Lucasfilm Games aposta em estúdios menores e vira esperança para o futuro de Star Wars

Enquanto o lado de TV e cinema de Star Wars patina em projetos travados e histórias que revisitam sempre os mesmos nomes, os videogames viraram a frente mais animada da franquia. A virada tem nome e sobrenome: Lucasfilm Games. Em entrevista ao The Game Business Show, o executivo Douglas Reilly explicou que o sucesso recente dos jogos de Star Wars vem de uma postura mais flexível sobre de quem a divisão aceita pitches. Boas ideias podem vir de muitos lugares diferentes, disse ele, acrescentando que não é preciso ser uma das cinco maiores publishers para fazer um grande jogo de Star Wars.

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Image: Bit Reactor/EAFonte da imagem: Polygon

O contexto ajuda a entender a mudança. Em 2013, Lucasfilm Games e Disney assinaram um acordo de licenciamento exclusivo de 10 anos com a EA, que rendeu títulos como a série Star Wars: Battlefront, da DICE, e os jogos Jedi estrelados por Cal Kestis (Cameron Monaghan), da Respawn. Essa exclusividade terminou em 2023, e desde então a Lucasfilm Games passou a trabalhar com um leque bem maior de parceiros.

O resultado apareceu em 2026, com dois jogos bem diferentes entre si. Star Wars: Zero Company é um jogo de táticas por turnos ambientado nos últimos dias das Guerras Clônicas. Já Star Wars: Galactic Racer é um arcade de corrida com estrutura de runs e elementos roguelike, no qual o jogador pilota seu próprio speeder em busca do título de campeão da Liga Galáctica. Segundo o material, ambos superaram bastante as expectativas de um público fã de Star Wars, conhecido por ser difícil de agradar.

Reilly também confirmou que mais projetos estão a caminho, tanto de parceiros grandes quanto pequenos, e disse acreditar que eles vão continuar surpreendendo as pessoas. Como ninguém esperava um jogo de corrida de Star Wars, a porta fica aberta para apostas ainda mais inusitadas.

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Image: Fuse Games/Secret Mode via PolygonFonte da imagem: Polygon

A lição que TV e cinema podem tirar disso é direta: Zero Company e Galactic Racer usam cenários já estabelecidos, como as Guerras Clônicas e O Ataque dos Clones, mas não se apoiam em nostalgia para contar suas histórias. Zero Company acompanha Hawks, alguém decepcionado com o sistema em que acreditava e que encontra acolhimento em um grupo de excluídos, tudo embalado como um conto de guerra. Galactic Racer é uma história esportiva de corrida, centrada em Shade e na rivalidade com o piloto Kestar Bool. Cada um coloca seus próprios personagens e gênero no centro da experiência.

Do outro lado, a franquia no audiovisual segue presa a explicações e conexões. Desde The Rise of Skywalker, de J.J. Abrams, lançado em 2019, a franquia tenta justificar algumas das revelações mais confusas do filme. The Mandalorian até começou como um faroeste espacial diferente de tudo em Star Wars, mas foi se voltando para o retorno de Palpatine e para as disputas de sucessão mandalorianas, deixando Din Djarin e Grogu em segundo plano. O mesmo vale para derivados como Ahsoka e The Book of Boba Fett: ao tentar amarrar tudo, acabaram encolhendo a galáxia.

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Image: LucasfilmFonte da imagem: Polygon

No horizonte, Ahsoka retorna com sua segunda temporada no próximo ano, e os trailers sugerem que o co-presidente Dave Filoni deve responder questões deixadas por The Clone Wars e Rebels. Para 2027, há otimismo cauteloso em torno de Starfighter, de Shawn Levy, que se apoia em ser ambientado mais adiante na linha do tempo do que qualquer outro projeto de Star Wars até hoje.

Visão Gamer: para quem joga, o recado é que a Lucasfilm Games parece disposta a testar gêneros e estúdios fora do círculo habitual, o que amplia a chance de surgirem jogos de Star Wars com propostas bem distintas entre si. A confirmação de novos projetos, sem nomes ou datas divulgados, indica que essa estratégia deve continuar nos próximos anos.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/star-wars-video-games-lucasfilm-disney/.

Fonte: Polygon.

2026-10-20 15:30:00

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