World of Warcraft: Forever, a nova versão Classic+ do MMO da Blizzard, não vai subir o level cap além do 60 — mas isso não significa que os jogadores vão ficar sem equipamento novo para perseguir. Pelo contrário: a proposta é fazer com que o gear conquistado continue relevante por muito tempo, em vez de ser descartado a cada nova temporada, como acontece no WoW moderno.
Em entrevista à PC Gamer, o vice-presidente e diretor sênior de jogo Ion Hazzikostas explicou que a progressão de Forever segue o ritmo gradual do Classic. Ele citou como exemplo a passagem das raids Blackwing Lair para Ahn’Qiraj: os itens são apenas alguns níveis de item mais fortes, e os drops de C’Thun são melhores que os de Blackwing Lair, mas isso representa cerca de um ou dois itens por jogador. Segundo Hazzikostas, esse é um sistema que pode durar por um longo, longo tempo.

O diretor associado de produção Clay Stone reforçou a ideia: o melhor item de uma raid anterior pode continuar sendo o seu best-in-slot por bastante tempo. É muito nossa intenção tentar, sempre que possível, não invalidar conteúdo antigo, afirmou.
Na prática, quem chegar ao nível 60 vai encontrar aumentos modestos de nível de item, peças boas em situações bem específicas e itens raros de caça. Um equipamento pode ser especialmente forte contra dragões ou em combates no deserto, por exemplo, se destacando em uma luta difícil específica. E sim, a Blizzard sabe que isso vai pesar no inventário: o designer principal Kris Zierhut disse que a equipe já pensa em soluções como mais espaço de banco, bolsas para trinkets ou até bolsas para conjuntos de roupa.

Outro ponto que deve mexer com a comunidade é o sigilo em cima dos itens. Hazzikostas contou que a Blizzard ressuscitou uma tecnologia antiga que mantém stats, propriedades e tooltips escondidos do cliente até que alguém no servidor obtenha o item pela primeira vez. Só depois desse gatilho a peça fica visível nos dados do jogo, evitando bugs quando alguém linka o item no chat. Antes disso, ninguém consegue dar uma espiada no que o equipamento faz — e é por isso que Forever não terá um Adventure Guide para dungeons.
Zierhut acrescentou que todos os bosses das raids terão itens raros de baixa chance de drop, no estilo do Dragonspine Trophy de Gruul’s Lair, mas em cada chefe. Pode levar três ou quatro semanas até alguém ver uma peça cair, e isso embaralha o meta de novo. A meta declarada é dessolver o jogo: fazer os jogadores descobrirem de novo qual é o melhor caminho, sem saber quais são os melhores itens — como em 2004, quando ninguém sabia de nada.

O crafting também ganhou atenção. Zierhut afirmou que fez um esforço deliberado para tornar mais receitas úteis durante o leveling, incluindo a redução do requisito de skill. Itens típicos de tailoring, leatherworking e blacksmithing agora pedem 25 pontos de skill a menos, permitindo craftar a peça mais ou menos na época em que ela é best-in-slot para aquele nível. Segundo o designer principal Tim Jones, o ajuste feito até agora no beta é manter essa progressão modesta e constante ao longo de toda a jornada.
Visão Gamer: Para quem curte a fase Classic, a promessa de não invalidar conteúdo antigo significa que raids antigas podem continuar valendo — e que itens de nível baixo podem ter uso real. Já o sigilo nos stats deve dificultar a vida de quem depende de datamining e de guias prontos, empurrando a comunidade de volta para a descoberta coletiva. Resta ver como isso vai funcionar na prática quando Forever chegar às mãos dos jogadores.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/world-of-warcraft/world-of-warcraft-forever-devs-say-gear-upgrades-will-stay-relevant-for-a-long-long-time-its-very-much-our-intention-to-try-wherever-we-can-to-not-invalidate-old-content/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-10-15 19:14:00








Deixe um comentário