Cavaleiro oco: Silksong reforça as barreiras de acessibilidade do gênero Metroidvania

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Depois de anos de espera, Hollow Knight: Silksong está finalmente nas mãos do povo. A essa altura, muitos até o concluirão. Longe vão os dias de aplicação de maquiagem de palhaço durante cada grande evento de jogos, substituídos pelo amor generalizado pela sequência do Team Cherry. No entanto, para mim, estou lutando para me empolgar com Silkrong, apesar do fato de que é a última entrada em um dos meus gêneros favoritos.

Para esta edição do acesso projetado, não vou analisar o Hollow Knight: Silksong no sentido tradicional. As demandas de velocidade e precisão do jogo, combinadas com a falta de recursos de acessibilidade e minha própria deficiência, significavam que eu não posso tocá -lo fisicamente. Então, não consigo fornecer uma análise precisa da jogabilidade, história e até a direção artística de diferentes zonas, todas as quais podem ser examinadas através de uma lente acessível. Em vez disso, quero falar sobre os problemas abrangentes do próprio gênero da Metroidvania e de como Silksong está apenas perpetuando e reforçando barreiras inacessíveis.

Vai além da dificuldade

Como o seu antecessor, Silksong continua a tendência de desafiar jogadores com plataformas complexas e batalhas de chefes. Embora experiências difíceis tenham se tornado sucessos mainstream nos últimos anos, alguns jogadores de cavaleiros ocos observaram que Silkong pode ser particularmente punitivo. Essas preocupações foram pelo menos parcialmente abordadas pelos desenvolvedores, que notadamente nerfaram dois chefes de jogo no primeiro jogo na primeira semana do lançamento de Silkong. E embora a dificuldade seja absolutamente uma questão de acessibilidade, não vou argumentar a favor ou contra ela em Silksong.

Dificuldade é o proverbial frutos baixos das críticas de acessibilidade. Consultores de acessibilidade, campeões e jornalistas escreveram artigos sobre o que é ou não é ou não, produzidos clipes ou bobinas falando sobre a importância de configurações de dificuldade e criaram inúmeros tópicos nas mídias sociais, defendendo ferramentas de acessibilidade mais diversas para ajustar a dificuldade de um jogo. Gastamos tanto tempo defendendo a inclusão de opções de dificuldade que muitas vezes sentimos falta de outras barreiras cruciais que impedem uma variedade de indivíduos com deficiência de desfrutar de um novo jogo. Silksong é difícil? De acordo com críticas e conversas, sim. Devemos concentrar todos os nossos argumentos de acessibilidade apenas sobre isso? Absolutamente não.

O que falta de Silksong

Além de nenhuma configuração de acessibilidade para dificuldade, as opções gerais de configurações de Silkong são mínimas, especialmente para um jogo lançado em 2025. O volume pode ser ajustado através de controles deslizantes, o HUD pode aumentar o tamanho e algumas ações podem ser recuperadas, mas apenas em botões específicos. Para jogadores com deficiência que procuram uma variedade de menus de acessibilidade, Silkong é objetivamente uma decepção.

Embora eu reconheço que os estúdios nem todos compartilham o mesmo mecanismo e, portanto, não têm uma base de ferramentas unificada para criar opções acessíveis, nem os desenvolvedores têm o mesmo nível de conhecimento para implementar esses recursos, desejo que a Team Cherry tenha se inspirado direto no sistema de shards de Memory da Prince of Persia: The Lost Crown. A nova adição inteligente da Ubisoft ao Metroidvanias permite que você tire uma captura de tela de um local e a prenda no mapa, que fornece um lembrete persistente de zonas visitadas anteriormente que podem exigir itens específicos para atravessar ou voltar para voltar quando você se tornar mais forte. Esta opção revolucionou o gênero Metroidvania, com a coroa perdida se tornando um dos jogos mais acessíveis do ano passado. Enquanto Silksong apresenta a capacidade de comprar e colocar marcadores em seu mapa para ajudar a lembrar áreas seguras e outros pontos de interesse importantes, não há nada que chegue perto dos fragmentos de memória da coroa perdida. Entendo que a Team Cherry pode não ter os mesmos recursos que a Ubisoft, mas não oferecer nada que ajude a acessibilidade além do mínimo, na forma de marcadores de mapa, é frustrante.

