem um modo de carreira que cobre sete décadas – Estendendo -se até os anos 60. Além disso, a maioria dessas décadas é dividida em vários mini-eras, cobrindo as fases iniciais, médias e tardias desses períodos. Os modelos de carros, motoristas e as equipes que correm são constantemente abalados em cada campeonato. Muitos desses campeonatos estão trancados até você concluir o antes, mas há pontos de entrada em cada década. Parece um bom equilíbrio entre nos dar muito a desbloquear, mas também a flexibilidade de pular as diferentes épocas conforme escolhemos. Você não precisará se mover cronologicamente do final dos anos 60 até hoje-até 70 anos de corrida-apenas para desbloquear as combinações de carros e motoristas mais modernos da Fórmula Legends. Você pode fazer um campeonato vintage, ir até a década de 2020 e depois voltar para os anos 90, se quiser. O tempo todo você estará desbloqueando um novo conteúdo. É tudo muito bem considerado.
Deveríamos observar que as lendas da fórmula não são completamente afiliadas à F1 da vida real, para que não haja nomes de carros ou motoristas licenciados. Esse tipo de coisa vem com seu próprio tipo de charme, no entanto: não apenas me lembra os jogos esportivos igualmente não licenciados, cheios de sonoros atrevidos que joguei na minha juventude, mas parte da diversão para mim está descobrindo os aliases bobos 3DClouds aprimorou sua enorme linha do tempo de equipes e motoristas. Isso significa ser apresentado a Pastry Osvald, Charlie Lacreme e Luis Hammerton, e também de pilotos como Dave Coulthsoft, Marvin Brubble e Mike e Malf Shoemaker. Alguns deles esticam os limites de um bom trocadilho a ponto de ser um pouco obtusos ou confusos – e isso poderia ter feito com mais um passe de edição da equipe de desenvolvimento para pegar peculiaridades como Alan Jones … quero dizer, Al John, inexplicavelmente, migrando da Austrália para a Nova Zelândia nos anos 80 – mas é uma coisa fofa geral.
Os carros parecem ótimos, e eu gosto de como seus quadros de agachamento e recursos exagerados fazem com que eles pareçam o tipo de micro máquinas que eu teria escalado todas as crianças da minha classe para o final dos anos 80. Eles também parecem ótimos, graças ao fato de que o motor das lendas da fórmula parece profundamente mudar para cada época. Bem, eles não todos Parece ótimo, porque a verdadeira F1 moderna é mole e wheezy em comparação com os gritos primordiais presentes na idade dos V10s – mas isso não é a falha de 3dclouds. Na verdade, atualmente existe um bug de som que faz com que o ruído do motor para os carros modernos desistam às vezes por períodos prolongados. É uma culpa, tenho certeza de que o 3DClouds procurará consertar o mais rápido possível, mas provavelmente é uma acusação nos turbo-híbridos de hoje que eu realmente não sentia falta de ouvi-los tanto.
A abrasa de tantas épocas de corridas também obrigaram 3DClouds a ficar inteligentes com a forma como lida com as vastas diferenças entre as faixas de corrida da velha escola e suas encarnações dramaticamente reformadas. Para isso, muitas faixas têm até três versões diferentes: vintage, clássico e moderno. Assim como os motoristas e carros, as faixas não são licenciadas – mas cada uma delas contém acenos reconhecíveis suficientes para cantos famosos e segmentos de rastrear que não há dúvida de quais são as homenagens.
Eu realmente gosto de como as faixas são personalizadas para cada época. As faixas vintage fazem o uso liberal de fardos de feno como sua única concessão à segurança dos motoristas, e eles estão em grande parte cercados por uma paisagem pitoresca, enquanto suas versões modernas são alinhadas com restrições e envoltíveis em áreas que se tornaram enormes e construídos, distritos de corrida. Melhor ainda, enquanto algumas faixas evoluem sobre um único layout reconhecível – como os circuitos da Bélgica ou da Itália (que riff em spa e monza, respectivamente) – outros se reinventam totalmente.
