Um novo mod de Red Dead Redemption 2 está chamando atenção por trazer para o Velho Oeste algo parecido com o aclamado Sistema Nemesis de Middle-earth: Shadow of War. Chamado enRage, o projeto foi criado pelo modder nicklovin99 e já está disponível em Early Access no Nexus Mods.
A proposta é fazer cada NPC do jogo ter memória e personalidade próprias. O mod rastreia como cada inimigo se sente em relação ao jogador, criando rivalidades dinâmicas e mexendo com a hierarquia das gangues. Todos os NPCs recebem nome, e alguns podem gostar de Arthur, outros podem temê-lo, e há ainda os que querem vê-lo morto.
O enRage organiza os personagens por gangues, grupos e afiliações, incluindo os O’Driscoll Boys, os Lemoyne Raiders, o Exército dos EUA, a Klan, o povo Wapiti, a Família Bronte, o Murfee Brood, os Skinner Brothers, a gangue Van der Linde e NPCs sem afiliação. Tudo isso fica registrado em um novo menu.
Quando o jogador mata um NPC afiliado a um grupo, o status dele dentro da organização é passado para outro membro. A página Hierarchy acompanha cada NPC do jogo e mostra o que ele pensa sobre o jogador. Já a página X-ray permite ver os esqueletos dos personagens e as lesões que carregam, com mancar e paralisia aparecendo como possíveis condições de saúde no trailer do mod.

Também é possível ferir um inimigo e mantê-lo sob a mira da arma para usar um novo menu de interação, forçando-o a entregar informações sobre outro membro da gangue. Outra página, chamada World, registra as interações entre os próprios NPCs, criando a sensação de que o mundo continua girando sem o jogador. Pessoas adotam cachorros de rua, se recuperam do alcoolismo e começam novas rixas entre si.
Cada NPC tem traços como calmo, afiado, introvertido e, claro, bêbado. O mod também acompanha a fé de cada personagem e sua profissão. Essas ideologias conflitantes geram guerras entre gangues que acontecem com ou sem a participação do jogador, e é possível escolher um lado ou simplesmente eliminar os dois. Se você irritar uma gangue o suficiente, ela passa a mandar grupos de caça atrás de Arthur, tornando cada viagem pelo mapa aberto mais perigosa.
Na descrição do mod, nicklovin99 incluiu um aviso de transparência: AI Transparency – Claude Code assisted in the creation of scripts and systems. Ou seja, a ferramenta Claude Code auxiliou na criação dos scripts e sistemas do projeto.
O lançamento do enRage acontece em um momento de explosão de mods gerados com IA. Nos últimos tempos, a comunidade viu projetos que portam jogos para o navegador, misturam dois títulos existentes e até criam games novos usando IPs populares. As empresas reagiram com DMCA e, em alguns casos, com declarações que reconhecem o fenômeno. Na semana passada, o chefe do Xbox, Asha Sharma, anunciou o Xbox Labs, iniciativa voltada a levar jogos para navegadores, vista como resposta a essa movimentação da comunidade.
Visão Gamer: Para quem curte o mundo aberto de Red Dead Redemption 2, o enRage adiciona uma camada de consequência que o jogo base não oferece: inimigos com memória, rivalidades que evoluem e um mapa que parece seguir vivo sem você. Como está em Early Access, o mod ainda pode mudar, mas a proposta é justamente dar mais peso às escolhas e aos confrontos no Velho Oeste.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/red-dead-redemption-2-enrage-mod-nemesis-system.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-10-19 10:32:00








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