O que Silksong dá

Como mencionei através de edições anteriores de acesso projetadas, as opções não são a única forma de acessibilidade. Embora o Silksong não forneça inúmeras configurações acessíveis, o uso do design inclusivo, principalmente por meio de ferramentas, pode dar algum alívio. A máscara fraturada, por exemplo, impede que um golpe fatal de matar Hornet. Isso é fantástico para jogadores fisicamente com deficiência que lutam com movimentos precisos ou jogadores com deficiência cognitiva que precisam de mais tempo para memorizar os padrões de ataque e movimento dos chefes, permitindo uma segunda chance na vida antes de retornar a um banco de descanso. A máscara fraturada também é ótima para seções difíceis de parkour, e o fato de que essa ferramenta recarrega em repouso significa que você sempre tem essa segunda chance em todas as tentativas. A bússola, enquanto isso, rastreia sua posição no mapa de Silkong e é outro item útil para jogadores com deficiência cognitiva. E minha ferramenta favorita pessoal que descobri assistindo Let’s Plays é o Dice de Magnetita, que anula aleatoriamente um único sucesso. Apesar da chance aleatória associada a este item, isso é ótimo para jogadores fisicamente com deficiência que podem não ter energia durante extensas sessões de jogo.

Mas essas ferramentas não são oferecidas imediatamente. Os jogadores são forçados a progredir no jogo, vencendo chefes desafiadores e completando missões secundárias antes de desbloqueá -las. Embora eu acredite firmemente que as pessoas com deficiência merecem ser desafiadas pelos jogos que jogam, oferecendo peças cruciais de acessibilidade desde o início do jogo, não limita esse desafio – apenas nos permite jogar como todos os outros. Em Silksong, alguns jogadores podem não chegar o suficiente para desbloquear a ferramenta que forneceria a eles um recurso de acessibilidade vital.

O problema abrangente da Metroidvânia

A dificuldade de Silkong e a falta de ofertas de acessibilidade são um desafio inacessível, mas não é por isso que não posso jogar. À medida que minha deficiência progredia e perdi a função em minhas mãos, achei a velocidade e a precisão necessárias para jogar metroidvanias se tornaram demais. Até a coroa perdida, com suas ofertas de acessibilidade, era muito cansativa para eu terminar.

Antes de decidir comprar Silkong, um amigo me aconselhou a esperar até que ele pudesse jogar. Depois de várias horas, ele me disse para não comprar o jogo porque a velocidade, combinada com a destreza necessária para plataforma, lutar e usar itens, sem dúvida me deixaria exausta e frustrada. Aí reside minha maior crítica a esse gênero – além do que vimos na coroa perdida, nenhum ambiente de acessibilidade ou projetos de sistema ainda não abordar a velocidade e a inacessibilidade do combate principal e da jogabilidade de plataforma.

Sou a primeira pessoa a admitir que não sou designer de jogos. Também reconheço que é praticamente impossível tornar todos os jogos acessíveis a todos os jogadores com deficiência. No entanto, como um fã ao longo da vida do gênero, sinto falta de jogar esses jogos. Não estou criticando -os por raiva infundada, mas um desejo de interpretar um dos meus gêneros favoritos mais uma vez.

Cavaleiro oco: Silksong, da perspectiva de uma sequência, é uma conquista. No entanto, para jogadores com deficiência que desejam mergulhar profundamente no mais novo jogo da Team Cherry, é uma falha de acessibilidade. Dificuldade, os jogadores com deficiência têm poucas ofertas para ajudá -los a navegar no mapa e derrotar inimigos desafiadores. E para esses comentários, sem dúvida, proclamando que nem todos os jogos são feitos para todos, que seja para o indivíduo decidir – não baseado em práticas inacessíveis, mas apenas um gosto no gênero. Para os desenvolvedores que desejam o sucesso de Silksong, peço que eles usem sua falta de acessibilidade como motivação. Como fã ao longo da vida do gênero Metroidvania, espero que alguém use os fracassos de Silkong como inspiração para me fazer voltar.

Grant Stoner é um jornalista com deficiência que cobre a acessibilidade e a perspectiva desativada nos videogames. Quando não está escrevendo, ele geralmente está gritando sobre Pokémon ou seu gato, Goomba no Twitter.

Matt Purslow.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/hollow-knight-silksong-reinforces-the-metroidvania-genres-accessibility-barriers.

Fonte: IGN.

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2025-09-24 15:30:00

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