A equipe de Bananza de Donkey Kong teve sessão tensa de comer melancia para criar o som de escavação do Nintendo Switch 2 exclusivo, revela o produtor

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Lançado em julho para o Switch 2, Donkey Kong Bananza permite que você vá bananas como o personagem gigante do macaco da Nintendo, Donkey Kong. Os jogadores podem explorar e encontrar guloseimas ao dar um soco, esmagando e cavando livremente os níveis bizarros e coloridos do mundo aberto. A peculiaridade e a observação de frutas do jogo se estendem aos variados efeitos sonoros-muitos dos quais foram feitos pela própria equipe. Aparentemente, muita mordida e alimentação estava envolvida …

Em uma entrevista recentemente publicada com FamitsuA produtora de Donkey Kong Bananza, Kenta Motokura, explicou: “O barulho que você ouve quando a escavação é realmente o som de alguém comendo melancia. A equipe de som realmente comprou melancias e gravou esses sons”.

No entanto, aparentemente, isso não foi exatamente um lanche relaxante: “Como eles não podiam fazer muitas tomadas, as sessões de gravação eram aparentemente muito tensas”, revelou um dos diretores do jogo, Wicaru Tanaka.

Em uma entrevista com Nintendo Dream Webo diretor de som Naoto Kubo entrou em mais detalhes sobre o nível de dedicação que foi capturado e manipulação de sons de Foley para criar ruídos satisfatórios de Donkey Kong Bananza.

Ele observou que a equipe “registrou uma enorme variedade de sons (da vida real)”, que foram ajustados e reajustados antes de ser adicionado ao jogo. “Passamos anos criando coisas como sons de destruição de rochas, investindo muito tempo e esforço em ajustes meticulosos”, explicou Kubo, acrescentando que a equipe de som interna criou todos os efeitos que você ouve no jogo.

O Donkey Kong Bananza emprega uma variedade de efeitos sonoros, dependendo do que você está fazendo com que o Donkey Kong interaja. O som quando você dá um soco no jogo aquático no jogo foi realmente feito ao esmagar melanciais reais. No entanto, Kubo lembrou que era difícil acertar.

“Quando cheguei a gravá -los, o verão já acabou”, explicou. “Não restava boas melancias”, acrescentando que ele foi capaz de capturar o som de esmagamento da melancia no ano seguinte.

Para o efeito sonoro quando você interage com uma maçã, a equipe “continuou mordendo todo tipo de coisa e gravando -a”, explicou Kubo. Isso incluiu maçãs, biscoitos, aipo e até doces duros (ai!). No entanto, no final, eles decidiram que o som de morder uma maçã real era o melhor. Por outro lado, os efeitos sonoros do ouro no jogo foram produzidos experimentando metais trazidos de uma loja de bricolage.

Outros efeitos foram criados usando uma mistura de sons. A equipe misturou algumas das gravações da melancia com o som que toca quando você quebra um hambúrguer em Donkey Kong Bananza, porque, como Kubo disse: “Você não recebe um som muito bom quando realmente morde um hambúrguer”. O som satisfatório do “Boing” que as rochas emitem quando você esmaga através delas foi criado igualmente misturando um chilro de cigarra.

Para informações mais aprofundadas sobre o desenvolvimento de Donkey Kong Banaza, confira Nossa entrevista com Motokura e Takahashi, e descubra por que o jogo marcou 10/10 em nossa revisão.

Verity Townsend é um escritor freelancer do Japão que já atuou como editor, colaborador e tradutor do site de notícias do jogo Automaton West. Ela também escreveu sobre cultura e filmes japoneses para várias publicações.

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/donkey-kong-bananza-staff-had-tense-watermelon-eating-session-to-create-the-nintendo-switch-2-exclusives-digging-sound-producer-reveals.

Fonte: IGN.

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2025-09-23 04:37:00

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