Star Wars: Battle of Hoth Board Game Review

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É difícil dizer o que é mais emocionante, um novo jogo com uma nova configuração e abordagem, ou uma construída sobre o DNA brilhante de um antecessor. Star Wars: Battle of Hoth certamente deve grande parte de seu apelo ao Episódio V: The Empire Strikes de volta, mas também tem uma obrigação com o clássico jogo de tabuleiro da Segunda Guerra Mundial Memórias ’44. O editor Days of Wonder assumiu efetivamente o design de 20 anos e o usou como um veículo adaptado para facilitar a batalha terrestre mais icônica de Star Wars no cinema. Os resultados deste experimento são um jogo de tabuleiro flexível e acessível, focado na ação dramática e no jogo rápido.

Star Wars: Battle of Hoth Board Game

Star Wars: Battle of Hoth Board Game

Arremessar isso como Memoir ’44 resginou a Star Wars é preciso. O designer original Richard Borg retorna, recrutando a ajuda de Adrien Martinot para adaptar o jogo de guerra hexadecimal e miniaturas a esta amada série de ficção científica. Isso usa o mesmo sistema de vantagem, onde os jogadores se revezam em cartas e depois ativando unidades. A estrutura é simples de entender e é eficaz no estabelecimento de restrições, limitando quais tropas você pode manobrar e atacar a cada turno. Isso modela o caos e a incerteza de controle e comando durante o conflito, mas também força decisões táticas difíceis. Em suma, é um sistema inteligente que provoca drama com o mínimo de sobrecarga.

Cada jogador tem seu próprio baralho de facção dedicado. Na sua vez, você toca uma única carta da sua mão que denota uma seção da placa. O mapa é dividido em terços, incluindo o flanco esquerdo, o centro e o flanco direito. Além de indicar uma dessas áreas, ele também lista um certo número de unidades nessa área que você pode ativar. As unidades ativadas se movem e depois ativam, jogando pequenas piscinas de dados. É extremamente direto e intuitivo. O que é delicioso é a forma como isso o restringe em horários inoportunos, como não permitir que você atue no flanco direito quando seus esquadrões de infantaria estiverem sendo atingidos e precisam de suporte. Além disso, você não sabe quais cartões seu oponente está segurando, imitando uma névoa de elemento de guerra, por isso é difícil avaliar onde o contra -ataque e a agressão virão do próximo turno.

Este é um jogo orientado para o cenário, com uma pesada 17 missões totais. A vitória é decidida por quem atinge um certo limiar de ponto de vitória primeiro, com o volume geralmente vindo de destruir unidades adversárias. Uma peculiaridade desse sistema é que as unidades não perdem a eficácia do combate à medida que se degradam, e um ponto de vitória não é marcado até que sejam totalmente vencidos. Essa abstração pode irritar aqueles que buscam realismo, mas é um dispositivo eficaz para alimentação do drama.

Alguns dos momentos mais interessantes do jogo são quando você é forçado a decidir se vale a pena jogar uma carta menos eficiente, mas que permite ativar esse esquadrão de neve quando está pendurado por um tópico. Se você esperar outra rodada ou por uma opção mais potente, pode ser tarde demais e sua unidade poderá desaparecer. Isso funciona nos dois sentidos, como você frequentemente deseja atingir partes do campo de batalha que são fracas, especialmente se você acredita que seu inimigo recuará uma de suas unidades amolecidas e procurará cobertura. O tempo é importante.

Em suma, é um sistema inteligente que provoca drama com o mínimo de sobrecarga.

O sistema de dados é suave. Você joga uma certa quantidade com base na sua unidade e no intervalo para o destino. Geralmente, os invasores se esforçam mais quanto mais perto eles estão do inimigo. Ao rolar, você está procurando o símbolo do tipo de unidade que está atacando – como infantaria e veículo – ou um acerto universal que afeta todas as unidades. Os danos são rastreados pela remoção de miniaturas, permitindo uma manutenção rápida e apenas um pouco de manutenção que é principalmente com carga frontal durante a configuração.

A assimetria entre as facções apenas atravessa o limiar de significado. A Empire Infantaria tem uma saúde extra, mostrando seu aumento no número de ataques a Hoth. Os snowpeeders se movem rapidamente, mas só atingem duro se estiverem próximos. Os dróides da sonda são difíceis de atingir, mas frágeis. AT-ATS é ameaçadora, demitindo um ataque substancial de três dores a até três hexágonos e também exigindo um rolo de confirmação especial ao receber danos para destruí-los. Isso destaca um dos traços positivos e fracos dos jogos, pois é extraordinariamente giratório.