O circuito alemão vintage é uma pista extensivamente longa que serpenteia através de uma floresta, imitando o Nürburgring Nordschleife completo em que os carros F1 costumavam correr, mas a pista alemã clássica e moderna é um circuito GP mais curto e convencional. Da mesma forma, a faixa australiana clássica tem um layout e estético claramente diferente com a faixa moderna, espelhando as diferenças do mundo real entre o circuito da Adelaide Street do final dos anos 80/início dos anos 90 e o circuito atual no Albert Park, em Melbourne. É esse tipo de atenção aos detalhes que me diz que isso não está sendo telefonado. Existem até filtros visuais opcionais que dão às corridas vintage um tom mais quente e antigo de filmes e corridas clássicas, um efeito de TV CRT brilhante para melhor situá-los nos anos 80 e 90. É um modo de carreira muito bem curado e criado, e você pode dizer que a equipe é fã firme da F1, desde o compromisso com esses pequenos detalhes em exibição.
Inversão de marcha
A parte decepcionante das lendas da fórmula é que não sempre Segure -se na pista. Existem alguns circuitos em que sou capaz de entrar em um bom ritmo – principalmente depois de várias voltas do layout para aprender os cantos. No entanto, existem algumas outras ocasiões em que é difícil encontrar o ritmo certo sem guardar de um lado para o outro tentando corrigir minha linha saindo dos cantos. Eu acho que a razão por trás disso é que há algum atraso estranho na direção – como se não fosse responsiva o suficiente. Faz mudanças rápidas de direção, como chicanas, às vezes frustrantes. A mudança de ângulo chegando a fração atrasada leva algum tempo para se acostumar. Um pouco mais de nitidez desses controles teria sido preferível.
Gosto de jogar lendas de fórmula em sua configuração de câmera mais distante (uma câmera do cockpit está incluída, mas não era minha visão preferida), porque é aí que me lembra a maior parte da arte da manifestação (e onde sinto que está no seu melhor; uma vista mais descendente leva a vantagem da dormência no modelo de manuseio). A diferença é que a arte do rali não tem um bando de outros carros de IA para enfrentar – e seus carros AI das lendas das fórmulas que são uma das suas principais fraquezas.
É muito irritante o quão impactante até o contato menor com seus oponentes da IA pode ser. Essencialmente, qualquer arranhão com um carro do lado de fora durante um canto anulará completamente sua direção, fazendo com que você subvisista diretamente em uma parede ou na pista, e até um leve toque por trás fará com que outros carros desacelerem imediatamente dramaticamente e te prendam por trás deles.
A IA inconsistente, que vem em apenas três cenários (fácil, normal e difícil) é um bugbear significativo, especialmente porque não há modo multiplayer para correr contra amigos. O principal problema é quanto sua proficiência varia entre os circuitos. Em muitas faixas, achei totalmente simples manter a IA normal atrás de mim durante uma corrida, às vezes puxando para pistas bastante grandes. No entanto, em algumas faixas (especialmente a versão do Mônaco), eles são sobrenaturalmente mais rápidos sem motivo aparente. Isso não deve ser um problema, porque você pode simplesmente recusar a dificuldade para essas faixas, certo? Infelizmente não: o nível de dificuldade não pode ser ajustado entre as corridas durante um campeonato – uma vez que ele está definido, está definido para todas as corridas subsequentes.
As lendas da fórmula seriam muito aprimoradas com um sistema de IA que podemos ajustar com um pouco mais de granularidade. Algo assim poderia ajudar a manter a mochila mais próxima, principalmente porque o desgaste dos pneus, o clima dinâmico e as paradas de pit são fatores nas corridas das lendas das fórmulas. Ter que pensar na sua estratégia de pit stop ao longo de uma corrida é um toque agradável, mas tomar essas decisões instantâneas para o pit (ou ficar de fora para mais uma volta) seria muito mais tenso se pudéssemos encontrar uma maneira de aproximar as corridas mais regularmente.
Luke Reilly.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/formula-legends-review.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-09-26 07:30:00








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