Embora exista um certo nível de tomada de decisão, a aleatoriedade tem um grande efeito no resultado do jogo. Os cartões que você desenha e os rolos que você faz são muito importantes. Existem poucas maneiras preciosas de mitigar os rolos, como buscar cobertura para bônus defensivos, grande parte da experiência é determinada pela inconstância da sorte. Esse aspecto é ainda mais proeminente do que no Memoir ’44 e em seus outros spinoffs, pois o campo de batalha aqui é encolhido. Embora isso seja positivo, pois você está em ação imediatamente, também é uma preocupação, pois limita sua capacidade de manobrar e superar seu inimigo. Em vez disso, parece que você está de um lado para o outro, pronto para descarregar seus canhões imediatamente.

É óbvio que essa experiência foi cuidadosamente criada com intenção. A placa menor e a variação limitada da unidade permitem uma experiência muito rápida com uma faixa etária sugerida de mais de 8 anos. A Battle of Hoth é absolutamente um sucesso com a multidão mais jovem, e conseguirá introduzir esses jovens no gênero de gamão de guerra. Isso não significa que é um fracasso para aqueles que desejam algo mais robusto.

Como se tornou moderno ultimamente, este jogo inclui o que parece ser algumas pequenas expansões. Cada lado possui três líderes que podem opcionalmente ser incluídos em qualquer cenário. Você escolhe uma de suas três opções de líder, como Han Solo ou Vader, e depois embaralha o trio de cartas especiais em seu baralho de ativação. Estes adicionam alguns efeitos legais e variação desejada.

Embora os cenários sejam um pouco diversos, eles geralmente sentem que são apenas configurações modificadas de uma batalha padrão. Ocasionalmente, você precisa controlar certas posições ou se concentrar em diferentes áreas do conselho, levando a poucas surpresas. No entanto, há uma opção expandida que adiciona uma quantidade substancial de riqueza à experiência. Incluídos neste jogo base estão duas campanhas completas que apresentam cenários de ramificação com base em qual lado as vitórias, bem como atualizações incrementais que influenciam as sessões futuras. Há também uma narrativa abreviada que se segue junto com a história prescrita de Hoth. Como método de jogo, essa é na verdade uma estrutura bastante arrumada que adiciona um pouco de força, sem prejudicar nenhum dos sistemas principais.

Como se tornou moderno ultimamente, este jogo inclui o que parece ser algumas pequenas expansões.

Essa propensão para incluir conteúdo expandido é uma abordagem que pode ser diretamente correlacionada com um comportamento semelhante encontrado em títulos de financiamento coletivo. O lançamento do conteúdo de expansão imediatamente para agregar valor percebido é uma filosofia comum agora, e estamos vendo que isso ocorre em jogos direta para retail com frequência crescente. Isso funciona particularmente bem aqui, pois aprimora a repetibilidade do jogo e preenche a experiência para o engajamento a longo prazo.

É importante observar que essa é principalmente uma experiência de dois jogadores, com uma pessoa colocando os rebeldes e outra os imperiais. Como diz na caixa, ele pode subir para quatro jogadores, mas esse modo de jogo é insatisfatório e melhor ignorado. Isso faz isso dividindo cada lado e dividindo -o entre dois jogadores. Simplesmente não há o suficiente para que um jogo tático significativo surja, e acaba se sentindo mais severo e lento do que o formato padrão de duelo. Eu pude ver isso servindo ao objetivo de ensinar um pequeno grupo de jogadores inexperientes, como crianças pequenas, mas esse caso de uso é limitado.

Enquanto o designer Richard Borg usou o sistema principal de Memoir ’44 em vários títulos de vários editores, há um aspecto interessante nos dias de admiração, levando este jogo clássico e remodelando -o com a propriedade Star Wars. É um sinal desse jogo em transição para um público mais jovem focado na cultura pop. A paixão pela Segunda Guerra Mundial é encontrada principalmente nas gerações mais velhas, com Guerra nas Estrelas existindo como uma influência mais universal. A popularidade desse cenário é o maior peso por trás do design, e é um aceno cultural em direção a algo mais onipresente e atraente.

Star Wars: Battle of Hoth é, em última análise, exatamente o que eu esperava. É um design sólido construído sobre uma base pré-existente robusta. O cuidado e a atenção aos detalhes são evidentes, pois a configuração ganha vida, apesar da simplicidade e do alto nível de abstração do jogo. Isso certamente atrairá um grande número de fãs, e eles devem estar empolgados ao ver que isso é listado como o primeiro da série Galactic Battles. Isso indica que haverá mais títulos chegando. Existem muitas opções como a Batalha de Endor, The Skirmish em Naboo e até talvez indo para o espaço com o ataque em larga escala à Estrela da Morte II.

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Chris Reed.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/star-wars-battle-of-hoth-board-game-review.

Fonte: IGN.

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2025-09-22 19:58:00

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